地球帝国
Empire Earth
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游戏天下 ·摘自《PConline》
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完美再现:《地球时代》
机种:PC
游戏类型:即时战略类
期待程度:4分
预计发行时间:近期
相关公司:奥美电子
E3展会上,《地球时代》(Earth Empire)被提名最佳战略游戏奖,最佳战略游戏奖是由顶极行业新闻工作者评选的、E3展会上唯一颁发给参展产品的独立奖项。IT专业作家Andrew S. Bub也给予《地球时代》E3展会的极高赞誉,他这样写到:"《帝国时代》中的情节截取的仅是历史的某个碎片,《地球时代》呈现的却是整个人类历史的长河!它确实是一款最佳的战略游戏?quot;随后,《地球时代》又在玩家的民意测验投票中选票名列第一,成为玩家最喜爱的即时战略游戏 。
《地球时代》是由原微软公司制作游戏《帝国时代》的总设计师Rick Goodman担任主设计师。在这款跨纪元之旅的游戏中,玩家可谓遍历古代文明:从旧石器时代、新石器时代、铜器时代、青铜器时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴时期、帝国时代、工业时代、原子时代、资讯时代,到未知的世界,一共横跨12个时代,50万年的历史!玩家可在历史的长河中体验希腊、英国、法国、德国等各国的文化风情,也可创建新文明,并从拥有超过100 个选项的选单中为自己的文明添置不同的属性。
在单人游戏过程中,玩家通过积累一定量的"文明点数"(Civ Points)来获得升级,而这些点数的获得需要依靠玩家去完成一定量的战役任务。随着游戏的进展和玩家"文明点数"的积累,玩家可以用它来购买更多的文明属性,以此建设自己的王国。在游戏贯穿的不同历史时代中,每个时代都将根据当时的历史背景出现与之相对应作战单位、建筑物和各类资源。《地球时代》中有多达二百种兵种单位(每个文明都能生产出同时代相符的作战兵种),每一个兵种都有着他们各自的特性,当然各自的能力也不相同。随着科技的不断发展,玩家手中兵器的攻击力会得到不断的加强:在中世纪,玩家可以选择弓箭手和骑士作为自己的武器;而到了以后的各个时期时,当你的科技发展到一定的高度后,你又可以精选出其他攻击力更高的兵种单位;玩家还可以通过海、陆、空来发动现代化的立体式组合攻击。随着游戏的开展,玩家便可逐步控制领土、领海和领空权,你可以通过武力击败其它文明,也能以最先进入外太空时代的方式赢得游戏的胜利。游戏中出现的30多种的作战飞机,多种海军武装力量,例如梅塞施米特战斗机、剑鱼式鱼雷机、B-29轰炸机、F-15S战斗机、阿帕奇武装直升机、16世纪的战船、航空母舰和核潜艇等更是登锋造极,使之成为继《帝国时代》后的又一巅峰之作。
历史名人、历史重大的事件和战役在游戏中的出现是《地球时代》的另一制作精髓。游戏在不同阶段出现不同的历史名人将对国家的发展有莫大的影响,他们会令军队能力大幅增强,国家科技水平飞增猛进,如拿破仑,牛顿、爱因斯坦等。而两次世界大战、滑铁卢战役等历史重大的事件在游戏中的重现更是气势磅礴,将游戏的创意推向新的领域。
游戏中采用完全的3D视角架构,画面精细度相当高,且视角可以自由旋转。仿真的地图、一系列的自然景观更将你的战斗部队带进了让人心惊肉跳的战争实地。游戏引入海空立体影像,你可以看到战船潜入海水中及战机在战场上空俯冲而过的生动情形,同时游戏设计小组还开发了完善季节和日夜光线的转换系统。值得一提的还有游戏中独树一帜的灾难事件的设计,比如瘟疫、洪水,火山爆发等。灾难由牧师召唤,玩家可通过设制自然灾难来惩治敌人,游戏制作的独具匠心由此可略窥一斑。
游戏详细介绍
兵种和武器
《地球时代》中将出现200余种攻防均衡的作战单位,而且每个文明都能生产出不同作战兵种--玩家在中世纪时,可操纵弓箭手、骑士、射手等各类地面作战单位;进入了外太空时代后,除装备着激光炮的机甲部队和反重力飞行器将是游戏中的主力部队以外,未来时代的激光战士、飞行人等也会尽现眼前。《地球时代》中还将出现30多种不同类型的飞行器,例如梅塞施米特战斗机、剑鱼式鱼雷机、B-29轰炸机、F-15S战斗机、阿帕奇武装直升机、B2隐形轰炸机、Sowith飞艇、喷射火箭等。除此之外,还有各类海军舰艇:中世纪的炮舰、航空母舰、核潜艇等。玩家在游戏中要靠自己去寻找先进武器(比如弹道武器),并可以通过以资源来"购买"增级条件的方式使武器升级,武器的功能也可以通过传统的即时策略游戏的方式升级,拿飞行器来说,升级后它的飞行范围能够大大增加。游戏具有自动平衡系统,玩家不会很容易达到目的。特殊兵种的增加使《地球时代》游戏中玩家掌握的武装力量更加多样。例如游戏中的牧师可施展魔力,帮助玩家制造一些有利于自己的自然现象,如地震、火山爆发等。
