三国演义Ⅱ

佚名 

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共三篇


  智冠的《三国演义Ⅱ》面世前,其轰动的广告效应不知倾倒了多少玩友,笔者便是其中 之一。《三国演义Ⅱ》上市当天我急忙进入了智冠的“三国时代”,通宵达旦地几天下来, 感到此游戏较广告宣传有些差距。不知是笔者玩技欠佳,还是软件本身设计不足,游戏当中 有些不尽人意之处,但总体来讲《三国演义Ⅱ》仍是一个较为完美、颇为耐玩的三国游戏。
  以多数玩友的玩法,自然是自立为新君主,带着自己的三员大将,在第一阶段“斩黄巾 英雄立功”中开始开创自己的基业。在设计新君主及这几员将领时,不必过分强调武力值, 应将他们分别设置为人德、兵法、智力、政治力较高,创业时,君主自然要人德值较高的你 来担任。初选登场郡县时,应以成都为最佳,因为成都的人口最多,对以后的募兵及税收等 都有好处。在最初的两个月中,派两员大将迅速移动到永安将其占领,此时的江州、建宁及 云南便是你的天下了,再派一员将在以上三郡内“烧杀搜刮”一番,将所得的黄金、粮食、 美女、名马等全数运至成都。如果此时外围城郡(梓潼、下弁、上庸、江陵)仍未被何进、 丁原等人所占,你也可以去这些地方“搜刮”一番。这样几个月下来,你的黄金、粮食便极 为充足,然后,由人德值较高的你来发粮赈灾,提高统治度,你的内政基本可以高枕无忧了 。此时,最重要的也是最令人头痛的就是对将领们的赏赐了。创业伊始,良将奇缺,好不容 易招至麾下的几员将领,如因忠诚度不够,被他国“诱降”而走,岂不可惜?而提高将领的 忠诚度只有“赏赐”,为了保住自己的爱将,每月伊始,都要用黄金来“打点”一番。起初 城寡将少,打点打点也就罢了,发展起来后,十几座城池、数十名虎将,哪位都惹不起,且 “赏赐”又没有“批处理”,只好一个个地检查忠诚度,再一个个地赏金。大部分时间用在 这里,笔者对此颇伤脑筋,如放任不管,则众将官不是被他国“诱降”而走(还带走你的兵 、马、驽),就是被别人使“驱虎吞狼”之计后与你为敌,使你对他的“多年培养”付之东 流。对于这些“不任不义、唯利是图”的三国众将,不知各位玩友有何良策?
  国富民强之后,自然想吞并他人,此时你需要得力的将领,可派手下的兵法值较高的将 领去诱降追随丁原的吕布、追随刘备的关羽、张飞等虎将,以及曹操手下的贾诩、郭嘉等谋 士。不要去顾虑历史,只要你下苦功死磨硬缠,不停地派人去当说客,这些将领自然会到你 的麾下。再加以美女、名马、黄金等赏赐,他们便会“肝脑涂地”地追随你。
  兵多将广之后,开始你的统一霸业吧!“胜兵先胜而后求战”,利用计谋夺取城池是“ 三国演义Ⅱ”的一大显著特点,诸多计谋玩家不可不用。对于敌方君主所在郡县,可在侦查 敌情后使用“诱降”、“伪书使疑”、“借刀杀人”、“策后”等计削弱其手下力量,而后 攻之 。对于敌方君主有多个城池的,可派人用“驱虎吞狼”之计,促其太守造反自立为王 。成功后,其手下将领之忠诚度大跌,此时可大肆开展“诱降”、“策反”等活动,使这位 刚刚成为君主的太守又成为“光杆司令”。待时机成熟后,利用外交手段“降服劝告”,如 其不从,起兵伐之!
