地球帝国
Empire Earth
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天下工作室 ·摘自《PConline》
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“帝国时代3”:《地球时代》
机种:PC
游戏类型:即时战略
基本配置:PII400 128M 4X-CDROM 3D加速卡
发行时间:12月
相关公司:SIERRA/奥美电子
《帝国时代》是即时战略的一个里程碑,问一个资深电脑游戏玩家《帝国时代》是什么而对方一无所知的情况比出现一个阿富汗士兵不知道本-拉登是谁的几率更小。如果你是即时战略迷又恰巧喜欢《帝国时代》系列游戏的话,想必最近一款号称《帝国时代》3D版的游戏——《地球时代》一定引起了你的注意吧。《地球时代》总设计师正是鼎鼎大名的原微软公司《帝国时代》设计组的总设计师Rick Goodman。因此,无论是操作还是画面表现方式上,这款游戏都有《帝国时代》相当多的影子,不同的是,它逼真的3D画面效果比其他2D游戏领先一筹。在这款Rick Goodman最新设计的跨纪元之旅的游戏中,玩家可遍历古代文明:从旧石器时代直到未来世界,一共横跨12个时代,50万年的历史!呵呵,听起来是不是就已经很可怕了呢? 在本届E3展会上,《地球时代》(Earth Empire)获得了最佳战略游戏奖提名,在最近知名网站Gamespot的网友评分中,它也获得了8.9分的高分,比《文明3》的评分整整高出1分,令人惊讶。不过最让人高兴的是,这个月,它就将登陆中国,来到我们身边……
评论:
天下工作室:花生脆皮
你可以和硬盘的《帝国时代2》SAY BYE-BYE拉,因为你将彻底地被《地球时代》所征服。一个好的创意不仅仅是游戏的灵魂和生命,更是吸引玩家的源动力。在《地球时代》里面,游戏里的每一个元素都透露着独特的味道。无论是游戏庞大的历史背景,还是英雄概念的引入,亦或是文明的创造,都有别于市场上的普通游戏。就拿游戏的背景来说,市面上很多号称史诗式背景的大制作,而充其量却往往只是局限于某某朝代,某某时期,却没有真正体现出原有的游戏个性。反观《地球时代》,由原始的史前年龄到充满高科技术的纳米时代,真正轰轰烈烈的经历了每一段人类历史,虽然不是什么伟大的爱情故事,正邪之战,却真实的告诉你历史的轨迹,真实的感受到什么叫史诗式。而且每一个时代的交替都使用了无缝的连接,一切都是那样的合理和自然,不会觉得牵强附会,更不会突然出现什么穿越时空的谬论。作为《帝国时代2》的续作,《地球时代》更是巧妙的把前两集的背景吸纳其中,既令一些老帝国迷有亲切的感受,又能吸引到一批新的玩家。
没有比较就没有进步,《地球时代》的画面和音乐效果全方面的提高N倍,假如说《地球时代》是数字时代,那《帝国时代2》就是石器时代。3D的建筑在地球时代里面不再是一种鸡肋的摆设,而是一种文明的象征和标志。虽然夸张华丽,却不失分寸。半透明的处理效果令你不必象在玩《星际》的时候,老有那么几个人躲在建筑后面无法控制。而造成兵力和时间的浪费,更不是象在《红警2》里面只是充当堡垒作用的豪华摆设品。音乐效果重新混合,特别是在战斗中的音效,低沉而混重的炮车行驶声,飞机低空飞过的引擎声,惨叫声,犹如一场战争的交响乐,让人不知不觉地全心去投入到战斗中。反观一些最能体现音效的RPG,来来去去就只是单调的城镇音乐,更甚者会出现乱配调的笑话。虽然两者是不同的游戏类型,但是却能体现一种游戏制作者的细密和对待玩家的态度。或尊重,或轻视。在《星际》里,你可以用自己的一个农民带着电脑方的农民做"环游世界的旅行",好把对方的经济拖垮。而在《地球时代》中,电脑的AI可不是白痴,它会针对不同的情况而采取进攻,往往还会同时实施海陆空同时攻击的策略。就象一场真实的战争那样告诉你,决定胜利的并不是靠单个兵种的海浪战术,还要同时攀比科技和经济。我就曾试过由于经济的落后,电脑已经进入了原子时代2,我却还停留在原子时代1,结果惨败……5555……"落后就要挨打"居然验证在了我的身上……。同样的,正是由于《地球时代》这聪明的AI,会另一些游戏的初玩者望而却步。在和电脑对战的时候,即使你选择的是最容易的游戏难度,电脑依然可以在数分钟内发展到比你到2倍的兵力,另人觉得电脑有点使诈的感觉。不过,这小小的AI"高智慧"失误依然不能掩盖《地球时代》其本身的魅力和成功。我,真的好喜欢玩地球时代!
