模拟城市4
Simcity 4

佚名

《模拟城市4》预览


  发行商:电子艺界
  类型:策略
  开发商:Maxis (电子艺界)
  发布日期:未知

  在多年来《模拟XX》系列游戏获得巨大成功之后,Maxis公司终于又回到了最初使该系列游戏声名鹊起的《模拟城市》。原作《模拟城市》是在13年前发布的,Will Wright创作的这部游戏给热心的游戏迷们提供了一个让他们自己来创造心目中美好城市的机会--不必受任何拘束,受到约束的只有你自己的想象力。也许现在听起来这一切都算不了什么,但是在1989年,《模拟城市》显然就是一部划时代的作品。随后Maxis公司又发布了一系列《模拟城市》的后继作品,尽管这些游戏也都很有趣味,也非常成功,但是它们所造成的影响力都没有原作那么深远。在十多年后的今天,Maxis公司准备发布该系列游戏的第四部作品,Maxis公司希望这部游戏可以象当年原作那样对游戏界产生深远的影响。在几个星期后,Maxis公司计划在E3大展上向世人揭开《模拟城市4》的面纱,但是我们现在就可以向迫切的读者们透漏一些关于这部令人印象深刻的游戏的早期细节内容。
  按照Maxis公司的计划,这部《模拟城市4》的运作规则是完全重新设计的。Maxis公司的发行人Kevin Hogan对此解释道:"在《模拟城市2》和《模拟城市3000》只是在原作基础上作了一些精心的改进。但是在《模拟城市4》中我们所作的不仅仅是画面的改进。据个例子来说,游戏的内部引擎是全新设计的,新的引擎将会根据你所管辖的城市中的每一个独立居民的反应而做出相应的举动,而不是象之前那样只考虑到整个城市居民的反应。打个比方说,在《模拟城市3000》中,只要在你的城市中不管任何地方建立一座学校都可以满足整个城市居民对教育的渴望。这个做法是挺有效率的,但是却不太符合实际,也给人以游戏的不真实感。然而在《模拟城市4》中,建立一座学校只会满足附近周边地区居民对教育的需求,而不是使整个城市受益。另外你所采取的行动造成的影响会比在《模拟城市3000》中更快发生效果。在《模拟城市4》中,如果你的附近地区比较贫穷的话,你可以建立一座学校或者一个警察局来使周边地区的环境变得好起来,你可以很快的看到周边地区重新繁荣起来。而在《模拟城市3000》中,只有当游戏中的随机游走的算法到达该地区后,才能产生经济恢复的效果。"
  在这部续作的运作规则中另外一个重要的变化就是它体现了真实的房地产模型。在《模拟城市3000》中,房屋建筑的质量是由土地价值来决定的;在《模拟城市4》中,土地价值将会追随而不是引导房地产建筑的质量。也就是说如果富人们搬迁到某一片地区,该地区的房屋建筑会显得非常豪华,这样就会导致该地区的房地产升值。因为对房地产的需求会决定房地产的价值,而房地产的价值又决定了房屋建筑的质量,所以可以肯定地说在《模拟城市4》中会出现一些不同的房屋建筑特色,分别体现出该地区的贫富状况。如果你长时间的不理会邻近地区居民的要求,你就会惹怒当地居民,从而导致他们离开该地区,使该地区的居住环境严重恶化。
  因此可以说这部游戏的挑战性就在于如何在扩张你所管辖的城市范围和保持你的全部居民(或者说至少大多数的居民)生活舒适,心情愉快之间取得一个适当的平衡。"《模拟城市4》的游戏目的并不是要你建立一个尽可能大的超大型城市",Hogan解释道?quot;而是要注意倾听你的居民的意见,从而给城市带来一些个性化的特点……。毕竟任何人都可以轻易的建立起一座象匹兹堡那样的钢铁工业中心,而要想成为旧金山或者曼哈顿岛就要花费玩家们一些心思了。"《模拟城市4》有三种基本的建筑风格,分别是:二十世纪初的芝加哥风格;二十世纪五十年代纽约市的景观;2000年休斯顿超现代的轮廓。随着游戏的进行,你会自动的从一种建筑风格过渡到另外一种建筑风格,最终这会给你的城市带来一些独特的地区外貌,从而给你的城市遗留下历史的沧桑见证。Hogan认为由玩家们自行创建的城市一般都会有一些熟悉的地区,例如:古老的小镇;仓库码头;金融区等等。玩家们可以使自己的城市的风格和特色可以与旧金山和纽约匹敌--当然如果玩家愿意的话,也可以建立起一座纯工业化的钢铁城市。
  在这部《模拟城市》系列的新作中,值得一提的新加入的内容还有一个全新的3D引擎和令人印象深刻的天气变化效果
