皇帝:中国的崛起
Emperor: Rise of the Middle Kingdom

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图文前瞻:模拟中国


  同样以城市建筑为游戏基础架构,《模拟中国》可说是目前市面上第一套以中国历史为背景的策略模拟游戏,背景设定始于中国有较明确历史记载的夏朝,一直到蒙古入侵为止的3000多年间。
  发行过《宙斯》、《凯萨》等著名历史策略游戏的Sierra,在最新一季的片单中,赫然出现了一套以中国为背景的策略游戏,名称就定为《模拟中国》(Emperor: Rise of the Middle Kingdom)。同样以城市建筑为游戏基础架构,《模拟中国》可说是目前市面上第一套以中国历史为背景的策略模拟游戏,背景设定始于中国有较明确历史记载的夏朝,一直到蒙古入侵为止的3000多年间,玩家除了可以与传统的一样一个人享受扩张版图、升级建筑的乐趣外,《模拟中国》更增加了多人联机的功能,这也是市面上同类型第一套可以上网联机的游戏。
  3000年历史
  《模拟中国》单人模式中共分为七个战役以及超过40个的不同任务,从封建时代正式开始的夏、商、周,到秦、汉,再到隋、唐及宋、金,一直到蒙古入侵,在这3000多年的历史之间,玩家必须从一个州郡或省分的城市,逐步扩大规模,最终将皇朝扩张成为雄踞东亚的帝国。
  在玩家举旗宣布皇朝开始的一开始,可以吸引一些基本单位的村民投入旗下,这些村民同时也是皇朝的基础建设者,逐渐的各行各业的人士将会陆续出现在城市中,包括工匠、农民、士兵、州郡太守、贤者等都会为城市注入不同的活力。
  建筑物也随着时代演进出现寺庙、宫殿等建筑,甚至还有客栈、茶馆、私塾等具有各时代特色的建筑物出现。而经济来源则来自于每年针对各行各业的课税,当城市规模愈大,也就拥有越富足的能力扩张规模。
  特殊英雄单位
  在扩张版图的同时,免不了一定会与邻国发生交战,这时城市内所培养的士兵就发挥作用,研发投石器、云梯、冲撞车等科技对战争也会带来关键性的影响。中国历史上各朝都有各自的外患,汉朝的匈奴、唐朝的突厥…玩家除了与这些当时所谓的番邦交战外,也可以指派大批的工匠修筑长城、建立防御工事,对于城内的安居乐业,这些都是必要的措施。
  游戏中还有几种特殊英雄单位,可为部队士气、建筑物等带来不同的加值能力。创立少林寺的达摩祖师,将使城镇可建筑寺庙及茶馆,训练少林功夫的武僧;统治西域3000年的西王母,将提升国内工匠的能力,并降低建筑大型纪念碑所需的时间。
  七人联机
  在城市建筑类型策略游戏都还只能进行单人任务时,《模拟中国》提供了网络联机的功能,在网络上玩家最多可与七位来自全球的竞争者竞赛扩张版图的速度,看看谁建造的城市才是真正的超级强国。
  除了以上我们所熟悉的背景外,相当值得一提的是,《模拟中国》与同属Sierra的前一套策略游戏《宙斯》相比,所有建物及单位的分辨率向上调整了25%,可说是目前同类型游戏中画面最为精致的一套。
  
  最低系统需求:CPU:Pentium II 400 RAM:64MB
  语言版本:英文
  国外发行:Sierra
  国内发行:松岗
  预定发行:2002/9/30
  

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