一、游戏简介
这是由智冠公司在宣传两年后于1996年9月推出的战略模拟类游戏。容量为650MB,占硬盘空间45MB。画面支持640×480×256色分辨率。画面精美、人物众多、情节复杂、场面庞大,以中国风格的CD音轨,五花八门的计谋阵法,抑扬顿挫的超过4000句的汉语配音,以及颇具震撼的单挑画面,再现了三国时代7个不同时期的许多战争场面。配有高分辨率的中国立体地图,这个地图是以卫星拍摄的中国地图用计算机处理而成的。图上有47座城市,20多处古战场。可根据昼夜变化、天气阴晴选择不同的战略战术,增加了战船水战等画面。当军团对战时,则切换成三维画面。各种阵法相生相克,有着极强的参与性和临场感。游戏的音乐以二胡、笛子、古筝等民族乐器演奏,很好地烘托了游戏剧情。
二、完全攻略
1.游戏的剧本
游戏共有7个剧本,可选择7个不同的年代去开创自己的霸业。
(1)斩黄巾英雄首立功。
(2)废汉帝陈留为王。
(3)陶恭祖三让徐州。
(4)战官渡本初败绩。
(5)定三分隆中决策。
(6)关云长放水淹七军。
(7)五丈原诸葛禳星。
2.游戏任务
游戏中出场的文臣武将有800余人。武将、君主、太守等详细资料,随身分不同有20多项不同的个人属性。其中武将还有7项隐藏的资料,它们分别是:
(1)登场:武将登场的时间、地点;
(2)寿命:武将死亡机率升高的年龄;
(3)血统:如果有,便在出场时投奔其有血统关系的人;
(4)义理:武将叛变的可能性;
(5)野心:自立君主的可能性;
(6)冷静:受敌人挑拨的可能性;
(7)勇猛:接受单挑的可能性。
3.游戏指令
游戏中有军事、内政、外交、计谋、人事、情报等6类51种指令,主要的指令如下:
(1)军事:战争、训练、运补、移动、征兵、募兵、世兵、士兵分配、制造兵器,其中“世兵”是三国时的苛政,君主可将郡县人口编入兵户,若发“征兵”指令,则使兵户家壮丁一律被征用,不过此举会使统治度下降。
(2)内政:土地开发、屯田、商业发展、治水防洪、加厚城墙、发粮赈灾、烧杀搜刮、调整税率、商人。
(3)外交:互不侵犯同盟、攻守同盟、援助要求、婚姻、进贡、威胁、降服劝告、议和调停、交换俘虏;
(4)计谋:有13种,分述如下:
二虎竞食:可降低两敌国彼此的友好度,如计谋失败,则降低我国与这两个敌国的友好度。
驱虎吞狼:可策反敌国某郡的太守独立称王,如计谋失败,则降低我国与那个国家的友好关系。
假道伐虢:可使敌郡的君主无条件投降,如计谋失败,则降低该国与我国的友好度。
伪书使疑:可降低敌武将的忠诚度,如计谋失败,则降低该国与我国的友好度。
借刀杀人:可让敌郡太守杀掉或流放某个武将,如计谋失败,则降低该国与我国的友好度。
浑水摸鱼:降低敌郡的统治度、黄金和粮草的数量。
破坏城墙:破坏敌郡的城守值。
苦肉计:派遣武将加入敌军,如计谋失败,则派遣的将领被擒。
反间计:当月敌军刺探的情报发生错误。
烧粮:敌郡的粮食数量减少。
诱降:敌将领加入我方。
策反:在作战时敌将领加入我方。
暗杀:刺杀敌方将领,降低彼此的友好度。
(5)人事:征召武将、任命官职、赏赐、处分、委任;
(6)情报:敌情收集、搜寻人才、朝廷会议、郡县情报、武将情报、外交关系。
4.战争
(1)战斗地形:有城、关、草原、森林、沼泽、沙漠、高山、河流等。
(2)战斗时间和气侯:时间有清晨、白昼、夜晚等,气侯影响有雨、雪、风、雾等。气候一般会对火攻、水攻造成一定的影响,比如大风的天气适合火攻(火攻范围加1格),而雨天则无法火攻,部队移动力受限制(减25%),士气也减1%,但此时水攻效果大。同样大雪的天气对部队的移动力一样有某种削弱的作用(移动力减25%),同样也无法实行火攻,士气减1%。
(3)作战的阵法,战斗中合理使用各种阵形,部队攻击、防守的能力都有相应的升高和减弱。本游戏所提供的阵法有:
一字长蛇阵:可提高射击效果20%。
方阵:可提高攻击和防御效果各10%。
圆阵:提高攻击10%,提高防御力20%,射击效果降低10%。
锥形之阵:提高攻击和防御力30%,射击效果降低10%。