天下工作室:紫铜
《地球时代》给人最明显的感觉不是它与《帝国时代》在血缘上的某种联系,而是它那异常大的野心。游戏从旧石器时代延伸到了未来的二百年,它几乎横跨了50万年的人类历史,《帝国时代》或其他大部分RTS游戏与之比起来真是相形见绌啊!从传统意义上讲,时间跨度过长的背景设定并不是一款即时战略游戏所需要具备的,如果单从游戏宏大的背景设定来看的话,《地球时代》似乎更接近于《文明》这样的游戏。
《地球时代》最引以为豪的应该就是它那50万年的超长时间跨度了,这么长时间的时代跨度,所带给我们的是一种诠释人类发展史的感觉。相信无论是谁,在初次接触《地球时代》后都会被它那完整的人类演进历呈和庞大的战争场面所震撼,从“原始人”的钻木取火到如今的导弹飞机,甚至还有未来的机器人大战,游戏从各个时代的武器装备和建筑物入手,牢牢地把握住了各个时代的特征,细致充分地把每个历史时代表现在了我们面前。《地球时代》带给我们的视觉冲击力是相当大的,它把历史演进、时代变迁,巧妙的融入了游戏画面之中,以视觉化来呈现人类发展、进步的漫长历史。如果单从视觉感官的角度来和《文明3》比较的话,《地球时代》对历史发展的表现更加形象化,更能令玩家接受,是绝对胜出的。
由于和《帝国时代》算是一脉相传,所以《地球时代》基本上继承了《帝国时代》的所有成功设定,相信只要是玩过《帝国时代》的玩家,对于这款游戏的上手是不成问题的。游戏的画面精细度相当高,色调可以用艳丽来形容,而且视角可以自由旋转缩放,在游戏的过程当中,还会有季节和日夜光线的变化,一切都显得更加接近于现实。但是游戏的3D引擎也并不是完美无缺的,如果将画面放大到最大,近距离观察游戏中的人物的话,我们会发现那些人物的3D贴图一块块的像散了架一样,整个人物看起来扁扁的,没有一点立体感。不过对于一款RTS游戏来说,这些图像上的瑕疵并不是十分重要的。
游戏横跨了相当长的时间段,期间人类的科技文明有了不小的进步,相应的,在游戏中所出现的作战单位也种类繁多。笔者在玩到游戏以前曾对游戏宣称的那众多单位期待不已,但当真正玩到游戏时,却发现其实并没有说得那么好。游戏单位的增加使游戏的整体顺畅度下降了不少,和《帝国时代2》比较起来真是有不小的差距,有时候我都怀疑自己是否是在玩一个即时战略游戏。或许是因为兵种太多的缘故吧,笔者游戏时常常有一种无所适从的感觉。即使游戏在平衡性下了不小的功夫,但由于单位太多还是难免出问题。
从《地球时代》的表现来看,它是结合了《文明》与《帝国时代》二者优点的一款游戏。《地球时代》完全可以开创一种新的游戏类型,实际上它也已接近于一种新的游戏类型了,但也许是游戏制作者早早的把它定义为一款即时战略游戏的缘故吧,那即将迈出的一步,最终还是被硬生生的拉了回来。这种不进不退,最终使游戏显得有些不伦不类,作为一款即时战略游戏,它似乎太复杂了一些。《地球时代》并没有让笔者感到多大的失望,因为本来对他抱的希望就不大,成功的永远都是开拓者,跟风者也许只能做一颗铺路石,下一颗又会是谁呢?《神话时代》又或是其他?!
