魔法门VI攻略补遗(4)-征战篇
此篇与打战无关,名之征战,乃兄弟觉得对以后的打战可能有点帮助。
一、增补泉水资料:
1、大补泉水:
白帽=+5力量&死亡;+5耐力&死亡
布莱克=+5防魔&生病
克里格斯=+5防元素&死亡(高级羊鸣庙附近);+10防魔&消灭
飞龙沙漠=+10所有&消灭;+10防元素&消灭
布特雷格西岛=+5个性及智力&生病
【消灭-“转世重生”;死亡-“死而复生”】
【与本身数值无关,每人限量一次。】
2、特殊泉水:
克里格斯=+EXP5000 -GOLD5000【可弥补不同角色之间的经验值差】
克里格斯=传送至克里格斯城堡【Enter!】
新索匹格=每次诈死后可得¥100
【另有一返老还童泉,可恢复正常年龄,听NPC说的,暂未找到。】
3、最佳临时泉水:
克里格斯=+30等级
克里格斯城堡=+40盔甲〖白帽冰风堡垒附近=+20盔甲〗
甜水镇西南岛=+20防元素〖浓雾=+5防元素〗
甜水镇=+40七项数值〖NWC=+256七项数值〗
布莱克=+30防魔&石化〖魔鬼水域北岛之附近小岛=+20防魔〗
布莱克=+50运气
银湾附近小岛=+50力量&痴狂〖布特雷格=+20力量〗
白帽冰风堡垒附近=+20准确&速度
银湾=+20智力&个性
【如果你不喜欢或还没去过,可用括号内的。】
【兄弟认为:除盔甲、等级、防元素及防魔外,有了光明、暗黑的护身术后别的不加也无所谓,why?】
4、较好的恢复泉水:
魔力=布莱克50;银湾25
生命=飞龙沙漠50;自由天堂25
【关于恢复性泉水,由于每天喝有限制,还不如回新索匹格治疗呢。】
【以下之二、三、四点若在Z版说明书上有,请告诉我,先谢了!】
二、数值小谈:
某弓箭手命中率65,力量79,速度60;兵器为3d7+9的战斧;战斧技术1;无任何甲胄
1、简单表格:
1~2=0;3~4=1;5~6=2;7~8=3;9~10=4;11~12=5;13~14=6;15~16=7;17~18=8;
19~20=9;21~24=10;25~29=11;30~34=12;35~39=13;40~49=14;50~74=15;
75~99=16;100~124=17;125=18
【兄弟没在NWC设标定,所以不讨论+256数值后出现的情况;这也是why的原因。】
2、攻击:
攻击=〖命中率〗-6+兵器【反映命中怪物的可能性,当然具体还依赖怪物的盔甲值。】
eg.上述弓箭手的攻击=15-6+9=18
【由于不同兵器的专家、大师的定义不同,所以都作为1级普通而不加考虑;以下同破坏力。】
3、破坏力:
破坏力=〖力量〗-6+兵器【反映对敌人的损害能力,具体视怪物的抗物理攻击能力。】
eg.上述弓箭手的破坏力=16-6+(3+9)~16-6+(3×7+9)=22~40
【〖力量〗-6的最小值为1,而非-6;以下同盔甲。】
【所以兄弟宁要+11的大师短刀,而不要价格贵、破坏力可能更大但只+9的屠斧之王。】
4、盔甲:
盔甲=〖速度〗-6+各类盔甲【反映躲避怪物物理攻击的能力,亦与怪物的攻击有关。】
eg.上述弓箭手的盔甲=15-6=9
【敌我盔甲与攻击的关系,由于缺乏资料,当然也就不懂乐。】
5、其它:
A、魔力、生命:
自今仍未搞明白,哪位大侠是数理统计高手,不妨?算一下!
