信徒2:黑暗预言设计师日记
Disciples II

计算机世界网

相关文章
介绍

信徒2:暗黑预言


  想像在一片混乱的大地上,四个不同的种族为了建立至高无上的霸权而展开了无休止的争斗,这个世界充满了魔法而且资源缺乏。只有非常有谋略非常狡诈的领导人才能够幸存下来……这就是今年10月将要上市的《信徒II:暗黑预言》所描绘的一个神秘幻想世界。这款游戏是Strategy First的最新力作,在1999年当他们的回合制RPG游戏《信徒:神圣大地》一炮打响之后,他们立刻投入到了续集的开发中,并且夸口续集将拥有非常高的画面解析度、手绘艺术风格、50个全新的角色、更多的魔法和紧张激烈的全屏战斗,看起来《信徒II》将是下一个RPG和策略游戏迷的不二选择。
  《信徒II:暗黑预言》的故事发生在《信徒:神圣大地》大决战之后的10年,对于那些对原作故事不大清楚的新玩家,Strategy First还特别提供了故事介绍。游戏中的暗黑预言是指的Chosen One,他是君主宝座的合法继承人,他可以向游戏中的四个种族提供拯救或是毁灭,四个种族分别是人类帝国(the Human Empire),高山部落(the Dwarven Mountain Clans),不死部落(the Undead Hordes)和诅咒军团(the Legions of the Damned)。在大决战之后,每一个种族都打算将他们四分五裂的土地连成一片,并且想通过强大军队、密谋、外交和魔法的结合来重新获得神圣大地的控制权。游戏的制作人Pro Sotos说到:“如果想在信徒的游戏世界中获胜,你就必须明白每一个种族的优势。例如,人类帝国有医治者(healer),其它的种族是没有的。高山部落的速度比较慢,但是他们的作战单位威力非常大。诅咒军团是移动速度最快的部落,而不死部落是最均衡的种族。因为你一次只能控制一个种族,所以根据你控制的种族来调整自己的策略是十分重要的。”
  在续集中,Stategy First对原作进行了大量的改进。除了提供800x600的画面解析度之外,几乎所有的美工都是重新做的,比如菜单和玩家界面,还有作战单位等等。中立的单位将有更强的人工智能,每一种单位的经验值都可以提高到137级,包括你的敌人在内。在原作中,作战单位可以通过获得经验值提升自己,并且根据玩家在主基地中修建的建筑物的不同可以演化为不同的更有威力的角色种类。在续作中,这种分支单位演化的方法变得更多更复杂了,而且角色可以获得的技能也不再有最大量的限制了。
  比起《神圣大地》来,另一个主要的进步是在包含在探索过程中的触发事件。在玩家到达地图上的某一点或是要击败一个特殊敌人的过程中,他可能会发现自己突然被伏击了,或是发现他们前进的路被封住了。这些事件会产生一个对话窗口来解释发生了什么事情,这样有大大增加了故事线的复杂性。Sotos评论说:“这种事件系统只受关卡设计师想像力的限制。”游戏迷们在听到一个关卡编辑器将会在10月份跟随游戏正式版发售一定会非常的兴奋,因为它给予了玩家独立的想像空间。
  在《信徒II》中一共有三种游戏模式:长期传奇(long-term sagas),独立探索(standalone quests)和多人竞赛。每一个种族都可以单独玩过一个传奇,它将包括好几个事件驱动的探索。在整个传奇中,玩家将通过获取经验值来培养更加强大的领导人。这些领导人也可以导出到独立探索模式中或是进入玩家自己设计的关卡中。在试玩了游戏的测试版之后,我发现游戏的传奇具有很高的可重玩价值,因为你可能会想:“如果我使用射手和僧侣会有什么事情发生呢?”多人模式将同时支持局域网和因特网。
  现在以人类帝国为例说一下游戏的过程,例如有一关玩家的目标就是杀掉诅咒军团的领导者并且占领地图。在每一个传奇开始之前,玩家都要选择一个统治者的类型,这将会决定将来你在魔法、战斗和偷窃术等方面的技能。在选择好统治者之后,会有一个屏幕出现详细的叙述整个任务,然后探索就开始了。游戏采用45度俯视视角,然后玩家就要创建军队前进到神圣大地上为正义而战了。每一转就代表一天,然后你的种族的资源比如金子和四种不同的魔法药水(mana)就会重新补充。玩家要花费金子来修建建筑物,它们可以是你具有很多能力,比如研究魔法、治疗作战单位,决定你的角色担任何种职业以及何时升到更高的等级。各种不同的彩色魔法药水可以让玩家研究和释放魔法。在占领了很多的城镇之后,你的种族的影响力将会影响到地形和风景了,地图上将不再是杂草丛生和黑色的荒地,而是变成了绿色的树木森林。如果在你的种族的影响范围之内有金矿和魔法水晶,这些资源就会加入到你的每日宝库中。