  Maxis公司制作《模拟城市4》的目的并不仅仅是让玩家们有机会在游戏中再现当今城市的景观和感觉,设计者是希望可以给玩家们提供足够多的工具和方法让他们建立起有着个人风格属于自己的曼哈顿岛,旧金山甚至是匹兹堡--如果玩家们愿意的话。就象在《模拟城市3000》中一样,在《模拟城市4》中你最初需要选择一片土地来开始铺路,划分地区和动工修建房屋。为了完成这项工作,你拥有一组工具可以整平,平滑,拖拉,推放,侵蚀任何类型的土地来适应你的城市建筑的需要。在《模拟城市3000》的地形引擎的基础上,这部续作又加入了两个令人感兴趣,值得注意的改变。首先,你并不在局限于只能在平整的土地上修筑房屋。小型的建筑和办公场所可以建筑在斜坡上,你可以清楚地看到在这些建筑物下成一定角度的地基。另外地形和一天当中的时间可以影响天气的变化。举个例子来说,如果你在海岸线边矗立起一些山脉的话,你就会明显看到在山顶上开始聚集起云层。另外象旧金山的海湾地区这样的沿海山谷地区在清晨总是会出现浓雾。
  根据Hogan的说法,《模拟城市4》中所采用的新的城市规划方法会使它在建造城市上比之前的同类游戏更富有个性化。而且从该游戏的其他一些小细节你也可以看到,玩家们在建造一些有效建筑物时,那些建筑物并不会像变魔法似的瞬间出现在你的面前,你将会看到整个搭建过程,例如,建筑物外部的钢架被搭设起来的情景,模拟建筑工人在修公路时灌水泥、铺沥青和用油漆画中线的情景。路灯会引导车辆和行人们安全穿过各个主要的交叉路口。城市里的大工厂在没有安装环保设备的情况下,会喷出含有酸性物质的滚滚浓烟,这种浓烟以及游戏里的其他一些污染物会在不同的天气影响下,例如说有风的情况下,产生不同程度的危害。在《模拟城市4》中,之前该系列游戏中就存在的各种自然灾害现象也出现了,不过《模拟城市4》的设计者也对它们进行了若干显著的改进,其中最大的改进就是加强了玩家对这些自然灾害现象的控制能力。例如,在受到龙卷风袭击的情况下,你可以采取某些措施尽量减少它将造成的损失,比如说控制它行走的方向。但是,最后龙卷风会刮到哪,会刮走哪些东西,会把多少母牛卷到其他城市,这些都不是你所能控制的。在《模拟城市4》中,还会出现火灾和火山爆发等自然灾害,至于其他类型的自然灾害现象也将被加入到该游戏中。
  在《模拟城市4》中,玩家们将采用新的手段对付这些自然灾害。"在该游戏中,玩家对付那些自然灾害将会像摆弄玩具一样容易",Hogen说,"在《模拟城市3000》中,玩家们只要把正确的图标放在着火的建筑物上就能立刻扑灭火灾,但在《模拟城市4》中,我们想让玩家们在对付各种灾害的过程中能得到一种极大的成就感。"所以在《模拟城市4》中,玩家们要想扑灭火灾,就需要驱使消防车赶赴火灾发生地点救火。但是,如果玩家们不能找到正确的路线,让消防车及时到达火灾现场,那么火灾就会蔓延开来。因此从某种意义上来说,《模拟城市4》中的城市将比《模拟城市3000》中的更需要玩家们的管理和具有自己的个性。按照Hogen的解释,"该游戏中的模拟城市就象现实生活中的城市一样具有自己的生活节奏。在模拟城市中,照样有白天和黑夜,照样可以看到疲劳的上班族们在下班后赶回家的情景,以及许多条公路上都有不同速度的车辆来来往往。"在模拟城市中,街上的人群也会时多时少,而在一些沿海的城市也能看到潮汐和晨雾。
  正如你所看到的有关这部新作的游戏图片,正在开发当中的《模拟城市4》采用了一个全新的3D引擎,从而给予了这部游戏生机勃勃,栩栩如生的景象。活火山将会从地面拔地而起,喷发出的熔岩会从从上而下倾泻下来,摧毁沿路上的一切事物。如果熔岩流动到海里的话,就会冒出大量水汽;当熔岩冷却下来凝固后,它会变成任意形状的地形。给《模拟城市3000》带来优美感觉的丰富多彩的调色板技术也在《模拟城市4》中再次应用了,这毫无疑义的给这部游戏带来令人震撼的画面感觉--这在其它电脑游戏(不管是哪种游戏类型)中还很少有能与之匹敌的。另外尽管你还不能随心所欲的旋转游戏视角,不过你可以从四中不同的游戏视角中选择,并且可以进行5倍的镜头缩放。
  无论是从视觉上看,还是从其它方面来讲,《模拟城市4》都给人留下了深刻的影响。另外我们当然也希望在世界各地的市长先生们的内心愿望和想法都能在这家开创了"城市建设游戏"先河的公司出品的游戏中得到满足。目前Maxis公司仍然在规划这部游戏架构的一些细节内容,尽管Hogan已经向我们解释说,《模拟城市4》将不会采用之前该系列游戏中的单一任务目标模式,而是使用了一种更为个人化的结果和奖励系统,这一切是通过一些请求者(也就是那些城市模拟人啦)来向你表达的,你可以在你的城市中看到这些请求者在行走或是在驾驶着车辆。你甚至可以开建多个邻近的卫星城市,就象在《模拟人生(The Sims)》中那样,你还可以安排你的居民的日常行程,白天从一个城市到另一个城市,晚上在回到居住的城市。
  有机会参加今年E3大展的观众会肯定将会得到有关《模拟城市4》的第一手资料/图片,不过在此同时,也不要忘记查看我们在图库中提供的新的图片,它可以让提前一饱眼福哦。

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