英雄人物
游戏中另一类特殊人物是曾经叱咤风云的英雄人物,他们来自于不同时代,不同民族,包括拿破仑、亚力山大、查理大帝、RED男爵、邱吉尔、巴顿将军、击败西班牙的无敌舰队等。不论这些宗教人物和军事英雄处于哪个时代,他们都具有极大的力量,能够决定你在战争中的胜利或失败。历史上重大的事件也会在游戏中出现,如两次世界大战、十字军东征、滑铁卢战役等。无论是人物或是战役,都将在游戏的攻关过程中以任务及故事的形式向各位玩家展现出来。
建筑物
游戏中古色古香的建筑每一块青砖都清晰可见,房屋、医院、射箭场等颇具有中世纪的古典风格。除此之外,世界著名奇观在游戏中也有体现,如罗马竞技场、亚利山大港灯塔、Gates of Ishtar等。游戏中的3D效果,可以准确、透视般的表现事物的质地、点数、双线性,以及表现出画面慢慢扩大、大地颤动、光线色彩变化和烟雾弥漫的效果。
游戏界面和特点
小型地图:
这是一种微型地图。它的作用相当于一个雷达,你可以通过它看到你所建立的部落和敌人的部落,这种微型地图还可帮你看到你所侦察到的战地地形。
注意:每次的作战地图有所相同,这使玩家有更多的机会来重新改写历史。地图的随意性也极强,这是为了增强游戏中的乐趣和游戏的未知性。
木头石头金子钢:
这些图标可告诉你所收集到的每一种特殊资源的数量,切记在游戏中要经常察看此菜单条,重要资源的短缺都会影响游戏的顺利进行。
注意:
在早期的年代中,木材资源是种族发展的首要资源。但到了后期的工业时代后,煤矿和燃油将成为重要的发展能源。
人数:
这个图标会显示在游戏中人 口的多少,它会告诉你目前你所拥有的人数和你所能支持的最多人数。
公民建筑选项:
这个图标仅在你选中一个市民或村民时才会显示,这些公民会建筑多样的建筑物来组建你的王国,你可以在这些建筑里进行选择,随着游戏不断发展,这些建筑物也会发生变化。
武器点数:
显示了不同武器的攻击能力,随着时间推移,武器可随之升级,作战能力也有不断提升。
速度:
显示不同部落的建设和行进速度,随着时间推移,部落的建设和行进速度也会升级。
文明:
游戏中不同的时代所体现的文明也有所不同:
在史前时代至黑暗时代中包括以下5组文明可供选择:
远古希腊文明 ;巴比仑比亚文明; 拜占庭式罗马时代文明; 迦太基文明 ;以色列王国
中世纪时期至工业时期包括以下6组文明可供选择:
澳大利亚文明 英格兰
法兰西文明 意大利文明
奥地利文明 西班牙文明
原子时代至纳米时代包括以下三组文明:
中国文明 俄罗斯文明 Rebel Force 文明
游戏特点
* 游戏贯穿十二个不同的历史时期。
* 玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家
* 大约二百个不同的人物角色,既又古代武士又有未来英雄。
* 玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。
* 游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。
* 游戏世界中的建筑设计无以伦比。
* 设置多次战役,并备有说明。
* 关卡编辑器灵活多变
* 多种取胜模式。
* 依据物理学原理,游戏具有现实性。
系统需求:
Windows 98, Me, or 2000; Multimedia PC with Pentium II
350 MHz or higher processor
64 MB of RAM
Super VGA monitor supporting 1024 x 768 resolution
AGP (4 MB) or PCI (8 MB) 3D video card that supports 1024 x 768, 16 bit color resolution
Microsoft Mouse or compatible pointing device
DirectX-compatible sound card with speakers or headphones recommended.