  要注意“不打无准备之仗”,在兴兵讨伐前,应注意士兵的士气和训练度。和平时期应抓紧训练,士气达到90以上,出兵才能得心应手,士气低于40,上了战场就会有逃兵。如金钱、人员充裕的话,可以在和平时期制造一些兵器,其中发石车、冲车、云梯、井蓝为攻城兵器,元戎驽为守城兵器。战争前攻城武器一定要配备给士气和训练度较高的部队,因为这些武器的攻击力是以士兵的士气为基准的。起兵前,如探知对方的城御值在500以上则投石车、云梯和井蓝等可不必配备,因为此时对方城前会有一条护城河,只有一座小桥。在护城河这边上述武器派不上用场,全挤在小桥上过河则会受到对方元期戎驽、狼牙拍、夜叉擂的疯狂攻击,得不偿失。攻打敌方城池时,如对方守城将领在2名以上、士兵在10000名以上,便会有部队在城外迎击。此时你可以见到最精彩的也是《三国演义Ⅱ》的精华便是“武将单挑”了,在这里你可以欣赏到极为精彩的3D画面。当然不要只为了欣赏而不顾及你的将领的武力值,须得有把握才行。《三国演义Ⅱ》中的排兵布阵法,只在接触战中能派上用场,在与敌人对攻时,你可以选好阵形,不理会敌人的攻击,而频繁地使用“诱降”之策(用金较多,须考虑经济实力),如能成功,则敌将及士兵便成为你的手下,即使不成功,如你排阵得当,你的士兵伤亡也比对方小,解决了城外的敌人,便开始攻城。攻城有爬城墙和撞城门两种方法,笔者认为在对方守城兵器较多的情况下,爬城墙士兵伤亡太大,及“流言”之计将敌方城内的粮食降为0,士兵数降为0,然后疯狂攻击了一个月,死伤大半(皆被其守城兵器所伤),只好“鸣金收兵”,着实可气!现在笔者只有一个单调的攻城方法:用冲车冲击城门,冲车被毁后再派士兵冒着枪林弹雨不停地撞,直到撞开城门为止。 不知各位玩友有何攻城妙计?
  在作战计谋方面,《三国演义Ⅱ》的设计显得单调,广告上宣传的水攻、妖攻、空城计等均不见踪影,连《三国志Ⅳ》中的落石、陷井等计也没有,不能不说是此游戏的遗憾之处。尽管如此,笔者仍为其磅礴的卫星视图、优雅的古典音乐、先进的全程语音及逼真的动画效果所折服。此文之拙见,尚盼各位玩友指正。
  

  北京 一兵
  三国题材在GAME中由来以久,从光荣的《三国志Ⅰ》开始,各大公司都力争在三国的题材中不断挖掘。许多国内外软件公司也加入到三国的淘金阵营中,游戏层出不穷,版本不断翻新,名目繁多,有角色扮演、战略、打斗、娱乐等等,连日本的山原义人也出了一套令笔者啼笑皆非的漫画《龙狼传》,真是上演了一出围绕三国的“三国演义”呀!
  《三国演义Ⅱ》问世
  就在群雄逐鹿的热潮中,玩家们还在静静地等待,等待着那早已宣传得沸沸扬扬的《三国演义Ⅱ》,因为它的DEMO版已在多年前就引起了轰动,不知是商业目的,还是怕名不符实,智冠公司一推再推,简直就象当初WINDOWS 95一样。终于,在1996年8月,《三国演义Ⅱ》全面上市了。
