巨人
Giants: Citizen Kabuto
Koji.N
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介绍
尽管《巨人》(Giants: Citizen Kabuto)是Planet Moon公司的第一个产品,由于在E3大展上广受好评,就成为了一个万众瞩目的游戏。这年头但凡是个象样点的游戏就会跳票,不跳票似乎就不算好游戏,连这种默默无闻的公司首次推出的游戏也几度跳票。当时那段宣传动画倒是让我印象深刻,其丑无比的巨人从腰间掏出一个小动物甩到半空中,张开大嘴一口吞掉。动画制作技术一流,也令人遐想具体的游戏形式,并没有什么暴力的感觉,充其量也就是看动物世界。
在长达30小时左右的游戏过程中你可以选择三个种族:具有未来风格的Meccs族、无赖的海洋种族Delphi、巨人族Kabuto。巨人族Kabuto其实是岛上的原著民Delphi族创造出来的,但是背叛了主人,把Delphi族赶到了大海的另一端。Meccs族来自外星球,他们的宇宙飞船在岛上发生了意外,不得不留在了岛上,成为了第三种力量。而游戏类型就比较难说了,仿佛将我们熟悉的各种游戏类型切割后重新组合了。从游戏的核心来讲,《巨人》是个第三人称射击游戏,也能切换成第一人称视角。同时结合了一些即时战略游戏的元素,主要是建筑和资源采集。另外,游戏中还有一系列竞速游戏的动作设计,再加上一些难以归类的游戏元素,就构成了这么一个“四不像”游戏。它象《部落》(Tribes)、N64游戏《冲浪运动》、《红色警戒2》(Red Alert 2),混合在一起感觉就如同是狂乱刺激的通宵Party。
最出众的是任何时候游戏都不会让你闲着,而且不会让你反复干令人厌烦的事,因为你永远不会接到两个相同的任务。你的任务或许是去拯救游牧部落Smarties,或许是摧毁Delphi族的藏匿地点,也可能是建造基地来获取特殊的道具……不一而足。正是这种多样性设计,才会使我在通关以后还会回到单人游戏中去。《巨人》良好的控制性给我留下了深刻印象,尽管竞速部分的物理特性无法和真正的竞速游戏媲美,尽管对Kabuto族的控制比较困难,尤其是在激烈的战斗中你必须先用鼠标点中它们才能指挥它们干什么。但不管怎么说,开发小组尽了最大的努力将如此繁杂的游戏元素统一到一个简单而适用的操作系统中,让玩家不必再去学习什么新的游戏方法。说句题外话,我对目前国外动作游戏的训练模式比较反感,越来越多的游戏都在游戏开始部分设置训练关。这些训练关是无法跳过的,象我这样急于领略游戏实质部分的人,很难耐着性子象傻瓜似的按着画外音做许多重复无聊的动作。有的动作游戏在训练关里就加入了迷宫,把我这样的路盲卡死在训练关里,连游戏是什么样的都不太清楚。
《巨人》最吸引人的无疑是游戏画面,游戏性固然很重要,但是一个游戏给人的最初印象肯定是画面。进来的不少优秀游戏比如《爱丽丝梦游魔境》(American McGee's Alice)和《牺牲》(Sacrifice),已经展示了未来PC游戏的画面水平,《巨人》则直接明确了新一代PC游戏的画面标准。高品质的画面令人惊叹,亮丽的色彩让你觉得像是在欣赏卡通片,处处散发着开发者另类的艺术气息。最突出的是动态光影效果和角色模型贴图,包括角色的各种动作栩栩如生。不过场景部分的贴图就差点,多边形数量较少,山体、岩石、建筑等等棱角分明,不够柔和。角色中就数巨人Kabuto族最引人注目,当它埋伏在周围突然窜出来时,不把你吓一跳,就可能是你的神经系统有问题了。
