发行:3DO Studios
制作: New World Computing
这是当我们已经可以在魔法门世界里探险的事情了.
当然,游戏者们已经通过玩这些流行的,特别棒的摩法门英雄系列,亲自验证了他们的攻略
技巧.但我们仍处在RPG游戏, 或叫动作游戏的复兴时代(如果你也同意我的看法的话).
Diablo 引发了这些系列的再生, 并证明一张好的动作游戏盘最终能使那些最精疲力竭的
销售商获利.去年卖得最好的Fallout(辐射)更是令人惊叹不已. 现在,我们回到魔法门世
界,不是Xeen,而是英雄系列的战略游戏的世界-Enroth.
1.冒险者的产生
首先,我解释一下,我并不想透露魔法门外传6(MM6 or Mandate)情节的秘密.
因此,我不会涉及很具体的细节. 我只能说情节的构思妙,逻辑性强,动作设计尤其棒.
故事发生在国王Roland战胜他那邪恶的兄弟Archibald若干年后,国王Roland Ironfist
失踪, 王子还小, 皇后Catherine出远门去参加她兄弟的葬礼. 严重的权力真空被奇奇
怪怪的迷信,贼人的组织以及即将上台的暴君所占领.王国的平静被坏人的邪恶和谣传
打破了.
奇怪的关于末日的预言似乎来临,天堂的托管地即将失落.你的勇士有四人, 必须
解开所有的阴谋,欺骗和神秘之网,同时也发展了他们的技能和增加了他们的财富.角色
的水平有六级,主要为武士,牧师和魔术师.他们的特点对玩过其他RPG游戏的人来说
并不陌生.其余三级是上述三级的结合体. 比如,Paladin 结合了武士的打斗技术和牧师
的祈祷魔力; Ahcher是武士与魔术师的结合体.每个角色都有七种属性,根据级别不同,
开始的特性也不同.例如,Archer一开始就具有快速和准确的特点.玩家可以增加开始时
的角色属性, 通过使用50分的额外储备,把你认为合适的分数分配给你的冒险家.
在游戏进程中,冒险家们的属性会在特殊领域增长才干,有击剑,盾抵御,使用手腕和消除
陷阱等.象大多数动作游戏一样,每消灭一次敌人,你就升一级,增长额外分(根据级别)
以及技巧分,供你支配.
达到某一分数水平和找到一名专家或高明的教练就能升级. 你若变成某一技巧的专家,
你就具备某种特殊能力, 如袭击后恢复快或在每回合攻击时能多出-次手.
另一有趣的升级方法是在级别本身. 每一级别能升两次,增长属性. 如 Paladin 能变为
Crusader,然后变为英雄. 牧师能变为主教,然后变为高级主教. 整个角色发展系统很好,
很简单.技巧很重要,每前进一步都能见到效果. 还有一些特殊技巧须通过完成冒险过程中
做的功绩来取得.角色的发展变化是动作游戏最重要的部分,天堂之托创了新水平!
2.时间与我们共存
有许许多多技巧用于战斗与魔法. 有很多格斗和发射的武器供你选择,你必须学会
并提高配合使用这些武器的技巧.有九种魔法.每种都有咒语;如水魔法有冰袭击,
水走路和有毒喷雾;思想魔法有魅力,电控运动和畏惧. 指南上说有99种咒语, 你的
任务有点够受. 最强有力的咒语可在光明与黑暗的路上找到. 在游戏之初,光明与黑暗
技巧不能白得,必须通过以后做好事获得.
天堂之托COOL的地方之一是在指令当中只要按enter键,就能从示实时战斗的时间转
到回合制.在在回合制里,每个角色以及敌人都有一定的时间去完成一些事. 随着时
间的过去,每个角色都有机会. 一个高速度的角色可以是先发制人,甚至在敌人出手
一次的情况下可以出手两次. 回到回合制的游戏有不利的一面, 就是你不能动,而你
的对手可以动. 这似乎更有利于敌人,但是我一样有办法摆平他们.你可以实时打斗.
但你的英雄受到你的鼠标的操作速度所制约,而在这同时许多敌人从不同的方位向你蜂
涌而来. 我发现最好的打斗办法是近战时,按enter键,迎战所有可见的敌人,再按enter
键, 找更多的敌人.与其角色创作一样,MM6 的战斗也是一流的.
当然,我很难衡量这是否是这类游戏中最好的,但我的初步印象是,这是我我见过的
最优秀的游戏之一. 创作物有笨蛋,也有聪明的和尚和剑客;他们在进攻时能互相配合.
发射者犹豫,发咒语或射剑.当众多敌人死亡时,他们会撤退,你得去追踪他们.
3.Enroth 之旅
天堂之托的领地分为以城市为中心的若干地区;你可以租船或车去另一个城市.你还
可以走到一个地区的边缘,跨越到邻近的地区去旅行. 这些地区都很宽阔,有独特的结
构,城堡和地域.不同的城市很容易辨认. 很快,New Sorpigal 就会变成你的家乡一样.
很显然,设计每座城市和周围环境花去不少心血. 山顶的城堡和圣地,城市和平原的结构
都有极大的变化.每座城市的建筑风格都很独特,各有其文明风范.