  笔者急不可待地从《大众软件》服务部买了一套,哇!盒子真漂亮,和广告上的一模一样(广告已出多年了)。可当销售人员提醒我要检查一下修改盘时,我的心一下凉了下来, 原来改进版不在光盘上,还需要一张软盘。回家的路上我又情不自禁地拿出来看,这一看,心又凉了,封面上印着“五丈原诸葛禳皇”?应该是“禳星”才对,难道游戏改内容了?还是由于智冠匆忙得连封面也不注意?到家在机器上一运行,心彻底地凉了。其中不合理与BUG之多,令人瞠目,比起雄霸多日的《三国志Ⅳ》来,颇有不如。
  《三国演义Ⅱ》的得与失
  优点:首先要肯定的是,智冠公司力图在散发无穷魅力的三国题材中开发出一套场面宏大、作工精美,娱乐和观赏性极强的终极三国游戏。游戏运用了大量的多媒体技术和三维动画技术,音响悦耳,画面鲜明,这是值得肯定的,也应该是各游戏公司追求的目标。其次,在小的方面有些创新和发展。如战争时对于阵法的要求很严,不同的阵法和兵种所得到的攻击和防御效果大不相同;战争中运用烧抢粮的成功率很高(除了对曹操本人外),增加刺激性;战争中行军时如果前方有敌人或者自己的军队时,不能通过,只能绕行,摆脱了以往可以任意穿行于自己军队之间的不合理处;外交设计得不错,有多种关系,也可威胁,也可婚姻,刚柔并济;计谋中驱虎吞狼的成功率较高(虽然笔者没有成功一个),电脑所辖的敌人之间互相使用,一会儿一个独立的,本来曹操挺强大,后来居然司马懿、荀攸之流全自立为王了,为之一叹;训练上,虽然训练度已经满了,但是继续训练可提升士气,这在战争中是很关键的;另外,游戏中加入了角色扮演游戏才有的经验值,可随着工作的多少增加属性(武力、智力等)。以上是《三国演义Ⅱ》的匠心独具之处。不过,由于其推出的匆忙,制作明显粗糙,其BUG不要说专业游戏检测人员,就是普通玩家亦随处可以找到,不知为何?
  缺点:有朋友问我,你如何去品评这种模拟类的历史游戏,我回答:“第一要有新意,吸引玩家;第二就是要合理,用人们的自然习惯思维就可以接受。”因为是三国题材,所以《三国演义Ⅱ》第一条算附合了。但是第二条,该游戏的表现令人失望,尽管笔者在486 /100和586/133上(均为16M内存)多次运行,效果也未见有何提高。
  首先来看一下该游戏的BUG,也就是编程失误之处。
  小BUG:无关紧要的地方,有时也体现游戏制作水平的高低。《三国演义Ⅱ》界面不干净,经常出现“残痕”;音乐与语音同时响起时,音乐音量变小,语音出现,这本是很好的构思,可是当语音结束后,音乐居然只剩下一个声道有声音了,而且随机地会出现没有音乐的情况(虽然光驱在不停地读)。
  重要BUG:界面不友好。比如要打仗了,选好冲车等装备,忽然觉得派将有误,用放弃重新安排将领,这时冲车等设备竟然不能恢复到原有数目,而凭空减少;战争中用围攻时,觉得想另派他人或改变战术,用鼠标右键取消围攻,重新选择,这时围攻选项不让用了!
  算法有误。笔者带八百万兵粮前去攻城,用烧抢粮时,抢得粮草后竟然出现负数,叫人死机。在战争中出现死机简直就是家常便饭。用原光盘带的主程序还好一些,不过计算老有失误,而且界面不如改进版好。用改进版作战却经常让我失望。打一场战役之难相信所有玩家均所体会,战争中又不让存档,而在快胜利时突然死机,其滋味如何?
  武将复活。如果擒住君主,只有释放或斩首,然而笔者在斩首敌君主后,在下一个月又可以将他征召进自己的阵营,难道是借尸还魂?