天下工作室:电脑怪杰
终于拿到了闻名已久的《地球时代》了,粗略玩了一下,觉得有种不知道怎样的感觉,显浅些来说《地球时代》就像是《文明》系列和《帝国时代》的结合品了。下面就开始归纳:(老编:不骗稿费,表扬)
好玩的地方:
一、揉合了众多即时战略游戏的特点,尤其是模仿《帝国时代》的文明和科技发展,而且比《帝国时代》划分得更为细致,基本上你基地周围的资源是绝对不够你发展所有科技的,所以我们也就要量力而行了,这也比较合乎现实,而且基本操作和人们常玩的《帝国时代II》一样,只要玩过的朋友绝对能够轻易上手,就算没玩过的朋友,点几下鼠标也就非常清楚了,非常地简单。
二、游戏中的时代贯穿古今,这到目前为止只有少数几款游戏能够做到,而其中的矫矫者就是文明系列了,但遗憾的是文明系列一直都是模拟经营和管理上,就算战争场面也只是轻描淡写,很难引起我们这些热血男儿的兴趣,而《地球时代》正好给予了我们这个机会,想像着自己带领百万大军(其实也就是1000多人)去攻城掠地是多么的威风,而且到游戏后面还能操控着战斗机器人将别人的军队进行大清洗,也是相当有趣的一件事情。
三、加强了的社会关系,虽然在《帝国时代II》里就加入了男女村民的概念,但其实他们在实际中并没有任何区别,在《地球时代》里,我们看到男女村民的劳动虽然依然是那么勤勤恳恳,但是游戏加入了一个村民住宿的功能(可惜本人一直都不得其解,老说不能住人),我想应该是男和女住的吧,男和男住那么......也就是这样了吧,自己都没试过,还是让大家来提点提点吧。
四、耐玩性极强,本人一直想找寻一个耐玩的游戏,《地球时代》正好适合我了,从原始时代到未来的这段日子,我想没有两三个小时是没可能完成的了,而且还要进行科技研究,建造奇迹,生产军事力量,到最后统一地球,时间少点是不行的,不过这也正好合乎我的口味哦。
五、加入了录像功能,正如《星际争霸》现在风靡全球一样,我们可以通过录像来研究战术,吸取别人的经验,慢慢巩固自己的水平,而且还有可能做到和《星际争霸》和《帝国时代》一样,进入世界电脑游戏锦标赛的游戏名单上啊。
六、图像精美,而且运用了3D贴图技术,令建筑物的建设和地形更加真实,我们可以看到建筑物逐渐由低至高的建成,也看到了几乎像真实一样的水面,这在以前是从来不敢想象的。
七、独特的英雄设计,玩家们可以随意生产一个或者多个自己文明的英雄出来,不但外形美观,而且能征善战,绝对是攻城掠地,看守家门的必备良药。
八、背景音乐更加动听,随着时间的推移,大家都能听到一首首或许振奋,或许哀伤的背景音乐,这也正好合乎了地球文明的发展。有起有落,既有洪荒时代的愚昧、也有石器时代中人类懂得使用火种那个划时代的命运改变,既有中世纪的黑暗时代、也有文艺复兴的黄金时代,既有近代上半个世纪的战争频频、也有下半个世纪的科技大革命,让人类生活的更舒适。音乐中的意味不言而喻,体现出了让我们从黑暗中寻找光明的重要意义。
不好玩的地方:
一、资源配置不合理,居然到了未来时代,还是用那些从石器时代流传下来的资源,为什么不是石油?不是电力?太阳能呢?居然用金子和铁生产机器人?就差不用肉的了。所以不难令人觉得有点虚假的味道,然而这也是当今即时战略游戏的一大难题,要做到随年代更换所需资源就要耗费更多的时间和精力下去程序编写中,所以这也就是《地球时代》,甚至所有即时战略游戏值得改进的一个地方了。
二、居民会飞?君不见在收集资源的居民中,个个都通晓神行百变,即使在最慢的游戏速度上,速度感也给《帝国时代》中的那些农民快得多,在最高速度那里就不知道后果如何了,本人不敢想象,除非有八只手控制以外,没人能够控制那么快的游戏速度的。
三、战役模式太少,基本上我每次玩即时战略游戏的时候都必玩战役模式的,然而地球时代据我所见就那么三两个战役给我们选择,无非就是什么文明逐渐发展到地球霸主的模式,玩两下就没趣了,没有什么剧情。其实在地球发展的历史上,每个文明都有些重要的事件啊,把它们整理起来,让我们玩家依时间段慢慢感受每个文明,也是一件不错的事情,不知道Sierra是怎么想的呢?