和画面一样优秀的还有游戏的音乐和音效,看得出开发小组很用心地为每个场景和情节变化都录制了不同节奏、风格的乐曲,而且没有忽略不同环境下的声音动力学的差别。音轨部分采用了大型交响乐为游戏配乐,音色生动丰富,伴随着激烈的战斗场面,带给你持续的游戏激情。
许多游戏开发者希望在游戏中加入幽默成分,但是大部分都失败了,Planet Moon公司却做到了,毕竟他们中的一些人曾经参与《孤胆抢手》(MDK)的制作。在两个任务的间隙会有一些不同种族之间的对话,配上夸张的古怪表情,非常有趣。别以为这些对话只是为了搞笑,其实是在介绍下即将发生的一个任务的背景,每个种族的表达方式都不尽相同,比如Smarties在向Meccs族求助时居然会羞涩(受不了)……
游戏中至关重要的人工智能部分同样优秀,不过也一样存在一些毛病。当你玩Meccs族的时候,将指挥一直独特的Meccs小队,它们具有自己的思维方式,对突发事件和你的指令会自行作出判断。可是有时它们会莫名其妙地停在那里发呆,你不得不回过头去驱赶他们向前走。Kabuto族可不像Meccs族那么齐心协力,可能是体型较大四肢发达吧,怎么看怎么象缺心眼儿的,而且经常会造成无谓的伤害。电脑对手的人工智能体现在会自行寻找掩护或寻求支援,但经常出现射击方向混乱,甚至会一头栽进墙里去。不过这些BUG也是其他游戏所无法避免的,《巨人》的表现已经很不错了,也许在不久的将来电脑对手就会像人一样聪明,而不是靠作弊。
游戏对硬件配置要求较高,要想打开所有效果还能运行流畅,可能就得配个梦幻组合了。Pentium III 500
加上GeForce 2,在800 x 600的分辨率下打开所有效果后帧速也不稳定。哪怕在800Mhz的机器上,表现Kabuto族的一些特效时还是会发生画面延迟现象。不过这些问题其实也很容易解决,只要升级系统或者换一张更快的显卡就行了。
尽管《巨人》拥有那么多的优点,但是游戏中的BUG还是让人很不愉快。最大的问题是游戏中经常会跳回桌面,这个问题可能和主机的系统稳定情况有关,许多人说这种现象的发生很频繁,而我还算幸运,并没有碰到几回。但是更讨厌的是游戏的存盘问题,游戏任务都比较短,因此开发者没有在游戏过程中设置随时存盘功能,如果是自己不争气死了也就算了,万一是被BUG踢出游戏就太冤枉了。好在游戏本身还算吸引人,能让我重新开始任务,而且Planet Moon公司已经开始发布补丁。多人游戏模式也有问题,在“死亡竞赛”和“夺Smartie模式”(类似夺旗模式,只是用Smartie族代替小旗)里,也会发生短线、跳出等不稳定情况。另外在连线状态下,游戏画面延迟的现象比较明显。
事实证明Planet Moon公司3年漫长的开发时间并没有白费,《巨人》确实是一个充满创意、气势磅礴、令人激动的优秀作品.当然游戏中也少不了一些BUG,世上没有十全十美的事物,但仍不失为2000年的最佳动作游戏之一,如果没玩过绝对是个遗憾。当我一进入游戏就欲罢不能,结果是手指抽筋、起泡,而每次出现精美华丽的画面时我都得警惕自己半张的嘴,因为我的键盘不防水的。
评分
操作界面:9.0
游戏音效:9.0
游戏画面:9.5
游戏性: 9.0
出品公司:Planet Moon
发行版本:2 CD / Win95/98/2000/ME
类 型:即时战略+动作
最低配置:Pentium II 350 or K6 2 350 / 64 MB内存、8 MB显卡、4速光驱、875 MB 硬盘
3D加速卡:支持
3D声效卡:支持
多人游戏:支持
控 制:鼠标+键盘
出品日期:2000.12.7
官方网站:http://www.interplay.com/giants/index.html