B、运气:
同上
三、部分怪物简介:
HP 防火 防电 防水 防毒 防魔 物理 特殊能力
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红龙 800 免疫 50 30 50 50 50 无
蓝龙 1000 30 70 免疫 70 70 70 破坏
金龙 1300 90 90 90 90 90 90 破坏
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死神 100 10 10 10 免疫 免疫 0 驱散魔法
大死神 200 15 15 15 免疫 免疫 5 驱散魔法
强力死神 300 20 20 20 免疫 免疫 10 无
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牛头怪 250 10 10 10 10 免疫 10 无
牛头魔法师500 20 20 20 20 免疫 20 无
牛头国王 850 30 30 30 30 免疫 30 无
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巨人 600 30 免疫 30 30 免疫 30 破坏
高级巨人 800 50 免疫 50 50 免疫 50 破坏
超级巨人 1200 80 免疫 80 80 免疫 80 死亡
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海蛇怪 300 免疫 10 10 10 10 10 无
剧毒海蛇怪450 20 20 20 免疫 20 20 中毒
巨型海蛇怪600 30 30 30 30 30 30 破坏
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蛇发女怪 200 0 0 0 0 免疫 0 石化
美杜莎女妖300 0 0 0 0 免疫 0 石化
美杜莎魔女350 0 0 0 0 免疫 0 石化
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烈火蜥蜴 300 免疫 30 30 30 30 20 无
闪电蜥蜴 400 40 免疫 40 40 40 30 破坏
雷霆蜥蜴 550 50 50 免疫 50 50 40 破坏
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死亡骑士 300 20 20 20 10 10 10 害怕
毁灭骑士 550 30 30 30 20 20 20 害怕
终级骑士 900 50 50 50 30 30 30 害怕
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威猛兽 400 30 30 30 免疫 30 30 中毒
巨型威猛兽550 40 40 40 免疫 40 40 中毒
高级威猛兽700 50 50 50 免疫 50 50 吸光MP
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魔鬼小子 100 免疫 20 20 20 20 50 生病
魔鬼劳工 300 免疫 30 30 30 30 50 生病
魔鬼勇士 550 免疫 50 50 50 免疫 50 吸光MP
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魔鬼首领 200 免疫 30 30 30 30 50 生病
魔鬼大师 400 免疫 40 40 40 40 50 生病
魔鬼国王 700 免疫 50 50 50 免疫 50 吸光MP
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火焰鸭 100 免疫 10 10 10 10 20 无
冰冻鸭 150 10 10 免疫 10 10 30 无
强力鸭 200 20 20 20 10 10 40 破坏
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狼人 100 5 5 5 5 5 5 生病
高级狼人 200 10 10 10 10 10 10 生病
超级狼人 300 15 15 15 15 15 15 昏迷
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【明显地:怪物不齐是名部分,参数不全故作简介。】
【各类元素怪物免疫其本身的魔法系及毒、魔,但不防物理攻击。】
【以上肯定存在问题,如有错误概不负责,请自行更正并email我一份,多谢!】
四、攻击魔法分类:
1、火类-全部火系魔法供8种;聚光魔球(光明系)
2、寒类-极寒冰弹、霹雳寒冰、寒冰爆裂(水系)
3、电类-除雷鸣爆弹外的全部空气魔法
4、毒类-毒液喷发、酸弹飞射(水系);毒云笼罩、神龙吐珠(暗黑系)
5、魔类-所有灵魂、肢体、心智魔法;
晕眩重击、力压千钧(土系);亡灵杀手、死亡之光(光明系)
缩身大法、皎月魔光、死神之手、末日审判(暗黑系)
6、物理-雷鸣爆弹(空气);钢镖齐射(暗黑)
魔法神箭、致命毒蜂、旋转飞镖、巨石轰击、死亡之花(土系)
补充更正:
1、在第二篇中,海盗之巢对面应是火系专家的房间。
2、在上篇中安排《摧毁狼人祭坛》可能略难了点,可将《月光仪式》、《疯子坟墓》、《吸血匕首》代替。此外,也可将《屠龙》放在上篇的暗黑大师前玩成,因为龙穴里有8-9根人骨头。
3、兄弟的主要思路是想通过完成任务,而每10级升一次,当然这样代价也是很大的,而且好像还有点偏执狂:-)
4、钢甲、弓箭大师分别在坦普、克里格斯城堡二楼,可飞上去。
5、想想真是惭愧:兄弟的光明、暗黑才各学了10种,就称有了全部魔法;别听NPC的,光明暗黑也有11种,不过在布莱克就是买不到。
6、兄弟上篇说我写这个,感到有点后悔,主要是这个游戏是很松散的,而想以过去玩RPG的单线情景发展模式去写,就有点头痛了。
7、这是小弟我的处男作,很多东西出自想当然,肯请大侠们指正。
8、由于这个游戏较庞大,估计还有二篇才可完成,非兄弟罗嗦也。
《未完,请等待“装备篇”》