四、游戏模式依然不能脱离“资源-做兵-升级”这个循环,不过这种模式,即使在呼声最高的魔兽三中依然会沿用下来,我们就不能怪Sierra了,只能怪我们玩家的需求是这么简单,因为新模式的失败就会使一个游戏完全垮掉,没有公司会这样做的,包括暴雪在内。
总的来说,《地球时代》作为一款即时战略游戏,应该说是成功了一大半吧,许多朋友就是听着《地球时代》的名字去买一只回来玩的,但是无论什么游戏都还是有自己的不足之处的,我们只能希望它能在日后所推出的资料片中能改善一下。
天下工作室:折翼天使
《地球时代》终于出来了,凭着对《帝国时代》的好感,笔者毫不犹豫把它安装到自己的硬盘当中,开始漫长的地球之旅。运行《地球时代》后第一感觉就是它的开场动画制作的非常精美,在动画中演示了各个时期的事情。在看到精美动画的同时还能感受到背景音乐给你的震撼,可以说在音乐方面《地球时代》已经达到了一个更高的境界。但是让笔者失望的是当进入游戏主界面的时候却发现整个界面稍显偏黑,让人有一种郁闷的感觉。并且人物的造型制作的非常失败,甚至连《帝国时代》的水准都达不到。给笔者第一印象的是这款游戏有些像《上帝也疯狂》,但音乐和3D引擎要比前者好上许多。笔者小玩了一段时间,初步感觉《地球时代》当中资源非常的丰富,农夫修建建筑物的速度极快。在粮食生产的问题上终于摆脱了《帝国时代》中令人恼火的农田荒芜后农夫怠工的诟病。只要盖一个磨房,就可以排遣农夫在磨房附近耕种到世界末日都可以。更有意思的不管你制造什么东东,只要派的人越多速度就越快。在远处古色古香的建筑每一块青砖都清晰可见,房屋、医院、射箭场等颇具有中世纪的古典风格。而且世界著名奇观在游戏中也有体现,如亚利山大港灯塔、罗马竞技场等,玩这款游戏就好像自己漫游在人类历史的长河之中。
由于是中文界面,所以你可以很方便进行游戏操作。跟《帝国时代》最大的不同是它是以跨越50万年的历史为背景,在游戏当中从远古文明一直到未来时代的时间跨度长达50万年,这也就是《地球时代》的最大卖点。笔者在玩的过程中还每个固定时期都有一些特定标志如:蒸汽时代的蒸汽机及热气球等,这样会进一步增加游戏的真实性。而最让笔者感兴趣的是每个历史阶段都会有知名的英雄或是事件发生, 终于让笔者留在《帝国时代》的遗憾在《地球时代》中得到了补偿(在这里笔者建议大家如果历史课成绩不好的话一定要玩这款游戏,由于它的真实性非常的好,可以让你对历史加深了解:))。
一个游戏除了有精美的界面、动听的音乐之外,游戏的内容也是非常关键的,接下来再和大家谈谈《地球时代》的可玩性。大体上来说这个游戏的人工智能很一般,战斗部队在移动的当中几乎不会自动攻击敌人,只会一般挨打一边前进,而且自动寻路功能也不是很完美。另外还有个问题是在《地球时代》当中几乎都是陆军,而其他兵种非常的少。而且在游戏初期的海战中只能建造战舰、护卫舰和喷火舰,喜欢海战的玩家对这样的设定不会十分满意。另外让人感到兴奋的是《地球时代》对联网的支持也比以前好了许多,笔者曾经通过联网还可以和其他玩家进行聊天:),这样对集体作战有着很大的帮助。
