致命武力2:重生
Thunder Force 2
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天下工作室 ·摘自《PConline》
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汉堂单机绝唱:《致命武力2:重生》
机种:PC
游戏类型:S·RPG战棋
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:汉堂国际
汉堂终于准备放弃他最拿手的单机战棋类游戏而改做利润可观的网络游戏了,虽然谁都希望这只是一个无聊的传闻,但想着可能再也玩不到经典的《炎龙骑士团》(当然还会出网络版),感人的《天地劫》,仍然觉得有点惘然若失。最近汉堂推出了据说是最后一部单机战棋类游戏的大作致命武力2重生,不管游戏做的如何,相信都有无数FANS会将他装入自己的硬盘。在穿机之后感觉这款游戏和前作相比并没有很大的变化,只是在细微处改善了一下,虽然有不少玩家觉得玩汉堂的游戏是一种“折磨”(难度太大),但我宁愿继续受“折磨”。到底要不要受折磨??请往下看:
天下工作室:花生脆皮
"形散而神不散"是对《致命武力2》剧情设计的最贴切的概括。虽然游戏中只有最后一个任务的标题才出现"重生"两个字,但是并不是意味着所有的任务之间毫无联系,就象文学体裁中的散文一样,都是跟随着一条暗地主线而发展。虽然不明显,但是在每一个任务执行中或者结束的时候都会留下一点悬念或者蜻蜓点水的说一下,好钓一下你的胃口。就象电视连续剧一样,你越玩下去就越想知道事情的发展,越想了解真相,说夸张点就象一个泥潭让你一步一步踩下去,呵呵。《致命武力2》的剧情颠覆平常的伦理观念而让复制人主宰自己的命运,我个人觉得真的很新鲜,老是玩那些什么神啊,复仇啊那么老土,真的没有什么时代气息,却起码不会象前段时间的《幻世录2》那样玩了半天都还不知道说什么,反观《致命武力2》有一代的故事背景做铺垫,而且还是延续前一作的故事,给所有喜欢一代的玩家一个明确的交代。而《幻世录2》呢?相信没有多少人会把他和一代扯上什么关系。当然,这儿也少不了汉堂的"精心策划"。真是应该好好赞扬汉堂,在这次的致命武力中一些细节做的很出色,比如说游戏中间不乏有力士,魔法师和恶魔的搞笑场面,而死神在战斗的时候也会用右手掩着脸,记得在一代的时候他是拿枪的。虽然这些都不是什么特别的地方,但是却看出制作者真的是用心去制作了这个游戏,而不是象前段时间一些名厂制作的劣质品。在游戏人物设定方面,虽然依然有着等级限制系统,但是一些强大的人物依然是所向无敌,象死神那样我几乎是次次都拿他去做开路先锋,俺最喜欢的恶魔却退至了三线阵容,反而新人闇月爬上了二线战斗力。这次的魔法师虽然依然还是最弱的角色,但是只要稍稍修炼一下应付一些特殊的双人关卡还是可以顺利通过的,并不象一代那样假如不在前期修炼将导致卡关的现象。但是他们发挥的作用依然不是很大,因为后期会有钟馗的假如,而且战奴也可以学会大范围的攻击技能,令力士和魔法师依然成为一个鸡肋。我想这算是致命武力的唯一的一个缺点。
天下工作室:折戟
几乎在同一档期发售;同为战棋游戏;同是续集;同样的出自名门;前作同样的毁誉参半,无论是从哪个角度来进行评论的话,《致命武力2》和《幻世录2》似乎都是注定要被联系在一起的。《致命武力2》的剧情是和前作有所关联的,属于未来幻想风格,背景设定尽管不能算是很成功,但至少还是比较清晰明了的,比起前段时间《幻世录2》那繁琐离奇到令人抓狂的背景剧情来,是要强很多的,对于我们这些“缺乏理解能力”的普通玩家来说,显然《致命武力2》的剧情是更为容易被接受的。《幻世录2》中最为玩家所不齿的应该就是那些人物肖像了,不仅造型失败而且表情呆滞,实在是很倒玩家胃口。有了勉强可以算作是前车之鉴的前车之鉴(从两款游戏的发行顺序来讲),《致命武力2》在这点上倒是处理得很好,每个人物都采用了动态肖像,有的发迹飘动,有的时不时的眨一下眼睛,虽然只是对肖像作了简单的处理,但却达到了很好的效果,穿透力十足,对玩家游戏心情的影响也相当明显。游戏的战斗系统基本承袭了前作的设定,和一般的战棋游戏也没有太多的不同之处,无论是普通攻击还是使用绝技,都会直在画面上显示,无需来回切换画面。与《幻世录2》那种在攻击时切换画面的战斗系统比较的话,《致命武力2》的战斗显得更为流畅,游戏中角色的属性设定相当细致,所有的操作以及操作界面也都井然有序,整个游戏看起来显得十分专业,笔者不知道用“专业”这个词来形容是否恰当,但那种感觉确实是不好用语言来形容的,不过笔者个人对这种感觉是十分满意的。如果最后还是与《幻世录2》作总的比较的话,笔者认为《致命武力2》的总体制作水平是绝对胜出的,不过这并不是说《致命武力2》就是笔者所推崇的游戏,笔者还是坚持认为,游戏必须要创新,吃老本的做法绝对是不可行的。不过就目前的实际情况而言,有了《致命武力2》之后,我们还有选择其他的必要吗?
