皇帝:中国的崛起
Emperor: Rise of the Middle Kingdom

第三元素

图文前瞻:皇帝 中国的崛起


  故事发生在大约公园前2100年至1200年前期,正是成吉思汗和他强大的蒙古部落入侵西方的前期。在故事发生的3000年期间,在中国,政治、社会和智力都发生着不同时期的变化,跨度比较大,《皇帝》的开发者似乎尽可能的很好利用这些变化,引入较多真实的中国元素,以平衡各朝代的发展变化。
  沿着历史长河前进时,玩家将要面对7个朝代--夏,商,周,秦,汉,隋唐和南宋,一步步统治他们。虽然游戏的焦点集中于建造城市,但是不得不提的是游戏还包括许多不同时代的军事冲突,或者参与这些著名的战争,或者想办法避开这些战争。不管情况如何,我们只有等待事情的发生。
  游戏加入了浓厚的中国元素(毕竟是以中国历史为蓝图)。有趣的是,中国的十二生肖也将带入游戏。当皇帝出生的年份与十二生肖的某年份一致时,你将会得到意外的收获(游戏开发商的意图看来似乎是向玩家派发生日糖果)。例如,如果皇帝出生在龙年,那么龙年里庄稼会大丰收,国泰民安,诸如此类的高兴事情也将会陆续发生。年份不一致时,情况则有所不同,只是小问题,倒不会让你国破家亡。
  不但涉及了十二生肖,而且还要涉及许多不同的宗教信仰。所有的宗教信仰都要受到尊重,这样才能保证人们生活开心,赢得具有显著技能的个体支持。宗教包括了儒教,道教和佛教。为了让社会不断发展进步,必须要让这些宗教和睦相附。拜访可以促进城市生产量和生产力的时候,所以你要好好利用你的英雄顺道做做拜访工作。
  《皇帝》将会分成任务和战役,时间会一年年过去,新的皇帝会一个又一个的登基。
  游戏分成七个战役,每个结构的难易程度也十分合理,40-50个任务贯穿于每个朝代的统治。每个任务都有特定的目的,或者让城市的人口达到一定数量,或者建造一些纪念碑,你必须完成才可以继续下一个朝代。
  与大多数多人游戏不同的是,你不用一个人完成任务,在这个游戏里还加上了在线多人模式。有2-8人参与,你可以选择合作或对抗。在合作模式,你和你的对友们要团结合作建造象长城一样的纪念建造物或者完成一些大型的技艺表演。在对抗模式,玩家也做同样的事情,比试看谁能不能最先完成。很多的战略性游戏都是大家用同一张地图,为稀有的资源而自相残杀,但是在皇帝这个游戏每个玩家都有自己的地图,但是你也可以看到其他人在做什么样。如果想了解情况的话,你可以派个间谍或使者去探探。
  在皇帝中你民族的饮食多样性影响他们的满足程度。最初他们对单一食物类型感到满意,但是随着文明的不断发展他们将会至少需要四类型食品才能达到较高的满足。 你可以对食物的类型进行替换,来换取一些盐或药料之类的物品。
  每楝建筑物的摆放也应该与风水挂钩(老外也学会迷信了)。"不吉的" 或不调和的位置在安置期间显现为黄色; "吉兆的" 或和睦的位置展现如绿色。大致上 ,建筑物的位置风水方面没有它的基本操作上的效果。但对民众的满意程度倒是有点帮助D。
  总的看上去,《皇帝》中你象是要扮演一个十分传统的城市建造者,但是随着时代而出现的游戏中所包含的额外事物将大大地增强了主题性。不论发生什么事情,战略游戏有战争,事实上建设只是管理的一个途径。
  
  发行:Sierra
  开发:BreakAway Games
  类型:策略
  上市日期:未知
  最低配置:PentiumII 400MHz 64 MB RAM 800 MB HD space 4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600) 4x CD-ROM 网络对战需要56K以上的网速

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