城市有房子,集市,喷泉,酒店,训练场所和特殊地点.这些地方人很多,都有名有姓有
身份.很多人能加入你的冒险队伍.并能增加一些特别技巧. 你如果想和某居民说话,
可以用鼠标点他一下.他们也可能不理你,这取决于他的情绪和你的声誉.他们通常
有一些话要说并且在你的邀请下加入你的队伍(当然需要银子开路).如果他们加入,
会增加你的技巧值,但是他们不会直接参加战斗.他们是不会被杀死,所以你无需去
控制他们;他们是群喜欢工艺品的家伙,除非你能提供他们金子.
这一点初期令我非常失望,但是后来,我渐渐的欣赏起这种单纯.你已经控制四个人
再控制一非玩家角色就没多大意思了.在很多情况下,如果你控制一,两个额外的角色,
他们总是可以在任何战斗中充当主力,为你保存实力.不过似乎在一场艰苦的战斗中
雇佣军和萍水相逢者是不会为你冲锋陷阵的.
当你走来走去和人聊天的时候,会有张全色的地图呈现,在城堡或其他场所,这个地图
是线性呈现大厅和房间的,你可以在屏幕的右上角看到这地图的一部分按个按钮将可
以得到全屏的地图.游戏总是会自动的对重要事件做笔记,这个工具非常有用,但是并
不完善,所以最终我自己还是写了很多的笔记.为一个游戏做成捆的笔记是很久以前的
事了,现在也不会太介意(重温旧梦?:-)).
这是部非常有深度的,非常成功的,带有许多线索和任务的多线程经典游戏,是在
RPG历史上继"Holy Grail" 后的又一款划时代之作,你真正可以去自由的做你想做的
任何事情而不是重复的做曾经努力做过的事情.
如同老式魔法门系列里你角色的面孔排列在屏幕的下方,他们的表情会随着他们的情绪
状态变化而变化,当他们累了的时候就能看出是疲乏,当他们中毒时脸色会变成青色,等
等.当你在战斗的时候如果被扁时也会呈现青肿,伤痕.他们还会根据不同的情况痛苦的
呻吟或者求救,图片中每个角色的声音是不同的,这点使得你的部队看起来象真的人一
样,背景音乐本质上是属于古典的,而且并不重复,很丰富.
MM6这个游戏手册很实用,写的非常幽默,包括对这个游戏很好的注解,但是关于游戏当中
发掘的事件却做了简化,在城镇中与人交谈你将不断的得到有用的提示,在手册中却找不
到.当然既要给你足够的提示又不破坏你在游戏中得到的意外惊喜太难做到了,但是我想
这个游戏手册是比较合适的.这个游戏主要是凭直觉,你可以到处点来点去.我觉得这里
有很多好东东拣.我两个小时很快熟悉了游戏的界面和控制,当然是游戏手册当中的
快速上手指南.很另外一件愉快的事是程序基本没有什么BUG.我用75个小时玩到头也
没有发现什么死机或系统崩溃之类等的问题.
4.一些废话
我玩MM6有两点感受,第一就是图象,比XEEN系列有了很大的改进,但是还可以更好,虽然
使用了两个三维引擎,但是我们目前期望在流行三维引擎中的许多特效并未在MM6当
中看到.比如,当年走近一些平面时会看到块状像素;有时你还能看到一些人物好象从一
角穿墙(门)而出,在转弯移动时我的妈妈叉200明显的有丢帧的现象出现.本来这个游戏
是有个三维加速的,但是后来在开发过程中放弃了(近来网上已经有人呼吁恢复这项功
能).
你看到的角色都是二维而非三维的,他们本应该可以使用更多的动画和物种,但是比起
原先的系列好了很多.使用咒语时用动画表现很吝啬的几桢,Enroth的村民在三维
效果下看起来都象是近亲繁殖的后代:-),这里单身男人和单身女人穿同样的服装,区别
仅仅在于颜色的不同.如果你你想在你的电脑游戏中呈现更加真实的城镇,应该让你的
居民更多样化.如果你单击某村民,可以得到一个更多属性的对话框,一些看起来不错,
但多数不自然,象是化妆摄影.
第二点是控制.控制还是不错的,但我希望可以按自己需求重新设定键盘
值.游戏里你太多的要依靠鼠标,但是却不能用它行走,这使得右撇子用户有一定的不便,
我喜欢将方向键重新设定在键盘左边.对于少上瘾的游戏,这无关紧要,但是在MM6这个
长时间的游戏会感到不便,我总是喜欢看到一个单键切换加速,我发现自己在外总是要
用到奔跑键,综上所述,这些问题还是不会影响我买这个游戏的.这个游戏本身被归入
"可以做得更好"之列,但优秀的特性盖过了其余小的缺憾,结果并不影响游戏本身的成功.
回到魔法门世界对经典RPG玩家来说是一件快事.新的世界做了大量的增加和更新,这个
游戏本身没有革命性创举,但是进化了.它保留了过去魔法门系列的几乎所有好的部分,
很多方面,特性又得到了现代技术的更新,所有优秀的特性已经足以掩盖其本身的瑕疵.
如果你喜欢前期的RPG系列(或是这类型的),你肯定也会喜欢MM6的.
系统配置:
奔腾90
Windows 95/NT
16 兆内存
PCI 1兆显存带有DirectX
4X光驱
170兆硬盘空间
声卡