  大BUG!以上均可压住火气,暂且容忍,反正比这更难的游戏也不怕。可是笔者用第五期刘备时,先从新野打下襄阳,刘备移驾襄阳,再派兵打下宛、许昌、洛阳、江陵,这时我派江陵降将马良回守襄阳(江陵尚余十余人),同时刘备率襄阳所有人马进驻江陵,然后按“令”等待下一月后,发现江陵只剩下三个人了,而襄阳空城一座,其余武将哪儿去了? 刘备哪儿去了!!!开始我还安慰自己,大概襄阳离江陵甚远,一个月时间到不了,这游戏设计得还真新颖。可是,时间在流逝,尽管我的领地到处是君主刘备的旗号,可是我的刘备和多员爱将竟然不见了,套用一句现代诗“刘备啊,你在哪里????”,我几乎崩溃了……
  不合理:以上的BUG笔者认为,制作这种繁杂的大型模拟类游戏,智冠实力显不如光荣,虽然《三国志Ⅳ》短小精悍,但是五脏俱全。而《三国演义Ⅱ》不客气地说,是“金玉其外,败絮其中”。编程的失误只是一个方面,单从策划上看,该游戏就存在许多不合理现象,也就是笔者上文提到的用习惯思维不能接受的东西。
  首先,战争一个月打不胜就要撤兵,这是谁规定的?那著名的官渡之战、赤壁之战、彝陵之战、合淝之战可是一个月打下的?只要我军粮草足,围寨困城岂是难事?不要说众玩家打胜一场仗多么不容易,就连游戏自己互相打时,也未见攻下一城,总是“久攻不克,铩羽而归”。
  其次,单挑不合理,仅限10回合,而且很难战败对方,程序总留给了敌将逃跑的余地(笔者单挑数百次,只有两次击杀对方)。如果武力相差不远倒也情有可原,但是张飞挑马良也是如此,在《三国演义》的故事中,那痛快淋漓地“一刀斩于马下”、“交手不到三合,一枪刺于马下”,那紧张激烈地“大战三百回合”、“挑灯夜战”,都无从体现。更无法表现出大将的“万夫不挡之勇”。
  再有,战争时提供的计策太少,而且威力甚小。象《三国IV》中的火计之类,本游戏也有火攻,只是燃烧不够,而且敌军可透火而入,冒火而行;如果两军训练与士气相当的话,完全靠兵力和阵法,难以体现以少胜多,以弱胜强,也无法体现足智多谋的军师们的才智。而火攻,在三国中实在是特大战术,而且以少胜多的例子不胜枚举,官渡、新野、博望坡、赤壁、彝陵、葫芦谷等,凡是大转折点均有火计出现。
  综上述,武将不能显其勇,军师不能显其智,可谓三国乎?
  而一些小的不合理之处更是繁多。《三国演义Ⅱ》延用了《三国志Ⅲ》的很多东西,而这些东西本身就存在着不合理性,如敌方君主不能征召不合理;每月只能移动一次,运补一次,征召武将一次,侦察敌情一次等不合理;没有主将、副将制,每将限带兵一万不合理;战斗器械战争结束后自动消失不合理,应该可以在战后修补;我方撤退总要有武将被擒不合理;制造器械数量使时间成倍增长不合理;无清晰统一的地图不合理,只能借助于赏赐之类的地图借以观察,如果多攻下几个城,很难直接在画面选取和判定位置;募兵、买马不合理,只要金钱足够(虽然说明书上说与城市人口有关),无论在什么城,均可募得无数兵马,每将带一万兵,几乎所有的城池都有数万人马,攻城又有时间限制,只要该城能凑够足够的“烂脚”,就算曹操的精兵强将也是“铩羽而归”;朝廷会议不合理,每月召开一次,而且要有六名以上武将(登录的新武将不算),好不容易召开一次会议,可程序竟然只是随机地选取一些废话重复,既没表现个性,也无参考价值;移动时,没有“全部移动”的选单,而是要反复地选取东西,战争时没有“全部结束”的选单,只能一个接一个耐心地休息;至于说明书上说的对诸葛亮等高智力军师要言听计从更不知所云,
  因为我每次不听反而有效,如征召武将、援助要求、赏赐等,令人怀疑电脑是否用随机性取代了真正的AI。
  小技巧 :所有的模拟GAME都有它投机取巧的一面,《三国演义Ⅱ》也不例外,这是电脑AI的一种局限。如果正常一点的话,笔者只能告诉大家战争时用优势兵力将敌人一 个一个围住,用围攻和突击逐个消灭敌人,当然也要考虑时间,留有足够时间(一个月,只有一个月)撞城门(毁城墙就别妄想了),消灭城中的留守部队,不然您又要“铩羽而归” 了。
