魔兽争霸三
Warcraft III
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揭开《魔兽争霸3》的神秘面纱
魔兽争霸3(最新前瞻)
魔兽争霸3显然又经历了许多的变化。上个月,Blizzard 宣布了游戏中种族的数量将可能有以前的六个削减为四到五个。尽管恶魔族(demons)仍将在魔兽争霸3:混乱的统治中扮演超级坏人的角色,但它将不再是可以直接使用的种族了。
尽管从可选用的民族中去除恶魔族作为非玩家角色(NPC)种族是魔兽争霸3中非常重大的一个改变,但这并不意味着这是种族方面唯一的一个改变。那些保留下来的种族仍旧会进行适当的调整,特别是现在正在进行的游戏测试会使游戏获得更好的平衡性。现在,我们将在这篇最新的前瞻中展示游戏一些新的特性。
游戏其他方面的工作正在有条不紊的进行着,然而,其他种族每天都在进行平衡性的调试。至于多人游戏方面的功能已经允许主设计师Rob Pardo和小组的其他成员进行多方面的测试,在几天之前,小组首次进行了一场四人的游戏。第一部分的战役系统任务也在最近完成了,具内部消息透露魔兽争霸3的开发过程很顺利。Blizzard仍旧坚持游戏将过6个月才会发售,现在我们所看到的版本显然还没有彻底完工,虽然它已经有着许多元素,例如单位的图象和动作,但都只是作为暂时替代品而简单的显示着。
环境图形也即将一起完成,整个场景看起来非常的漂亮。我们看到的是Lordaeron的场景,其中有着绿色的草原,悬崖,湖泊和森林。而且,Pardo还透露说每个场景都将会有几种不同的变化,所以将会有秋天的Lordaeron,夏天的Lordaeron等等。秋天Lordaeron的场景中绿色的草地带着很浓重的褐色,树上的叶子的颜色也变成了橙色,黄色和红色的混合色,而不是以往不同的绿色。冬天Lordaeron的场景中树木和山丘都被大雪覆盖着。游戏中还有一些其他的环境 ,象有着浓密森林的Ashen Vale场景,在那里是午夜精灵的故乡和贫瘠的废墟,尽管上我们没有看到那些场景。
我们还看到一些农民正在砍树。尽管树木不再是一种资源,但它们仍旧作为障碍存在,你必须砍倒它们才能通过。农民砍树的动作给人的印象相当的深刻, 农民每挥动一次斧头都会使树木的树枝不停摇摆。Pardo还透露在一些地形上的岩石墙也可以用同样的方法清除掉。
对于其他的地形特性,Pardo向我们展示了双重深度的水域,现在还有一种单位可以穿越的浅水域(穿越过程中有泛起波纹和溅起水花),而那些标准的水域仍旧是无法穿越的。可穿越的浅水域的出现的确是个好消息,因此Pardo透露在魔兽争霸3中将不会有水上部队。曾经在开发过程中被提到过的水上运输船也被取消了。然而,Pardo告诉我们将会有更多的地面部队和空中部队来代替被取消的海上部队。
一种新的资源,更多的怪物和魔法道具
除了看到了新的环境以外,我们还目击了游戏结构方面的一些改变。我们感觉到的第一个改变来自第二种资源魔法石的介绍。每个种族仍将使用作为主要资源的黄金来制作单位,建造建筑,进行升级,但是魔法石将被用来雇佣英雄和支付最终升级和使用魔法的费用。魔法石因此将是一种非常被关注的资源,因为如果你没有魔法石就不可能雇佣英雄或者完成部队和建筑的最终升级。然而,想要获得它们并不会比挖掘黄金容易。你只能在两种地方找到魔法石:被称作市场的中立建筑和怪物的尸体上,而这些敌对的动物散布在地图的四周。你可以从那些怪物身上得到大部分的魔法石,当你杀死一个怪物,从它的身上可以得到十二个或更多的魔法石。雇佣一个英雄大约需要100个魔法石(除了那些没有表面价值的英雄)。最后的升级所需的成本非常的大。每次游戏开始后你都有足够的魔法石雇佣一个英雄,但在这之后,你需要捕杀十二个怪物才能再雇佣一个英雄。
怪物因此变成了游戏中最至关重要的部分:捕杀它们不仅可以提升英雄的经验值,而且可以获得宝贵的魔法石。一旦你杀死了所有的怪物并取得它们身上的魔法石,就意味着一切都结束了,因为怪物是不会再生的,所以你不可能再从它们身上获得魔法石了。然而,Pardo说魔法石不会象星际争霸中的气体那样是必须的。当你完成了最终升级并且雇佣了一些英雄后,你可能不再需要魔法石了,因为生产那些常规部队不需要魔法石,而且英雄的复活也只需黄金就可以了。
