部落Ⅱ
Tribes 2

游侠创作室:HAPIII

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游戏介绍


  《部落》(Tribes)是一个成功的网络动作游戏系列,如果你玩过就会学到不少东西,尤其是那些热衷于《毁灭战士》(DOOM)和《雷神之槌》(QUAKE)的玩家。《部落》的故事情节和引人入胜的结局在《毁灭战士》和《雷神之槌》中是见不到的,而且,在那些游戏中一味地冲锋杀敌,也不适合《部落》。在《部落》中更多的是要求互相之间的协同作战,单枪匹马是跑不了多远的。
  续集《部落2》(Tribes 2)也即将制作完成,同样是个在线团队动作游戏。在新游戏中玩家通过联线方式或者因特网,和50名真人或电脑控制的角色共同战斗。进入游戏十分简便,只要在服务器列表中选择一个合适的服务器就行了,就这么简单。一旦进入了游戏,玩家将看到一个清晰明了的操作界面,建立起一个新的部落,并且招募一些特殊的种族,就能开始游戏了。网络游戏最重要的就是玩家间的相互通讯,想象一下,如果你发现了对方的防守弱点,却无法及时告诉队友,白白错失难得的良机,是不是觉得很恼火?《部落2》中拥有丰富的通讯方式,包括语音交谈、即时信息传输、新闻发布、网络会议、电子邮件等,使得游戏间的通讯联系空前地完备。
  开发小组将操作界面的简化的理由是为了让玩家更充分地感受游戏的精髓——动作性,而不希望他们如同面对飞行模拟游戏那样迷惘彷徨。《部落2》包含了多种游戏模式,其中有夺旗模式、区域控制、攻防战模式、夺旗猎手、死亡竞赛等。夺旗模式是最让玩家感到兴奋的游戏模式,用电动链锯和手榴弹双管齐下,把敌人杀得人仰马翻。在保护本方旗帜的过程中要把进攻和防守结合起来,伺机偷取对方的旗帜并且安全地返回本方基地,最后夺取旗帜最多的一方获胜。区域控制模式是要占领所有特殊的区域并且要守住,夺取的区域数量和成功防守的时间都是取得积分的依据。攻防战模式很有趣,有点类似足球运动员的点球训练方式,一方防守某一特定目标,而另一方则发动进攻。一旦进攻方取得胜利,就进行攻防转换,原先的防守方变成进攻方,而由原来的进攻方来防守特定目标。夺旗猎手是《部落2》中最特别的游戏感受,你既可以杀死所有其他玩家获得他们的旗帜,也可以拉帮结派组成团队与其他个人或团队战斗,夺取他们身上的旗帜,然后换算成积分。
  在这类游戏中,单调贫乏的武器系统无疑会令人感到厌倦。开发小组为《部落2》设计了大量的武器装备,包括了传统游戏中的标准配备、象链锯之类的肉搏武器、攻击远程目标的榴弹发射器等等应有尽有。开发小组很注意武器系统的平衡性,玩家拥有的武器种类取决于其机械能力,如果有足够能力的话,就可能获得如巡航导弹、定时引爆地雷、冲击波手雷、炸药包等等威力巨大的先进武器。在大多数3D射击游戏中,装甲仅仅是一种无关紧要的装饰品,但是在《部落2》中装甲是致胜的关键。轻型装甲适合进攻一方,但是对于防守方来说最合适的是重型装甲。当遭受进攻方猛烈的攻击时,厚重的装甲能够承受更多的打击。玩家在战斗过程中可以从物资供应总站获得所需要的装甲,每一种装甲都有其优点和弱点,分别针对进攻共、防守、狙击、修复基地等各种战斗状态。装甲的选择正确与否会直接影响到胜负走势,甚至迫使团队改变作战计划。
  开发小组承诺通过游戏引擎的改良,《部落2》的画面会极大超越前作。在游戏公司公布的演示画面来看,在硬件加速条件下,3D引擎创造了一个栩栩如生的室外环境,视野开阔直达远处,而且画面流畅。没有任停顿。可以相信这几乎是一个全新的游戏引擎,拥有极佳的动态光影效果、3D模型的细节描写、生动的人物动作。对于一个网络在线动作游戏,做到这样的效果是很难得的,尤其是在这么巨大的环境中,实现了室内和室外场景之间的无缝转换。另一个振奋人心的设计是真实的气候系统,包括了雨、雪、雾、闪电等气候变化,与其它一些真实的环境元素如河水、沙漠、熔岩结合在一起,视觉效果甚至可以媲美轰动业界的《光晕》(halo)。
  通过以上一些表述,可以发现《部落2》确实在创造一个划时代的新型在线动作游戏,无论是游戏画面还是游戏性都是其他团队动作游戏无可比拟的。凭借1代的成功总结和不足的检讨,开发小组积累了足够的经验,对于《部落2》来说是一笔宝贵的财富。目前的困扰是对玩家硬件配置的过高要求,从游戏公司招募测试者的要求看,一台配有Pentium II 300 CPU的电脑是最低配置,并且还必须有一块强劲的3D加速卡才行。不过国内玩家最担心的还是被视为在线游戏生命的网络速度,因为这不是玩家自己可以解决的问题。
  
  制作公司:Dynamix
  发行公司:Sierra Studios
  游戏类型:3D动作
  系统要求:Pentium 300, 64 MB RAM, 3D graphics accel., Windows 95/98

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