总体上来说《地球时代》的3D制作非常精美,背景音乐非常的宏伟壮观。但是人工智能比较简单,人物设计比较呆板。最可惜的是没有中国的历史,失去了一次让世界了解中国的机会……如果能在《地球时代》的下个版本加上中国的历史相信会吸引更多的玩家。
天下工作室:wth999
金秋十一,一向是盛产精品、大作的月份。在国外的列强争霸中,除了《文明三》之外,最受注目的莫过于雪乐山的最新力作《地球时代》了。每当谈起《地球时代》,很自然就让我想起《帝国》,两者之间的关系自不用我多说。之前我一直认为《地球》就是《帝国》的“加强版”,可是我拿到游戏之后,这个说法有些改变。
《地球时代》的画面采用全3D制作,精美程度可比美几个月前号称完美的《黑与白》,远胜昔日的《帝国一二》也是理所当然的。游戏虽然全3D,但不允许调整视觉角度。我是很喜欢这个设计的,解决了3D游戏令人头昏目眩的弊端。一直以来,我都不大喜欢3D游戏,原因是3D游戏描绘场景不及2D细腻。不过《地球》在这点上得到了一个较好的平衡。昼夜的变化,人物的动作等诸多细节做得异常真实。在此,我不得不敬服老外的3D制作水平之高。反观我们国内的某些“美轮美奂的3D大作”就显得自惭形秽了。
记得在游戏为上市之前,各大媒体铺天盖地地宣传《地球时代》是一部演绎人类发展历史的史诗般的巨作。庞大的历史进程也自然成为了《地球》的最大卖点。诚然,《地球》却有《文明》般宏大的时代跨度。可是我认为这正是《地球》的最大败笔之处。《地球》不同于《文明》,它是一款即时战略游戏。即时战略游戏至关重要的环节就是战斗兵种的平衡,《星际争霸》为何可以历久不衰?不在乎战斗系统兵种平衡这点非常均衡罢了,而在这点上,《地球时代》就是败给了它的最大卖点。大家试想一下,当联机对战时,一名高手发展迅速,已经到了拥有现代化武器的阶段,另一位新手则发展缓慢,还停留在相当落后的阶段。强弱如此悬殊,是何等滑稽之事!另外,除了英雄兵种之外,我很难找到特色兵种的踪影。兵种倒是十分丰富,但俱是千篇一律。不同的,也许是颜色上的区别。可能雪乐山是想将《地球》的乐趣着重放在单机游戏里,我在联机对战找不到什么乐趣,当然,如果你能利用年代之间的差异这一特点达到以强凌弱的话,这款游戏还是很适合你的。
玩过《帝国》朋友对《地球》可说是极易上手的。无论从操作、画风、兵种、游戏进程各方面来看,都可以找到《帝国》的影子,创新的地方实在过小。其实,《地球》与《帝国》之间的关系正和《暗黑武士》同《Diablo》关系一样,它们都想超越后者,但是都碍于后者的阴影,难以寻得很大的突破。客观来说,《地球时代》是一部好玩的游戏,起码它完善了传统的即时战略游戏的种种不足。至于能否成为经典,那就待玩家们的评说了。
天下工作室:汪军
当你坐在电脑旁,第一次玩《地球帝国》的时候,你一定会将它与尽人皆知的《帝国时代》相比较。首先,两个游戏都是以石器时代为开端,然后朝着现代文明发展的即时战略游戏。其次,两个游戏都是出自同一个游戏设计大师——Rick Goodman之手,游戏风格非常相似。不过,你不要误认为《地球帝国》就是《帝国时代》的简单克隆,全新的3D游戏引擎,改良的游戏操作,以及跨越历史50万年的恢弘气势,都使得《地球帝国》形成了自己独树一帜的风格。
从远古走向未来