怪物的种类也因此增加,游戏中有很多任务是要你要寻怪物的巢穴以保护财宝,道具,金矿和中立建筑。新的怪物包括机器人和食人鬼。还有,长有两个头的小丑重新被采用了,尽管它们比起tauren酋长的手下要显得稍微有点瘦小。小鬼在游戏中将扮演重要的角色,因为它们控制着市场,在那里你可以得到魔法石和魔法道具。你还可以买到现在作为空中交通工具的高柏林飞船,以及有小鬼商人演变而来的小鬼工兵。其他我们所知道的建筑包括献祭祭坛,在那里你可以杀死一些部队来增加你所控制的英雄经验值;而在酒店中你可以雇佣在野的英雄,例如特别的地下精灵,甚至是一个食人魔魔法师。我们还注意到一件事就是中立的建筑物不会受到任何破坏。
Blizzard现在正在花大力气研究游戏中的魔法道具。游戏中将会有不同的戒指-速度之戒,保护之戒和再生之戒,以及各种各样的药水。这些药水包括健康药水,隐形药水,魔法药水和速度药水。其他魔法道具包括速度之靴,可以立即给英雄增加经验的经验卷册和日夜之石。日之石可以让黑夜变成白天,而夜之石可以让白天变成黑夜。最后两样道具是非常重要的,因为一些种族在白天将会变得更强。在黑夜,午夜精灵会自动得到掩护,而不死系怪物可以重生。游戏中还会有许多以上所没有提到得魔法道具,无疑这些道具会在魔兽争霸3中扮演重要得角色,并且能使英雄得能力大幅度的增加。
接下来最重要的改变是英雄的数量被削减了。现在,每个种族允许有四个英雄,而不是以前的六个。至于原因,Pardo说是由于部分英雄同单位有重复而显得多余了。由于这种原因,那些重复的英雄降级为单位,或者在一些任务中作为特别的英雄。
Pardo首先向我们展示了人类这边的情况,我们看到了一些人类的建筑和单位。我们获知人类必须建造房屋-不再是魔兽争霸2中农场-来增加人口的极限。我们还注意到可以让英雄重生的国王祭坛。至于城镇大厅,现在已经升级为要塞,我们在那里看到的四个被雇佣的英雄分别是魔法师,游侠,山顶首领和浪人。十字军被取消了,因为他明显和骑士是重复的。现在,骑士继承了十字军的技能和动作,包括装备的长矛和长剑。迄今在魔兽争霸3所有的demo中,我们还没有看到过人类方任何的空中单位。然而,现在Blizzard决定放弃海上部队,Pardo说开发小组相信这将大大增加魔兽争霸3中空战的分量。因此,每方至少会有两种空中单位,同样也会有高柏林飞船之类的空中运输机。在人类这方面,还会有矮人自转旋翼机,它是一种轰炸机部队。正式版中可能会有精灵飞行者,这是一种可骑的飞行生物,同样也是高级空中单位。
兽人方面也经历了一些辩护。他们拥有的四种英雄分别是剑师,预言家,影子猎手和tauren酋长。灵魂巡逻者现在变成了巫医。尽管巫医看上去非常象灵魂巡逻者,而且有着他的能力,但不再是灵魂巡逻者。其他兽人以前的英雄,如领主已经被取消而且不会作为一种单位出现,但Pardo暗示领主可能会作为一个特别的英雄出现。我们还了解到有关保留的兽人英雄的一些新的消息。例如,影子猎人背负者可以打入地下的图腾。他可以使用这些图腾颈保护自己,施展魔法影响周围的地区。他的两种防守能力分别是可以重生不死怪物的严格防守和消除该区域所有魔法的无效防守。tauren酋长的两种能力是祖传守卫者和指挥光环:祖传守卫者可以召唤可操控的互动光球来攻击你的敌人;而指挥光环则可以增加对你周围部队的攻击力。至于建筑方面,重生英雄的地方叫做风暴祭坛,而增加人口上限的建筑是棚屋,不是房屋。
恶魔族和不死怪物
恶魔族的取消可能会使许多关心游戏开发的爱好者们失望,但是Pardo解释到:“我们认为魔鬼更适合作为一个NPC种族”。魔鬼比起其他种族总是被设想成游戏中最终的恶棍。Pardo被要求注意魔鬼在低级别时候功能性的设定,例如低等级的单位和最初的技术树。由于魔鬼族的光环和神秘被取消了,因此它们不大能给人留下恶棍的印象。Pardo说:“我们根据我们的判断来设定它们的力量。它们更会象是半神人。”他说魔鬼方面大部分单位的开发工作已经开始,我们会在游戏的最终版本中看到六到七种魔鬼的单位。你不再可以使用它们,而只能和它们发生战斗。我们发现,魔鬼会在地图编辑器中出现,所以你能创建自己的关卡来操作这些威力无穷的恶魔部队。