著名游戏设计师RICK GOODMEN 创造出令市场震撼,玩者难忘的《帝国时代》(AGE Of Empire)系列经典游戏之后,名声大噪,更是自立门户,成立了"不锈钢铁工作室"(Stainless Steel Studio),历时三年时间,倾力全心打造其更具野心的梦想--《地球时代》(Empire Earth)。
作为《帝国时代》已是广大游戏爱好者耳熟能详、津津乐道的游戏了,但相比之下《地球时代》的制作有了更多的新特色和突破,其优势是具有压倒性的。
《帝国时代2》历史纵深自公元450年至1450年,结束于铁器时代,历经4个文明时代,这对于我们来说,断代史的即时战略已显得不足。而在《地球时代》中,时间跨度自公元前500000年直至公元2200年,在长达五十万年、跨度为12个文明时代的历史中全面开战才能表现出我们所期盼的格局和场面。游戏中,玩家可以享受到精心设计的各种历史剧情战役,包括英法战争、德国的欧陆闪电战等等,而人们所熟知的历史人物也将会以代价昂贵的英雄人物的身份登场。而且这些人物的出场并不是象征性的过场,他们会给您在战场上带来实际利益,例如增加部队的行军速度或远程武器的精确度等等。
战争的场面虽然宏大,但一味的血腥未免有些残酷甚至无味,因此游戏中除了毁灭之外,更有创造之美。游戏中允许多种胜利手段,包括经济力上的胜利或奇观建筑上的胜利,这点和《帝国时代》略有雷同,但更为深刻。游戏设计师也再三强调:"这是款建设帝国的游戏!"玩家大可以尽情享受建筑和创造的乐趣。此外,游戏中还借鉴了"建设类"游戏的精华,引入了天灾的概念。我们可以借先知的预言让对手遭受天谴或自然灾害,例如洪水和瘟疫。而对手也会有相应的防御手段,一些特定的建筑物可以避免遭遇到类似的灾难伤害,例如"寺庙"和"政府中心"等。这样可以让玩家体验多方面的建筑乐趣,关注文明的多向发展。
《帝国时代2》中,虽其2D的游戏画面也很精致,但与《地球时代》的3D制作比较,还是相形见绌。在《地球时代》中,以远程攻击单位为例,其攻击加权将采用更精细的物理模拟去计算,不但变化性更高,也更使得这项因素变得影响广泛而深远。此外,日夜和季节的更迭以及气候灾害对战争的影响在3D的游戏引擎中更是表现得美仑美奂。而游戏中屏弃了3D的不便之处,保持了《帝国时代》中固定的视角以方便玩家的操作。
《地球时代》同样还支持让玩家留连往返的连线作战。除了可以挑选合适的历史阶段来进行游戏之外,其一大特色就是可以自行订作自己所想要的文明类型,即各有其优缺点的阵营组合。例如有些文明的远程单位有较高的攻击力,有的则是牧师感化力较强等等,与《帝国时代》系列类似。但您所拥有的不再是固定的文明类型,而是可分配?quot;帝国点数",这些点数可以用来购买各种文明上的优势。所以您可以拥有自己独特的文明和国家。除了相互厮杀之外,游戏中将会添加"协同模式",可使玩家们共同控制一个文明,分工不同,司职不同领域。