说起《地球帝国》与其它趋之若鹜的战略游戏相比较,最为显著不同的地方就是游戏中50万年的历史跨度。在《地球帝国》中,玩家将统治着一个种族,穿越14个不同的时代,不断发展种族文明,不断研究科学技术,不断经受战火洗礼。从史前部落之间投掷石块的争斗,到未来机器人之间发射智能武器的激战,让玩家在游戏中不但可以看到罗马军团和十字军战士,还能看到谢尔曼坦克、阿帕奇战斗直升机和激光导弹。游戏提供的四个单人战役(外加一个额外的训练战役),覆盖了整个人类历史。在一次游戏中,我先是在希腊战役中,带领古希腊人民找到了雅典城,然后驻守在雅典城,抵御其他部族马队的侵袭。可是,当我选择了俄国战役之后,我又去帮助一个俄国革命者,用一辆装满马铃薯的车子将他从端着机枪的卫兵跟前偷偷运走。真是令人难以置信,我这是在玩同一个游戏。
石头、剪刀、布
《地球帝国》中的战斗单位遵循“石头、剪刀、布”的游戏设计原理,每个兵种都有其克制和被克制的战斗单位。比如,弓箭手克制长矛兵,长矛兵克制剑士,而剑士克制弓箭手。如果玩家在游戏中只是简单地组建大批的同种部队,用人海战术向敌人发动冲击,那么只能是事倍功半,不会有好的效果。游戏中战斗单位相生相克的设定,就是要让玩家在战略上要统筹考虑,不能一味蛮干。此外,《地球帝国》还首次在即时战略游戏中增加了部队士气的因素。对于一支士气高昂的部队来说,它的“精力”或生命值都会多一些。在游戏中,如果一支部队靠近城镇,而且附近有很多房屋,那么它的士气就会高一些。虽然房屋对于人口增长来说不是必需的,但是玩家可以随意地建造房屋来作为提高士气的途径。特别是在自己所关注的边境地区建造一些房屋,还是比较值得的。在这一点上,《地球帝国》做了一次有益的尝试和改进。
功能强大的编辑器
如今,几乎每个即时战略游戏都为玩家提供了游戏编辑器。《地球帝国》也为玩家提供了一个游戏编辑器,但是它的功能较之其它编辑器更为强大。玩家不但能够用它放置部队、处理地形,最重要的是还可以用它来编辑剧本。在单人战役中,没有编辑器不能完成的事情。点击预览按钮之后,玩家就会立刻进入自己编辑的游戏场景中进行测试。玩家甚至还能使用编辑器来创建一个完整的过场动画。当然,这需要一定的技巧。
测试了几个月的连线作战
据说《地球帝国》中的连线作战是被国外一组RTS高手测试了几个月,因此游戏的连线方面不会有什么问题。在多人游戏中,随机地图创建器允许玩家选择战场大小以及地形种类,还可以设置胜利条件、起始时代和结束时代。另外,玩家还能以观测者模式进入游戏,坐山观虎斗,自始至终地观看别人之间的战斗如何发展。
新纪元中的史诗游戏
各大游戏公司在今年所推出的战略游戏都非常优秀,《地球帝国》是其中最为出色的一个。尽管游戏本身还有不足,比如画面不够精美,系统配置要求过高,以及电脑AI作弊等问题,但是迄今为止,还没有一款游戏能够象《地球帝国》那样具有横跨历史50万年的气势。14个历史时代的战斗各具特色,让人感觉象是将14个游戏组合成为了1个游戏一样。加上游戏提供的全新编辑器,《地球帝国》玩家应该是一款极为耐玩的游戏,值得高度推荐。
游戏画面: 4
音乐音效: 4.5
操作手感: 3.5
创新精神: 4
策略性 : 4
购买指数: 84