魔鬼仍旧是游戏中最主要的坏人,但是同燃烧军团结盟的不死怪物也是魔兽争霸3中喜欢破坏的邪恶种族。不死怪物显然也经过了很大的改变。它将不再使用尸体作为资源,而尸体将作为魔法的一种重要成分,但是不能在那些需要黄金的场所生产单位和进行升级。Pardo说尸体仍将对使用不死怪物玩家非常重要,但是由于它们的特别能力,尸体不能进行流通。例如,巫师能掌握3种魔法:骷髅射手召唤术,骷髅战士召唤术和Diablo II中尸爆。这些魔法都需要尸体作为弹药和创造部队的原料。霜怪的部队也是有尸体产生的,而盗墓者可以食用尸体来提升自己的攻击点数。尸体对于不死怪物仍将扮演重要的角色,女妖精有一种唱挽歌的能力,当她歌唱的时候可以阻止尸体的腐烂。
现在尸体不再是不死怪物的经济资源,不死怪物同其他种族一样也将使用黄金来建造建筑,生产部队和进行升级等。然而,不死怪物的金矿仍将保持可见状态。另外,那些利用魔法来建造部队生产建筑的巫师不再是不死怪物科技树中的最重要的部分了。他现在变成了只能召唤骷髅的部队,而不是一个英雄。因此,不死怪物的科技树也有所变化。Pardo对此并没有说什么,不死怪物的科技树或建筑模式是如何的还要拭目以待了。
象其他种族一样,不死怪物也有四种英雄:死尸,厌物,恐怖领主和死亡骑士。上面所提到的巫师现在作为了一种掌握魔法的单位,不再是不死怪物中的核心部分了。以前作为女英雄的地穴领主现在变成了男性化的单位,将会扮演类似星际争霸中蜘蛛雷孵化器这样的角色。黑暗十字军也被命名为死亡骑士。我们对不死怪物所知的并不是很多,这个种族仍旧在进行较大的改动。
午夜精灵,多人游戏和最终想法
午夜精灵是Blizzard公布的最新的种族,但已经有最新的消息说这个种族已经被放弃了,因为Blizzard在游戏开发过程中经常会改变游戏性和平衡性。
我们在几个月前报道过午夜精灵中有类似农民的单位ents,以及生产ents的建筑treant。然而,Pardo告诉我们ents不会再有了。午夜精灵的建筑仍将有着大量可以移动的treants,当它们不作为建筑的时候可以作为部队存在。午夜精灵中将会有一种轻柔的生物来代替ents,虽然它们不被当作农民。当你要建造建筑的时候,你可以点击那种生物让它钻入地下,在留下的斑点上,一个treant可以生长成你想要的建筑。由于没有农民类的单位,午夜精灵该如何开采黄金哪?Pardo解释说午夜精灵中起着城镇大厅作用的生命之树将会开采黄金而无需农民。当treant作为建筑的时候被称作古者,但在拔起根须以后,它们可以缓慢的移动,而且有着和它们作为建筑时候同样的攻击力。
午夜精灵的四种英雄分别是树林守护者,魔鬼猎人,顶上有巨枭盘旋的月亮女祭祀和德鲁伊僧人。月亮女祭祀的能力包括把白天变成黑夜的黎明魔法,攻击不死怪物的灼热之光魔法,使用柔光来显示隐形单位的月光魔法和增加附近所有单位攻击范围的攻击光环魔法。树林守护者有死亡藤蔓魔法,它能在一定区域内制作不动的藤蔓来攻击那些被抓住的单位;还有一种叫做自然接触的魔法,它能使整个森林的树木的叶子全部掉落或者令所有的树桩继续生长。
在午夜精灵的单位中,我们看到了弓箭手,它是午夜精灵的基本单位,同时还有暗杀者,飞行鹫,哨兵和森林女神。森林女神以前我们没有提起过,她看上去要比其他的单位虚弱。她象是一种半人马类的单位,下半身是马,头部则是一个妇女。还有,她是远距离攻击单位。午夜精灵的大部分单位都是进行远距离攻击的,但是象使用双刃剑的魔鬼猎人这样的单位是很好的近身格斗部队。
当我们了解了不同的种族的情况之后,Pardo透露了一些有关魔兽争霸3中多人游戏支持方面的计划,特别告诉我们开发小组已经进行了多次多人游戏的比赛了。官方的排名系统现在允许有匿名比赛。当你进行一场排名比赛,你将不能自己创建一个游戏,但是系统会为你创建一个。在游戏开始以前,你将和同样级别的匿名玩家进行比赛。加入排名比赛的玩家将不能看到已经有谁加入到游戏中了。Blizzard 希望这套系统能平衡比赛,让真正有实力的玩家对于那些靠战胜新手来获得排名的玩家。
当闻到游戏会何时发售,Pardo说魔兽争霸3的发售至少还要等六个月。除了一些小毛病以外,我们所看到的游戏非常的出色,并且开发顺利,不出意外应该可以赶上发售日。还有,Blizzard所出品的游戏一贯都是精雕细琢。我们会密切注意游戏的开发情况,并把最新消息公布给大家。点击这里,您可以看到更多关于魔兽争霸3的信息.