神话3:狼人世纪

天下工作室 ·摘自《PConline》

另类魔兽争霸:《神话3》


  机种:PC
  游戏类型:即时战略
  基本配置:PII350 64M 4X-CDROM 3D加速卡
  发行时间:已发行
  相关公司:Take Two
  
  前不久,Take Two公司推出了由Mumbo Jumbo小组制作的即时战略游戏《神话3:狼人世纪》。熟悉“神话”系列游戏的人都知道,《神话:堕落君主》和《神话2:灵魂使者》是Bungie公司的招牌之作,而《神话3:狼人世纪》原本也应该由Bungie公司制作和发行。可是,由于Bungie公司被Microsoft公司收购,使得他们不得不放弃一些原有的制作计划,其中就包括《神话3:狼人世纪》。于是,《神话3:狼人世纪》的制作发行权几经辗转,最终落到了Take Two公司手中,而他们则将延续“神话“的重任放到了Mumbo Jumbo小组的肩头。那么,由Mumbo Jumbo小组制作的《神话3:狼人世纪》同前作相比到底表现如何呢?不同的玩家对其有各自不同的见解。
  天下工作室:Sean
  提起Bungie的“神话”系列游戏,相信大多数玩家都不会陌生。该系列中的第一款游戏《神话:堕落君主》可是前些年屈指可数的几个3D即时战略游戏之一,曾经受到很多媒体的褒奖和好评。不过,尽管《神话:堕落君主》(包括尔后的《神话2:搜魂使者》)被人们称之为3D即时战略游戏,但实际上它还算不得是严格意义上的3D游戏。因为游戏中的各个兵种还都是用2D贴图描绘出来的,在3D场景的映衬下,看上去就象一堆纸片,让人觉得很不舒服。如今,Bungie推出了《神话3:狼人世纪》。别的先不说,就说游戏中的兵种,已经从原先的2D贴图完全转换成3D模型,再加上其它的3D桥梁、3D塔楼和3D洞窟等场景,《神话3:狼人世纪》真正成为了一款全3D游戏。这回可真是让人再无话可说了。除此之外,游戏中还增加12个新兵种,不但使游戏的故事内容有了新的发展,而且也使得游戏中的战斗更为激烈。当我指挥自己的部队与自爆的Wight、恐怖的Spider Cultist和挥舞着斧头的Trow Priest展开激战的时候,血腥的战斗场面确实让人心砰砰直跳。在游戏操作方面,《神话3:狼人世纪》也比前作有了明显的改进。虽然游戏制作者推荐使用鼠标并结合键盘来控制部队的移动和战斗,但是我觉能够熟练地使用鼠标操作就已经足够了。因为游戏中新增加的部队分组系统非常方便,可以用来将整个部队分成自己觉得合适的几组。这样,在激烈的战斗中只要有意识地将几个小组的位置安排好,就能够有效地保护好部队中的首领和其它重要角色,以免他们过早地被敌人杀死。另外,由于游戏的难度似乎也比从前降低了一些,也使得在游戏操作方面不至于象以往那样手忙脚乱。 游戏的多人联机部分由于我没有机会尝试,在此不好妄加评论。据说不是很令人满意。好在游戏的单人战役部分制作还比较出色,让人玩起来有一种痛快淋漓的感觉。游戏总的来说是物有所值。
  天下工作室:General Hammel
  自从《神话3:狼人世纪》于去年年底推出至今,相信玩过这款游戏的玩家应该不在少数。毕竟,“神话”系列的名头太大了,《神话:堕落君主》和《神话2:灵魂使者》想当初可都是TOP 100中的前十名,那种风光劲儿简直无人可比。如今,《神话3:狼人世纪》的表现也还算可以,虽然玩家对其有褒有贬,但是总的来说还是受到了绝大多数玩家的肯定。下面,我来说一说我对《神话3:狼人世纪》的意见。游戏的优点别人说了很多,我就不提了,我只说游戏不足的地方。首先,《神话3:狼人世纪》中的战斗场面不象前作中的那么血腥,这一点无可否认是有益的改进,但是对于那些喜欢在战场上你死我活地拼命厮杀的玩家来说就多少有些失望了,因为战斗的激烈程度会有所下降,而且也抛开了“神话”系列的传统。其次,象其它大多数同类游戏一样,《神话3:狼人世纪》也存在“寻路”的问题,这使得玩家不得不手动调整精心布置的阵型。更严重的问题是,敌人的AI变化差异太大。有时候敌人聪明得象猴子,而有时候敌人又愚蠢得象笨猪。 眼睁睁地看着距离自己不远处的同伴被屠杀,而不赶过去帮忙。