  要是用旁门左道的话,想玩好该游戏,就必须有足够的兵力,用募兵的话只要有钱就可以随心所欲地买人马。而钱怎么来呢?别忘了,外交中有威胁和援助要求。要保证成功率的 话,有几条因素,威胁的国家一般都在本国附近,用政治力和外交力高的人,威胁金额一次可有十万黄金进帐;援肋要求最多不要超过八万黄金,而且援助可以找远一点的敌人,和他 们没有太多的利害冲突,援助完后,还可以用5%进贡还给敌人,让他们恢复友好。这样,近威胁,远援助(当然要经常换着国家来,否则会遭到拒绝),无任何商业发展,笔者每月 可得十八万两黄金,一年就是两百万呀!这也是钻了游戏不合理的空子,有了钱,敌人都是草包。
  当然,《三国演义Ⅱ》也可以用PCTOOLS修改喽!它的存贮档是SAVE0到SAVE9.SG2,用查找属性的老掉牙方法还是很有效的。不过注意,该游戏有保护算法,人物属性不要高于105(最好是100),不然派这些武将干活儿时会死机的,值得一提的是,由于它有攒经验值升级功能,所以武将的计策都是活的,只要属性够高,武将就成了阵法、计策皆通的“超人”了。
  后话
  听说智冠即将推出《三国演义Ⅱ》加强版,买《三国演义Ⅱ》的朋友可以用原版免费交换。这个加强版不但将二代中的BUG统统解决,还改了许多不合理之处。由于笔者尚未拿到,无法测试,也就无从说起了。如果真如智冠所言,那真是广大三国迷的福音,也是对他们最大的补偿,而笔者这篇文章意义也就不大了,就算给智冠提个醒吧!
  

  在游戏进行中会碰到了许多离谱的缺陷,包括战争胜负判定的错误,武将归属的错乱,资料溢位等等,因此智冠公司在短期内便接连推出两次的修正档,虽然修正后仍有许多问题,但也表现出该公司负责的态度。只是,先前了赶时效而拿玩家当试验品一事,已经严重伤害了消费者,这部份不各道得用什么修正程序才能弥补。
  虽然采用了高解析度,可是《三国演义Ⅱ》的图形实在不怎么美观,人物的大壮举照画得太简单了些,不但没能抓住各人物的神韵,甚至往往让人产生滑稽的感觉。执行各命令时,例如屯田、射箭、会有一小段动画,但是这些动画就像元宵节的电子花灯一样,实不很乏味,武将单挑的部份采用3D动画,制作得颇有水准,可是耍来耍去就是那么几段画面,看久了仍不免让人觉得无聊。
  音乐做得不错,很有古典风味,笔者个人感觉比《三国志V》还搭调,可是程序设计上有一些问题,使得音乐播放的音量会不时变动,不免可惜。至于音效,播放的效果还不差,然而音量上的问题往往使得音乐与音效之间无法取得平衡,游戏中没有调整音量的设计,否则在音效方面应该可以得到不错的评价。
  操作介面可说是《三国演义Ⅱ》的一大致命伤,首先就是鼠标右键的功能定义不清。在游戏中,不时鼠标右键代表“取消”,但有时候却又代表“确定”,究竟什么情误解下按下鼠标右键会什么后果,这可要各位玩家自己试试看才知道。有些工作一次只能让一名武将执行,但是在选一了武将后,您还是再选择一次“确定”才能完成指定人选的工作。最让人不满的一点是本游戏的特异功能,鼠标左右两键一超按下时,会自动离开游戏,连确认一下的 机会都没有!
  声光效果都只是末,游戏最大的问题在于不够完善的设定,虽然制作小组很有野心地在游戏中添加了不少《三国志》没能考虑到的设计,但是显然没能把这些设计规画好;两军战时,如果使用“突击”可以对敌军造成更大的伤害,但是己方的伤害却和“正攻”时几乎相同;在郡与郡之间运输大型兵器时,如果遇到盗贼袭击,画面上显示的损失比例即时使只有百分之七,所有的大型兵器都将消失(这个故事告诉我们, 就算只少了一根螺丝,整台机器还是得报废掉);天灾发生的机率过高,甚至有上个月水灾,这个月旱灾的情况出现:武将单挑时所用的种种特异功能,让人感觉像是在看封神演义,而不是我们印象中的三国演义。总之,游戏中有许多构想不错的设计,但是设计归设计,能否做好是另外一回事。

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