模拟城市4
Simcity 4

第三元素

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《模拟城市4》预览
图文前瞻:模拟城市4

图文前瞻:模拟城市4


  《模拟城市》系列大家都不应该陌生了,Electronic Arts最近公布的《模拟城市4》是其著名系列游戏中其中最新的一款。目前,这款游戏差不多完成了,很快就能与大家见面。在此先为大家简单介绍新作的一些变化。
  游戏新增加了交互式的指南,为玩家进行游戏提供了一步步的指导。如果玩家不要指南的话,游戏也提供了大量的帮助功能。界面上出现在每个按键上的工具提示解释了怎样和为什么要做这些事情。例如,进入到密度小的居民区,游戏会提示包括了如何建造建筑物的策略,以致能与城市内其他地区相合,为每个人带来最大的利益。这种提示信息的交流,是设计者们为让玩家能进入角色,而不是每五分钟又要查看一下手册。
  说到建设一座城市,都是大家比较兴奋的事情了。但城市运作之前,玩家要选好居民街道,小型工业区域和发电站。在为每个地区建造公路、电力线网和用水管道前,要对城市规模有一个初步的设想。每个地区都要建造自己的电力线网,街道也要配套地建好,如果玩家顺次建造小型不规则的地区的话,公路将会更加粗糙,用处不大,只是方便城市居民而已。还有一个方便之处是游戏速度加快,减少了建造城市时的微观经营管理。
  手边的曲线图让玩家知道特殊区域里的需求量。游戏按照类型、性质区域进行了分割,玩家可以合理规划城市,以满足市民的需求。每个类型的区域(居民区、工业区和商业区)在财富的基础上也进行划分。另外,工业需求也包括了农业部门,所以玩家要了解大概要生产多少的食物解决人们“食”的问题。
  一旦城市开始起步,玩家就有许多的任务要完成。首先是要安置为市民提供购物的商贸区。商贸区最好是建在交通方便的区域。越多的市民去逛街,商贸区就越来越繁荣。但是这只能在交通便利的上方才可看到。如果要想市民逛的开心,如果附近工业区有运输货物的固定车道的话,玩家还要采取措施解决塞车问题。最初,每条街道的人口密度都是不高的,但是经过发展,各个地区就不一样了。所以玩家不得不改善公路设施。新的公路比较黑暗,因此装上了路灯,这样玩家就通过灯光看看哪些地区的公路要改善了。生活在地球的人都知道,人类会制造垃圾,一旦街道开始堆满了垃圾的话,市民就会开始反感。最终玩家还是要采取垃圾掩埋法或垃圾回收法清理垃圾。在垃圾回收过程的同时,玩家还必须为市民提供用水。这里有很多种选择,可以从水塔引水,然后用抽水机抽水,但是有一条,玩家要防止水源受到污染。同时,玩家还要利用管道引水入区,这点与游戏开始初期的城市设想有很大的关联。
  正当玩家尝试寻找恰当的比例,管理区域和担心用水供给的时候,千万不要忘记留心一下城市的其他服务。众多的建筑物都用于全民安全、健康和幸福。玩家要想成为成功的市长的话,还需运用些灵巧的手法。
  每座城市的服务都有循环的相应影响。玩家要合理布置才可解决问题。如警察在警察局附近巡逻时,玩家就要把他们派遣出去,应付紧急事件。每个警察局关押着一定数量的犯者。如果犯罪率过高,犯罪人数超过了监房的数量,那么警察局就会释放一些犯罪者。玩家可以建造一间联邦监狱缓解这一压力,但是,大多数的罪犯都不喜欢住在监牢里。警察可以控制犯罪,但是不能阻止犯罪。为了减少犯罪,玩家最好方法就是迁移一些低收入,文化水平低的市民。
  在游戏中,学校教育可能更为重要,教育政策需要很长的一段时间才见效果。不同年代的人进入不同的学校,有小学、中学、大学,还有成年人的博物馆和图书馆。因此玩家需要完整的教育设施保证不同年龄段的市民都能受到教育。此外,玩家可以根据全球和当地的水平调节资金。就拿学校来说,有教师资金和校车资金。通过调节教师水平可以控制学校学生的人数;调节校车资金可控制学校招生人数。玩家可根据当时的情况而定。如果是人口密度高的市区,那么玩家就要增加教师,减少校车方面的开销。乡下地区则相反。
  城市的商业活动都有助于增加城市的利润率。万一财政出现困难的话,有几个办法可以解决。玩家从银行取出高利息的贷款,这是在情况最危机的时候用的办法。最好的方法还是通过商业手段解决。当玩家的金钱下跌时,游戏会给与各种提示,如玩家可以开放军队某个基地,或导弹试验基地。玩家接受的话,就可得到现金奖励。
  市郊是块不错地方,允许城市共享自然资源和人力资源,其犯罪、污染方面的问题不会给市区带来影响。
  要了解城市动静的最好方法就是看自己。以前的《模拟城市》游戏中,一系列的覆盖图帮助使玩家很快适应特殊问题。例如根据塞车现象在主要的道路涂上颜色,人口、犯罪等其他因素的跳格设定新作都与前作相类似。游戏提供了大量的游戏相关数据,而且尽可能详细、方便地列出来。另外还有无数的视觉线索帮助玩家正确了解问题,解决问题,以方便玩家游戏。
  游戏2003年1月14日在欧美上市,经典是否能延续,让我们拭目以待。
  
  发行:Electronic Arts
  开发:Electronic Arts
  类型:模拟
  国外上市日期:2003.1

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