钩形之阵:提高攻击力20%,提高防御力和射击效果各10%。
雁形之阵:提高攻击力和防御力各10%,提高射击效果30%。
十面埋伏阵:提高攻击力20%,提高防御力和射击效果各10%。
溃散状态:攻击力和防御力降低一半,射击效果只为原来的59%。
(4)作战的计谋有:水攻、火攻、烧钱粮、诱降、策反、流言、自相残杀、妖计、空城计、诈死、激将等。
(5)武将单挑:武将在单挑中可使用的有:
刺:枪类兵器所用的攻击方式。
挥:刀剑类兵器所用的攻击方式。
劈:长刀类兵器所用的攻击方式。
全力一击:使出超强的攻击,但下一回合被敌方攻击时,回避力会降低。
大喝一声:震撼敌将,使他下一回合不能移动,在武力相差很多时容易成功。
诱降:在敌将生命力很低或忠诚度很低时,可以要求他投降。
激将:激怒敌将,会使敌将的攻击力小幅度上升,命中率下降。
逃走:企图脱离武将单挑。
投降:投降以避免该武将被杀死。投降后,武将和部队全部归顺敌方。
追击:当敌将逃跑时,可追上去补最后一刀。
弓箭:当敌将逃跑时,可在远处用箭射他。
拖刀计:假装逃走,反过来给追来的敌将一刀。
生擒:假装逃走,伸出猿臂将敌人活捉。
伤害对方的点数可用下面的公式来计算:
(攻击武将的武力÷10+兵器杀伤力)×(指令效应+敌武将被激怒状态)
好复杂。各种武器有各自的杀伤力、指令效应值,且该武器对刺、挥、劈、全力一击等动作也有不同的指令效应。用单挑成功干掉敌将的机会不多,不过画面做得很华丽,看看也行。
5.游戏一般进程
游戏初期,各国根据本国的国家状况和军事实力,一般不会轻易发动战争,这段时期应以加强内政建设为主,尽力充实所属郡县内的资源,加强战备,在统治度较高时再出征。
每年一月为税收期,税收值与人口、物价指数及税率有关。而6月是农收期,农收值与统治度和农业产值有关,有丰收和欠收的变化。另外,要注意天灾的影响,用时对统治度和物价商业发展进行调整。为了提高农收值,每年可在1~3月屯田,持续至6月完成归建。屯田期间,所派武将及军队无法作其他事务。
要密切注意爱将的忠诚度,如果过低则有可能叛逃,或被敌方用计谋策反。因此赏罚分明是保证将领忠诚度的关键。
有时会有敌方叛逃的将领要求加入,要观察一段时间看其表现再提升,防止敌方派来卧底,将来会带兵叛变。
政务计谋对全局有很大的影响力,玩家可根据计谋特性尽情施展,有可能不靠发动战争便称霸江山。
三、游戏心得
1.游戏体会
(1)在人口不多的郡,派部队去开垦所获得的酬劳远比屯田多得多。
(2)向人口多的郡靠拢或取而代之是较好的策略。30万以上的有洛阳、成都,人口在20万以上的城市有邺、南皮,其他城市人口较多的城市还有平原、长沙、长安、襄阳等。
(3)如果哪个地方出了灾荒,就可把物价指数在100左右地区的粮食运到灾区那些物价指数高于200、300甚至600的地方卖出,这种发不义之财的举动可迅速增加君主的实力。
(4)买武器不如自己造武器,买马匹不如自己造弓箭。
(5)打有把握之战时也要把粮食多带一些,战争结束时,可靠粮食发战争财。
(6)电脑控制的国家,在军队力量上不是超过邻近两国2倍时,是不会轻易发动攻击的,因此对兵力5万的国家就不必太在意。
(7)敌人通常满足于屯粮固城的举动,所以在发动攻击前可先派人去破坏城墙。
(8)攻打敌人的城池一定要有攻城车,野战中适用的是投石车和井栏。
(9)在战役中,每100人每3天消耗1单位的米粮,当军队不足100人时不消耗米粮。因此,派一位将领带数十人攻打某城,但不与敌人正面接触,敌人也不会主动进攻,这样从头至尾选择休息。满30天再撤回去,下个月再来。用此法可把敌人的米粮消耗殆尽,使敌人的士兵数变为0,轻易可攻下城池。
2.游戏秘技
游戏中按R出现一窗口,输入1919,关掉郡县视窗再打开会发现米粮增加了,如此重复可不断增加。游戏中这类功能有:
增加米粮:R 1919
增加黄金:G 1818
提升训练值:T 7889
提升士气值:M 3849
提升农业值:F 1880
提升商业值:B 9021