  再次,游戏中的移动也有问题。自动地图中显示的方向总是与战场上的实际方向不同。特别是在森林中,有些地方明明看着有路,但是却根本无法走进去。最后,“神话”系列游戏的前两个作品之所以受欢迎,除了创意独特之外,还因为游戏的多人联机部分非常精彩。玩家在玩够了单人战役之后,可以与同伴连线到网上厮杀,得到新的乐趣。可是《神话3:狼人世纪》的多人联机部分却存在不少问题,比人预想的要差劲很多。另外,游戏也没有场景编辑器,看来是要跟游戏补丁一块推出了。虽然说了一些《神话3:狼人世纪》的缺点,但是并不意味着我不认为这款游戏是一款非常引人注目的游戏。精美的3D画面、精心的关卡设计以及颇具挑战性的任务将严格考验玩家综合分析地形、阵型以及不同兵种力量强弱的能力,也就是说严格考验玩家指挥战斗的能力。从这一点来看,《神话3:狼人世纪》应该是一款出色的战略游戏。如果游戏制作者能够在后来推出的游戏补丁中将先前提到的问题完全解决好,那么《神话3:狼人世纪》将会是“神话”系列中的又一个经典之作。
  天下工作室:电脑怪杰
  先不论《神话3》好不好玩,首先在故事题材上,《神话3》就做得非常不错,正如外国许多连续系列性的游戏来说,如《英雄无敌》,《创世纪》等,又或者以AD&D为故事背景的游戏来说,它们的故事长度的确足够一位作家写出十几本连续小说出来了,而且它们的故事还可以是无穷无尽的,虽然外国的神话故事亦一定会有局限性,但聪明的编剧们却懂得取长补短,甚至有时候把历史事件融合到故事中去,当然其中一个例子就是《英雄无敌3》中的骑士族和异教徒,双方的背景与历史上十字军东征的历史事实十分相似,这个历史环境自然相当有影响力,但其编剧已经在剧情中加入一定的历史深度,让玩家可以更加投入进去。游戏剧情是游戏组成的一个基本部分,一个游戏好不好玩主要就是看剧情的了,当然现在图像质量也成了一个考虑因素,但在90年代初,一些优秀的游戏,其画面也不就是停留在2D的方面,但依然卖出了数百万套的销量,这是一个很好的证明,而神话3在游戏设计上采用了全3D的渲染,虽然从技术上来说和一些顶尖的3D游戏来说是不能相比的,但我始终觉得这类型的游戏剧情给画面要重要一些。
  《神话3》的游戏背景无疑是什么什么时候,什么什么人反抗邪恶势力,最后取得胜利的故事,虽然这些故事的确可以说让我们数手指也能数出来其中有什么情节,但它的编剧们却能将沉闷的故事变成生动活泼的,可以说令人非常投入的情况下,让我们投入进去,这也因为外国的神话故事的确有其可取之处,不过相对于我们自己的神话故事来说,两者也算是各有千秋吧。外国的游戏故事的确十分丰富,大家看看《Diablo》也能出本小说和漫画就知道了,《Diablo》的剧情可以说是十分单薄,用短短几行就能把大概的故事写出来,但同样因为有优秀的游戏编剧,剧情就像湿了水的海绵一样猛地膨胀起来,虽然其中的水份非常多,但我们也非常乐于观看这些水份的游戏剧情,毕竟这令人看得简单明白。说回《神话3》,其方便的操作,简单明了的战斗形式,很容易就能让玩家投入进去,虽然《神话3》的主要重点不是以剧情为主的游戏,但无论什么游戏都是不能没有剧情的。
  天下工作室:Cage
