战俘
Prisoner of War
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崭新题材游戏——Prisoner of War
游戏介绍
图文前瞻:战俘
从去年以来,我们将动作游戏的目光集中在了精良的武器、华丽的画面、个性的主角之类的事物之上,却很少去顾及那平常化的点点滴滴。当战斗成为动作游戏不变的主旋的时候,你是否曾经试想过将冒险游戏的那种气氛引入到游戏中来呢?如果这样做之后将能够得到什么样的效果?或许这次你将得到这个答案,因为《战俘》即将来到你的身边。
·用监狱来塑造角色
说起监狱,或许很多人就会将其划入自己反感的行列。当然,这可以说明你这个人在大众观念的熏陶下变的有了那么些许正义感。不过如果处在战争的世界中的时候,这个对与错是与非似乎就不能用通常的观念来判定。例如二战时期的德国战俘营。
如果你了解那一时期的历史的话,那么你会对当时惨无人道的集中营愤懑不已。当然那是针对受到战乱影响的人。那么你是否曾经试想过战败者如果被关押在与之类似的地方又会是什么样的境遇?《战俘》将把你带回到二战时期的德国监狱之中去。这一次游戏设计了一个很大的监狱来作为游戏进行的环境,而这一个很大的监狱又分成了四个大的战俘营,他们的名字是Salonika、Stalag Luft I、Stalag Luft III和Colditz Castle。在游戏里你将是先后扮演英、美、荷、法四个国家的战俘分别在各自的关卡中想办法逃出去。但是有意思的是,游戏会在最后让纳粹把你们全部再抓回来,关到更高一级的监狱Colditz,在这里四位主角将会回合策划最后的逃亡计划。游戏从开始到结束你都将和监狱的一切打交道,这其中少不了一些二战时期纳粹监狱的特色,不过在其中你更多地将体验到痛苦。有道是监狱不是人呆的地方(这句话听上去是不是有一点奇怪的感觉),纳粹的监狱更是如此。你会看到那些纳粹是如何对待众多的战俘,会看到他们的粗野和残暴。
而你,将是这些人其中的一员,你被纳粹俘虏了,你必须通过一切可能的办法逃出去。
创意谱写新的游戏亮点
看到上面的最后一句话了吗?再把它重复一次:“而你,将是这些人其中的一员,你被纳粹俘虏了,你必须通过一切可能的办法逃出去。”
如果你是认真地在看这一句话,那么或许下面的一切小生不说你都应该知道游戏究竟应该怎么进行。的确,这正是这个游戏的创举,依附“逃狱”这个前所未有的概念,游戏将是相当的开放的。在游戏里,玩家所扮演的四位主角将先分别在各自的关卡中设法逃出去。但是注意这里说的一切方法指的是什么。就是只要一切你能想到的方法,如果合乎逻辑并且你所在的环境有条件来完成它,那么你的想法就是完全有可能行得通的。换言之,你可以设计出不同的方法在每一关中进行个性化的逃亡,你可以挖地道也可以找准机会抢敌人的交通工具。而这样一来,即使你将游戏玩通过数遍,当你再来重新进行游戏的时候,你也可以通过你的想象力找到新的感觉。这个游戏要的就是只要你想得到,它就会满足你!
另外需要说到的,游戏里的四位主角有着相当明显的差别,这不是说他们的国籍,而是指他们的特点。战俘很多是来自各国的精英,而这里的四位主角都有自己特殊的能力,他们中有人动作敏捷、有人擅于隐蔽、有人长于收集情报、有人风采迷人,也有人能操多国语言。所以在不同的关卡里面,玩者便要因应主角的特长来决定策略。其中最有趣的可算是那风采迷人和能操多国语言的两个主角。在使用这两名主角时,都要利用自己的美貌去吸引异性,又或者用自己的语言天份来和特定的角色沟通。
·气氛是精彩还是遗憾
这是游戏的一个让人觉得矛盾的地方。因为为了更好地营造出监狱的气氛,游戏并没有采用现在最尖端的技术来设计游戏,而是采用了3D引擎3D Altas,虽然游戏的发言人说这是为了营造游戏良好的氛围,但是游戏在画面上的确有些差强人意,例如人物面部表情不清楚,衣服的纹路体现不出来等等。在这里,小生还不敢说这样的想法是否能为玩家所接受,但是可以肯定的是,除非这个引擎这的能够如它的发言人说的那样把气氛体现出来,否则这将是游戏很大的一个败笔。
综合起来看,这款游戏在创意上的确有很多的独特之处,而“逃狱”这个主题或许还是第一次全面地上升到一个游戏的整体之中。或许我们将看到的游戏的画面只能算得上是几年前的一流,但是游戏性才是最重要的,就让我们去拭目以待游戏的来临吧!
游戏类型:第三人称动作
开发公司:Codemasters
国内代理:天人互动
上市时间:2002年11月
语言版本:简体中文版
价格:49元