神之裔
Revelation

吕维振 ·摘自《Tom》

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介绍


  游戏类型:MMORPG
  机种:PC
  发行:网方数字
  发行日期:2002年4月15日
  最低系统需求:
  CPU:Pentium III 500
  RAM:128MB
  显示卡:TNT 2
  
  《神之裔》意图创造的是一个非少数人架构的世界,而是要回归到玩家的“人性”,打造一个全新并属于所有玩家们集体幻想的世界,这个世界亦会随着每个人的目标而有所变化。
  在太初,神创造天地,挑选了一块地方称为“齐月喀司”,就是乐土的意思,接着祂按自己的倒影造人,教育他们如何在乐土生存,并且群居成许多部落。《神之裔》便是这样一个以古老东方文明故事为基调的游戏,意图寻找中国先民的生活特色;在这个世界里,神与人共同治理,许多重大机能均透过占卜或祭祀来进行,玩家将透过这个游戏,融入一个前所未有、真实却神秘的生活模式中。
  回归“人性”的在线角色扮演游戏
  《神之裔》意图创造的是一个非少数人架构的世界,而是要回归到玩家的“人性”,打造一个全新并属于所有玩家们集体幻想的世界,这个世界亦会随着每个人的目标而有所变化。为了要这样做,研发团队不会设计出硬性规定的路线或剧情来限制玩家,在线游戏的精神就是无限的扩充跟无限的可能,只要遵守网络上基本的礼节跟规范,每个上线的玩家就可以充分享受到游戏的乐趣了。
  图像的特色
  隶属于次方科技的资深研发团队“Ameba小组”负责这款游戏的制作研发,成功的开发了“Ameba二号引擎”,其主要功能如下:
  1.具备Level of Detal动态自动减面能力,大幅提升计算机执行时的效能。
  2.运用File Mapping技术,可加载的地形资料无面积上限。
  3.地形高度取样阶层可达65536阶,较坊间一般为256阶真实许多。
  4.关卡设计师可用绘图的方式创造细致拟真的地表。
  5.至少可加载两层与地表模型同大地形贴。
  6.可以加载GIS格式的航照图、卫星空照图,可以直接产生真实地形的虚拟模型。
  7.可产生云,雾,阴,晴,降雨、雪等气候变化。
  8.具备动态光源与阴影的仿真效果。
  《神之裔》美术上更强烈要求将“文化”的风格融入,玩家可以由画面就感受到一种强烈的“东方印象”,跟时下日式或者美式风格的画面截然不同。
  独特自由的规则设计
  一般游戏设定死亡的损失过重,如果把死亡的损失减到最轻,那么死亡对玩家来讲便不是一种负担。毕竟PK有他的乐趣,才会有这么多玩家乐此不疲,PK之会遭到大家排斥,是因为给被PK者的负担过重了。
  所以在一定的规范下,《神之裔》内的PK是合法存在的。例如预先规定一些区域不能PK,在这些地方,你连拔刀战斗或念咒施法的指令都没有,所以就根本不能PK。但是PK的行为会增加你的负面属性,当这些属性增加到一个程度,游戏程序就会对你有一些限制。例如会被通缉。商人不愿意跟你作买卖,你买不到东西。城镇的守卫会追捕你,你的大名会被刊登在任务布告栏上,成为赏金猎人玩家的最爱。再严重一点,你会被定义成大魔王,成为诸多玩家组队讨伐的对象。
  小型测试年末到明年初开始
  《神之裔》的研发公司次方科技跟发行公司网方数字已经准备了第一次的小型测试,时间将在今年年末到明年第1季间,也请玩家密切期待。

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