神话3:狼人世纪
Myth III: The Wolf Age

摘自《ZDNet China》

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神话3:苍狼世纪最新预览


  重返狼穴有着令人惊异的画面质量。在游戏第一次展示中,火焰喷射器喷出的滚滚火焰就吸引了无数人的注意力,但是游戏最终版本中的视觉享受远远不止这些,火焰的爆发和多彩的信号手榴弹形成了一个波涛汹涌的海洋。游戏的八个人物模型使用超高细节的材质,如果他们的头部正好被击中,那么头上的头盔会飞脱出去,所以你有时会看到一些不带帽子的士兵在周围奔跑。游戏中还使用了动态灯光--火焰喷射器喷出的火焰会在周围的墙壁上投射一层蓝色的薄光,而那些火焰下的牺牲者也发出真实的金色光芒。但是最值得注意的是游戏中的地图如何细腻而真实的营造第二次世界大战的场景。轴心国城堡中的兵营看上去栩栩如生。海滩上荒芜人烟,而且充满了大战前的紧张气氛,带刺的铁丝网和上次战役留下的残骸堆积在四周。在多人游戏中很好能看到这种如此真实的关卡,这要归功于Nerve和Gray Matter在开发多年的单人战役的基础上为多人游戏部分做了更多技术开发工作。实际上,测试中的海滩这一关卡最初是为狼穴的单人游戏部分设计的,但结果被砍去了,并经过重新制作成为了多人游戏的地图。
  游戏的图像界面要比其他绝大多数多人射击游戏来得棘手。在屏幕的下端,你可以查看健康,弹药和武器的信息。屏幕上还有一个罗盘,在上面会显示那些提出交谈请求以及受伤和等待医生注意的同伴的位置。屏幕两边都有着一条状态条,其中一条显示你冲上沙滩或者找出任务目标附近的敌人所用的时间,而位于屏幕右边的另一条是显示特别武器填弹时间,以及诸如反装甲,工程师解除炸弹,医生救护,陆军中尉迫击炮攻击之类特别能力的能量条。屏幕上端会显示大量战略信息,其中还有一些表示完成了任务目标以及团队成员健康和位置清单的图标。还有,当你在与你可以产生互动作用的物体的影响范围之内,你会在屏幕中央看到一个图标,例如那些可操纵和修复的机枪掩体,可破坏的墙。
  我们有关狼穴多人游戏的体验是短暂而甜蜜的。游戏可以支持更多的团队,简单明了的职业系统表现地非常出色,而且不对称的海滩在无不会变得太过复杂的情况下提供你多种不同进攻和防守的选择。多人游戏测试会给你一个很好的感觉,但相信最终版本将会给你更多的乐趣。Id的Marty Stratton说除了测试地图这类攻击类任务以外,游戏还会有多种游戏模式,但是他没有特别说明和确定多人游戏将会有多少张地图。在QuakeCon上,Nerve暗示将会有9到12张地图,主要根据单人游戏CD所剩的容量来决定。幸运的是,我们现在无需为了知道重返狼穴会到底会是个什么样子而进行漫长的等待,我们唯一渴望看到的是它的大规模的单人游戏战役。Activision告诉我们游戏预计会在十一月上市。
  新的单位和选项
  Myth III: The Wolf Age中有大量的新作战单位,其中增加的大多数都只是为了多样化某种部队的能力。新单位之一--以及在Mumbo Jumbo似乎是极受人们钟爱的单位--是ghol萨满教士,一个具备施放符咒能力的单位。"ghol萨满教士掌握一种名为暴风之梦的符咒,"Donges解释道。"简单地说,这种符咒可以吸取任何物体、卷到空中、然后将其吹到远方。"如同玩家期望的一样,这种符咒造成的大屠杀非常壮观,四肢和其他破碎的身体都会因风力在空中盘旋。Mumbo Jumbo希望ghol萨满教士能够成为一个有用的防御单位和提醒Myth新手时刻需要主意周围环境的工具。Donges补充道,"当ghol萨满教士出现在场景中时你一定要多加关注。"
  Ghols并不是唯一得到增强的单位类型,矮人部队中也出现了一些新的面孔。加入矮人军团的有矮人斧兵--一群装备完整盔甲和大型武器的矮人。矮人斧兵擅长近距离战斗,它们最适合处理其他远程攻击单位受到敌军压制的形势。另一个新的单位是矮人铁匠,他使用的喷火器可以在相当大的范围内造成大量的伤害。这两种新的矮人单位都是为了确保矮人在对抗其他任何军队的时候能够发起平衡的攻击。在Myth III的多人模式中平衡性是显而易见的。“在多人游戏中Myth III允许玩家召集属于单独一个种族的军队,”Donges说道。“玩家可以用一支myrkridian部队对抗一支矮人军团,而战斗不仅有趣还将具有出色的平衡。”
  英雄也为Myth III带来了一个新的元素。除了是强大的作战单位,英雄还可以为周围的其他单位带来特殊优势。"所有的英雄角色都有一个影响范围,"Donges解释道。"当你的常规单位在英雄角色的特定范围内时,那些单位将会更加凶猛、更加精确、和造成更多的伤害。"但是和我们上面提到的一样,保护自己的英雄是Myth III中最重要的任务之一,如果玩家盲目地派遣一个英雄去支援常规单位,那么英雄有可能受到伏击并被杀死。
  选择所有这些单位和将他们布置到地图上战略地点的操作也得到了简化。如果希望选择一组单位,玩家可以用鼠标拖拽选择,或者双击一个特定类型的单位,从而所有本地区这个类型的单位都被会自动选中。然后点击屏幕上方的数字之一,这一组单位就被分配了相应的编组,之后可以通过简单地双击数字立刻选中该组?quot;让我们假设你在地图的一端,而你希望快速选择其他单位,那么你不需要在地图上找到他们,"Donges说道。"你只需要双击他们的编组数字,然后就可以将他们移动到希望的任何地方。"