天下工作室:钟国基
《致命武力2》作为汉堂单机版的最后一个游戏,果然是下足了份量。改变最大的莫过于游戏中的对话框,这次虽然没有了前一作的半身人物比例,但是在头象绘画方面汗堂却下了一番苦工。首先你可以发现人物的头发是可以飘动的,虽然不是什么大的设计,但是就是那么小小的细节,让人觉得游戏的人物更加富有生命气息,而且人物的线条也明显比一代和幽城的柔和,所以大家在看见死神的时候是不是觉得它更COOL更有型呢?其次是增加的对话框背景,比起一代那枯燥单一的蓝色背景,由于二代更加强调的是未来和诡异的主题,所以这次加入了一些0,1数字代码和人物三维头象架构背景,感觉就好象是在看一部科幻电影那样。想起前段时间玩的幻世录2,简直就是两个不同水平的作品。我敢肯定,在玩《致命武力2》的时候,看着发动必杀技的画面简直就是一场视觉上的享受。所有的必杀技的效果都重新设置,就拿魔法师的银石投掷来说,一代只是很简单的跳起来在敌人头上画个圆就算了,但是在《致2》里面却是真的是整个屏幕漫天飞舞的银色石头一起向敌人狂扔过去。在每个队员的最终必杀技能发动的时候你可以很容易理解什么叫视觉的震撼,先是一张全屏幕的人物2D画面,紧接着再把镜头由近拉远放大,来个全方位的动作捕捉,个别人的技能还会使整个画面上下振动,十足好莱坞的科幻拍摄手法。还有就是过场CG真的是赶得上FF8的效果,人物表情细腻而不造作,就可惜没有漂亮女主角助阵了。
声音方面则在一代的效果上加重了重金属和POP MUSIC元素,特别是在开始画面的选项中的重低音,沉闷而有力----虽然我的只是YAMAHA724+漫步者R321T,但是依然可以感受到那种专业效果,证明汉堂并没有在这方面偷懒。而在游戏中的音乐实在是配合好得无话可说,几乎是每一个场景所用的配乐都是不同的,沙漠的荒凉,空塞的超科技味道,都可以在音乐中体现出来,而战斗中那些机械受损时候的电流声比上一作更加逼真,我几乎是怀疑我的音箱是不是有问题呢。最后特别推荐!游戏的开场音乐!那个简直就是整个游戏音乐最优秀的地方,慢慢品尝你可以感觉到《致命武力2》的所有感觉:迷惑,激情,愤怒,寻找,重生!这就是汉堂的实力!
天下工作室:鬼舞者
在过去的一年中,汉堂的《致命武力》就像是它的一面新招牌挡在了这个国内颇具声望的游戏公司面前。但是《致命武力2:重生》在一阵喧哗之后到玩家手上不得不说又上一个让人心痛的作品。在这部曾让人憧憬无限的作品中,原来那些明快的风格没有了,取而代之的是为了达到游戏特殊效果的复杂化。无简不繁的道理在游戏试图颠覆玩家对游戏传统思维的同时也将自己给颠覆了。首先是游戏难得的科幻题材被颠覆,对游戏背景的设计沿用着前代优秀的时间距离设定本来是想让玩家更容易接受,但是却被游戏不适合的情节编排所破坏。塑造佣兵团成员身份背景而造成的时间跨度让游戏的背景时间在和历史时间进一步拉近的同时也出现了逻辑性的错误。科幻本身的不确定性在时间间隔过分缩小的情况下显得牵强,情节上很明显没有能逃脱俗套式的生离死别而归咎于前生旧恨。或许这只能说是游戏创作时对科幻把握出现的偏差吧。其次是游戏系统上的改进。系统的强化在一定程度上把原来显得滞慢的战斗变得更加紧凑刺激,但是在游戏独特的“四方位系统”下玩家却不得不面对这样的一个现实,就是视角上稍微在观察上出现偏差就会让自己前面的努力给泡汤。这样的系统本意上是在改变SLG原来边对边框对框的死板场面,但是这样以来战斗过程中额外的繁琐让这个游戏在战斗时的感觉像是在测量神经反射的实验,即使是在判断点击的瞬间没有将位置纠正也会出现攻击完全无效的情况。那么这样以来在下一个回合玩家就好象是在等着挨打。如此显得折磨人的设计,真是游戏在想突破时出现的要命错误了。而还值得称赞的地方就是游戏在画面上的进步。和过去那个简单到在今天看上去有些粗糙的游戏相比它的场景上确实是一次飞跃了。只可惜这样面子上的工夫并不能挽救一个游戏整体上的不如意。而归根结底游戏失败在了它立意错误的创新之上,而使这样的创新在这个时候看上是完全虚妄的颠覆!
主要优点:虽然只有640×480的程度,但画面之精美绝超某些游戏的8000×600水平,很佩服汉堂的美工,战斗虽然很多略显枯燥,但作战直接在地图上进行而不用切换画面节约很多时间。另外隐藏要素多,可玩性也大大提高,再加上富有动感的音乐。这次的致命武力是战棋类玩家不可错过之大作。
主要缺点:人物的培养比较单调,没有什么可塑性,而人物技能的平衡性也需要调整,强弱相差太大,而新加入的四方位系统也是褒贬不一,可能某些玩家无法接受。这些缺点给玩家留下了一些遗憾。希望汉堂还能继续制作更加优质的战棋类游戏。
游戏画面:4
音乐音效: 4.5
操作手感: 4
创新精神: 3.5
故事情节: 4
购买指数:81