  熟悉“神话”系列游戏的玩家都知道,虽然它属于即时战略类游戏,但是游戏中却没有资源管理,游戏的整个焦点都集中在部队移动、攻击和防御的战术安排上。《神话3:狼人世纪》也保持了该系列游戏的这个特点,通过情节紧凑的故事背景、内容丰富的战役任务,复杂的地形、多变的天气以及各种各样的部队和敌人之间的战斗完美地体现出来。《神话3:狼人世纪》的画面是整个游戏的一大亮点。在逼真的全3D世界中,场景是3D的,部队是3D的,所有一切都是3D的。不但如此,部队无论是在行走或是在战斗的时候,行动都非常流畅,而且视角还可以放大或缩小,可以使玩家更加清楚地观察部队的行动和战场上的形势。即便有的部队原地不动,也由相应的懒散动作表现出来,看上去非常生动。游戏的音效没有制作得没有前作出色,尽管有些音效给人的印象还比较深刻,但是在战斗间歇期间经常出现没有声音的现象。让人感到“神话”世界有点平淡。游戏的人工智能说不上好,但也不是很差。尽管在前作的基础上有所调整,但是有的时候AI的表现出入很大,使得游戏的难度忽大忽小,让人把握不准。不过,只要安排好合理的战术,倒是也可以取得每场战斗的胜利。总的来说,Mumbo Jumbo还是比较好地继承了Bungie的制作风格和传统。尽管游戏还有一些缺憾之处,但是相信游戏制作者推出补丁之后,游戏效果将会有明显改善。
  天下工作室:LZR
  终于等来《神话3》了,我曾经玩过它的二代,当时就感觉这款游戏的确非常不错,总结来说就像在玩一个即时战略游戏,但这个游戏并不需要金钱,只需要你率领一定的部队最终能完成任务就可以了,在当时也可以说是一个比较创新的发明。游戏过程十分流畅,当然其中也会有一定的难度,但有难度自然会有满足感,过关时候的心情可以说是非常愉快的,虽然一局以来都过了差不多一个小时了。游戏虽然采用了全3D进行渲染,但我们还是可以从放大的画面来看出依然是有一定的暇疵而且略显阴暗,当然我们不能把它和主流的那些非常精美的3D游戏进行比较,这也是没什么可能去比较的。游戏依然使用了以神话故事为背景,正义和邪恶的双方再次展开了一场大战,当然最后正义又取得了胜利,不过这也是必然的了,但我们玩游戏的同时不妨欣赏一下那些怪物的造型,的确制作的非常精美。控制当然十分方便,全鼠标控制,当然为免手忙脚乱的时候,键盘作为辅助控制也是必须的,而剧情方面可以说是被忽略了,虽然看起游戏介绍上来说是十分精彩,但一进入游戏就被那设计精美的地型和真实的城堡吸引过来,之后当然就带领一群战士们去完成任务,在这个情形下,剧情变成了第二位,而更重要的成为了游戏的过程。再来说说《神话3》的剧情,当然又是一部比较老套的故事了,但故事中的人物刻画依然是十分清晰的,相对于同类型的游戏来说,其剧情算是做得非常不错,因为这类游戏重要的不是剧情,而是玩家玩下去的感受,当然像《英雄无敌》这类主要依靠剧情来做主导的是一个例外,但这款《神话3》玩下去的感受的确令人可以接受,所以还是值得向大家推荐的。
  总评
  主要优点:游戏不但延续了“神话”系列的风格,增加了新的兵种,而且任务设计多样化,故事内容丰富。特别是游戏画面制作精美,全3D的场景和人物使得游戏的图像表现有了质的飞跃。在游戏时可以把他想象成另类的魔兽争霸来玩,别有一番风味。
  主要缺点:新兵种的能力平衡方面存在一些问题;部队在行进中方向感不明确;缺少模拟联机功能;可供选择的多人联机作战地图太少;不支持Windows 95 和Windows XP;没有任务编辑器。这些都是比较遗憾的地方,希望游戏制作公司能改进。
  游戏画面: 4
  音乐音效: 4
  操作手感: 4
  创新精神: 3.5
  策略性 : 4.5
  购买指数:80

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