  在我的探索过程中,我发现领导人是一个非常重要的角色。取决于一开始选择的统治者,玩家会得到一个特定类型的领导者,它比一般的作战单位都要强很多。你的团队可以达到5个,你可以在主城堡也可以在城镇中雇佣他们。这些一开始的作战单位都是一些比较弱的角色比如侍从(squires),助手(acolytes)和学徒(apprentices)。但是如果这些人吃蔬菜、做工作以及战斗过几场之后,他们就可以成为威力强大的武士(knight)、牧师(priest)或魔法师(mage)。另外,根据玩家在主城堡中所建建筑物的不同,这些作战单位还可以演化为女巫(witch)、猎人(hunter)和传教士(cleric)。在我有了足够的金子之后,我就可以创建更多的团队,雇佣新的领导人和部下。然后,我就开始制订更多的更有效的进攻敌人的方法。团队领导人在敌人或是中立的领地上可以完成很多特殊的行动,或是使用魔法古器物探察前面的路程来取得战略上的有利地位。例如,你可以雇佣的一个实力很强的角色是大天使(ArchAngel),他是一个有翼的医治者,他可以通过在地形上防止魔法棒来控制敌人的一小块领地。你可以控制敌人领地上的一块有魔法水晶或是金矿的地方,这样就可以增加你的收入而削弱敌人的经济系统。
  魔法是《信徒II》中的另一个非常重要的战略元素。一旦在主城堡中建立了图书馆,玩家将可以根据魔法药水的颜色和难度等级研究很多类型的魔法。很多第一层的魔法,比如闪电攻击(lightning attack)在打击敌人作战单位时只耗费100点的魔法药水,然而第二层的魔法象治愈团队(heal party)需要两倍以上的魔法药水。除了自己研究魔法之外,玩家还可以在神殿(temple)和遗迹(ruin)中获得魔法,或者是使用魔法史前古器物来完成特殊的动作。依据玩家在开始选择的统治者的不同,一个团队还有在一天之内使用超过一次魔法的能力。在我注意到我的敌人会魔法般的在地图上变出一些魔鬼向我进攻之后,我也发现自己也有一种类似的魔法可以召唤一些自然力量对敌人造成重大的伤害。在我渐渐熟悉游戏之后,就只有在遇到大批的强大敌人之后才会使用这种自然力量了,因为我宁可让我的团队与敌人对战来获得经验值。
  游戏中的战斗场面非常的出色,画面十分精美而且细节丰富,角色的手绘风格非常的适合游戏的基调。美工所描绘出的各种角色感觉与“蜘蛛人”中的比较相象。游戏中还有很多令人叫绝的景象,比如说奔流之下的瀑布、巍巍耸立的高山、一望无际的森林以及覆盖这熔岩的荒地全都那么的形象。神秘的洞穴和遗迹散落在地图上,武士和魔法师在陡峭的绝壁上与魔鬼和巨龙战斗时那些动作是那么的流畅优美。地图上散布的等待玩家开采五颜六色的魔法水晶也将整个背景装点的色彩绚丽。
  虽然对于整个《信徒II》只不过是做了一下大体的了解,我还是被游戏故事的深度所深深吸引了。故事中的是是非非很难做出定论,关于这一点,《信徒II》的首席设计师Danny Belanger说:“游戏描述的是一个黑暗的世界,在这里好的和坏的只有细微的差别。有的种族看上去明显的比其它种族更邪恶一些,但是在这里没有绝对的对和错。人类帝国中的天使也曾经欺骗诅咒军团的神好多年,也是带着一定的堕落和邪恶的。谁对?谁错?我想只不过是胜者为王,败者为寇罢了。”
  结语:
  《信徒II:暗黑预言》绝对有潜力吸引一批新生的回合制RPG游戏迷。《文明II》这种风格的策略游戏以及《创世纪》类型的游戏爱好者会对这款游戏非常感兴趣。游戏简易的玩法类型 加上深度的策略以及角色扮演的成分将会吸引很多种类型游戏的爱好者。再加上多人游戏支持和关卡编辑器,我想游戏再现《信徒:神圣大地》的辉煌甚至有所超越是一点也不足为奇。
  特点:
  * 回合制策略类型并加入了角色扮演成分。
  * 800x600的解析度,16位真彩图像。
  * 重新进行了美工制作,包括角色肖像、地形和建筑物等。
  * 来自4个种族的超过200个细节丰富的单位。
  * 28个探索任务,并有多种触发事件。
  * 功能强大的关卡编辑器,玩家可以创建自己的游戏关卡。
  * 出色的人工智能使得游戏更富有挑战性。
  * 优秀的多人游戏模式更增加了游戏的吸引力。

  发行公司:Strategy First
  开发公司:Strategy First
  游戏类型:回合制策略类
  类似游戏:《信徒:神圣大地》(Disciples: Sacred Lands)
  预发日期:2001年10月

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