  更好的细节
  Myth III和本系列之前作品的本质区别在于视觉效果。设计师们抛弃了全三维地形和利用sprite构成士兵的组合手法,现在所有的物体都是由多边形构成的,因此整个游戏的外观更加流畅和真实。虽然这部前作的视觉效果完全进行了重做,但是设计小组在其他方面仍然使用了Myth II的引擎。"实际上我们就是从Myth II的引擎开始制作这个游戏的,但是除了AI系统之外我们几乎废弃了它的任何部分,"Donges解释道,"图形引擎是完全重新制作的。"纹理系统也从引擎的翻新中获益良多,当摄像机更加接近周围环境的时候纹理不会再出现扭曲的现象。
  此外,光源引擎也得到了更新,因此带来了更加动态的效果。矮人的炸弹或者任何其他光源都会向周围区域内洒下光芒,甚至在一些场合光源成为了游戏性的一个关键因素。"游戏中有一些内部关卡,玩家拥有的唯一光源就是自己创造出来的,"Donges说道。"在matshland关卡中,玩家要走进一系列洞穴,有几个村民跟随着玩家的行动。如果意外地让村民走进水中,或者他们被敌人杀死,那么光线也会随之消失,玩家将很难看清周围的情况。"
  其他环境效果也变得更加出色,例如风。缩放摄像机从近处观察地面的时候玩家可以看到小草、树丛、和树木在风中摇摆,和光源非常类似,风也会对游戏性造成影响。只要玩家部队中有弓箭手和其他拥有远程攻击武器的单位,风都会直接影响到这些武器的方向和射程。因此玩家必须注意敌方部队是否真的位于射程之内,或者是否有可能对自己的单位造成伤害。 和前面两部作品一样,水在Myth III中也扮演着至关紧要的角色。在单人战役或多人战斗中,将自己的单位隐藏在河流或者其他水域都是更加重要的策略之一,这样可以增加对敌人发起成功袭击的可能性。然而,仍然有办法发现隐藏在水面下的敌人,操纵摄像机移到这些地区,水面的某些部分将变得透明并显露出其中潜伏的任何对象。同样,单位也可以隐藏在树丛中,但是玩家也可以通过观察树丛的移动方式发现他们。
  Myth III中的大多数变化都非常微妙或者对真正的游戏性几乎没有任何影响,出于明显的理由:Mumbo Jumbo在Myth社区中雇佣了大量爱好者来帮助开发Myth III并以此确保不会对Myth的传统造成剧烈破坏。实际上,Mumbo Jumbo还把这些人组成了最初的品质保证小组。"现有的Myth社区对这些游戏仍然非常疯狂,"Donges说。"我们希望确保能够投合他们的需要,为了达到这个目的,我们从Myth Mod社区雇佣了一些人。他们都是Myth的专家,因此如果我们试图加入新的设计,他们有权做出否决。"
  结论
  Myth III: The Wolf Age的单人战役总共有25个地图,设计师们希望以此填补之前Myth系列游戏情节的缺口并进行一些扩充。似乎情节的大多数都围绕着英雄展开,但是情节最终的焦点是矮人和他们回到家园的旅行。Myth III中的过场影片同之前游戏的影片具有较大的差异。"我们仍然会制作动画的过场影片,不过我们不会采用Myth I和Myth II那样的cel-animated影片,"Donges说。"我们将利用美工图形、草图、预先渲染的影片和旁白讲述故事情节。"单人战役具有各种各样的任务目标,例如护送和保护村民免遭敌人攻击或更基本的寻找和摧毁目标等等。在一个特殊的关卡中,玩家必须带领一群矮人斧兵和铁匠穿过一系列地下建筑物去寻找和摧毁关底的boss,同时始终保护自己的英雄。对于那些关心游戏难度的玩家,Myth III提供了三个不同的难度设定,不过Donges声称Myth III仍然是一个相当困难的游戏,但新手在最初的几次战斗中并不会感到灰心丧气。
  Myth III的多人游戏部分将提供新老数种模式,其中包括合作,不过一些原有的模式由于在Bungie的多人服务上不太流行而被取消。游戏最终版本计划增加的模式之一称之为grinder,在这种模式中玩家的军队被布置在一个地图上,然后对方的部队将发起持续的攻击,坚持到最后的玩家将赢得这场游戏。
  Mumbo Jumbo目前计划在最终版本中附送编辑工具,名为Vengeance的整个工具包可以让玩家编辑地图和单位。在这个编辑工具的演示中,我们看到了游戏早期一张覆盖着网格的地图。网格中每一个单独的方块都可以进行处理以便形成不同类型的地形(只需要点击和拖拽网格),各种物体可以被放置在地图的任何敌方,而且玩家可以决定单位的起始点。在编辑器中最后的一幅地图、以及创造出一张出色地图所需的大量努力给我们留下了相当深刻的印象。角色编辑器可以让玩家观察单独的纹理并编辑它们的色彩方案以便在多人战斗中更容易分辨出各支队伍。玩家甚至可以调整单个单位的冲突范围、改变生命值和选择圆周的参数、以及调整纹理压缩的等级。
  从我们看到的版本判断,似乎Myth III: The Wolf Age正在顺利向着10月后期的预订发行日期前进。假如这个游戏还缺乏什么的话,那么它们肯定会在Mumbo Jumbo的办公室集成到另一个版本中。无论如何,Myth的爱好者们完全有理由为Myth系列的最新作品感到兴奋。

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