毁灭战士Ⅲ
DOOMⅢ

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游戏介绍

图文前瞻:《毁灭战士Ⅲ》


  他们的理念定义了一种游戏类型,他们的技术推动了很多优秀的动作射击类游戏的诞生,他们的游戏成为全球玩家的焦点,现在他们又带着最受期待的游戏《毁灭战士3》回来了,没错,他们就是id Software——《毁灭战士》系列,《雷神之锤》系列以及《重返德军总部》系列的设计公司,他们的每一个作品都称得上是精品中的精品。1993年游戏史上具有划时代意义的《毁灭战士》出现了,因为是它让玩家领略到了第一人称视角射击游戏的超凡魅力,从此之后,无数的厂商投入到了此类游戏的开发中,也因此带来了第一人称射击类游戏的蓬勃发展,也才有了今天火爆全球的《反恐精英》(我的最爱,呵呵)。《毁灭战士3》在今年的E3大展上可以说又是出尽风头,国外著名网站Gamespot将它评为2002年E3大展最佳电脑游戏和最佳游戏两项大奖的得主。
  故事:
  时间:2145年 地点:火星
  一个俯视火星的镜头看到一个巨大的建筑--联合航空公司建立在火星的地面上。然后,在建筑里面很多守卫在互相攀谈着,此时一个科学家路过他们并没有引起他们的注意,然后这个科学家鬼鬼祟祟的进入了邻近的一个房子。
  在一个电脑终端的前面,科学家停了下来,接着镜头拉近了,我们可以看到科学家非常的紧张,很明显他要做一些他不该去做的事情。他的脸部被计算机屏幕发出的光照亮了,并且伴随着屏幕上显示的信息的变化而闪烁着。
  一会儿功夫之后,一场大爆炸震动了整个建筑,很多机械倒向地面,架子上的盒子也纷纷的摔下来。镜头转换到一个血红色的入口,很多可怕的骷髅从中飘出。它们不断的撕裂建筑物中的职员,把他们变成了……总之不是人类了,呵呵。
  在建筑物的另一处,你蹲伏在一个角落里,这时一个巨大的阴影突然的笼罩了这个区域。在阴影的后面是一个巨大的生物,至少是你的一倍高,当它发出轰轰的声音慢慢的走过来时,你很难不生出恐惧和挫败感,于是你聪明的选择了不用你的手枪朝它射击而是让它经过……这就是游戏的开场。
  第一印象:
  首先要让玩家搞清楚的是——《毁灭战士3》并不是你们心目中典型的那种第一人称射击游戏,在那些游戏中很多游戏的基本元素比如故事情节和环境经常退居动作之后,而《毁灭战士3》则采取了较慢的行动节奏来让玩家沉浸在游戏的环境之中。Marty Stratton(id software的商业开发主管)说:“游戏的一个设计目标就是使玩家感到恐怖,我们营造了各种场景来惊吓玩家。”演示的试玩版包括很多这样的场景,例如玩家控制的角色在一个镜子前查看自己的镜像,突然你看到一个怪物站在你的身边……还等什么,赶快跑吧!
  id software不打算太早的公布游戏的情节架构,Marty Stratton只透露了其中的基础部分:《毁灭战士3》是原作《毁灭战士》的重新演绎,其中有很多角色和主题以及一些武器是从原作中进化而来的。大部分的游戏故事发生在火星上,你是一名海军陆战队队员,正在联合航空公司内承担防卫工作,联合航空公司是一个有着很强的军方背景并与军方合作开展太空传输科技试验的一家公司。可是在联合航空公司内部有些人看起来并不是把整体利益放在最高的,在发生了一起背叛事件后,公司内部很快陷入了一片混乱之中,建筑内的很多人都变形成了还魂尸(zombie)。这时,玩家勇敢的站了出来,承担起了对抗地狱守卫人类的神圣职责。
  敌人、武器的种类和关卡的设计现在透露的资料也不是很多,但是在演示版中我们可以看到一些。在联合航空公司中有很多还魂尸在游荡,它们都是由一些平民和安全人员变化而来的。另外还有很多看上去不是人形的生物出现,它们中的很多都行动迅速、跃进攻击,其模型和动作设计的都十分精巧。游戏中的主角在演示版的大多数时间都是手握一把手枪,但是也使用了一把霰弹枪(打在怪物身上时产生了大量飞溅的鲜血)。另外一把攻击步枪(assault rifle)让我想起了《光环》(Halo)中的一把枪。虽然游戏的试玩版都是在联合航空公司的建筑物内发生的,但是我可以告诉玩家你还有机会到地狱中去行走一趟。
  角色类型:
  下面是我搜集到的一些角色的资料:
  ·还魂尸(zombie)或者称为变种人类(Former Human)
  ·小鬼(Imp)
  ·粉红魔鬼(Pink Demon)
  ·失魂者(Lost Soul)
  ·地狱武士(Hell Knight)
  ·机器蜘蛛(Arachnotron)
  ·毁灭战士(Doom Marine)
  ·未知类型1
  ·未知类型2
  ·未知类型3
  ·未知类型4
  ·未知类型5
  ·未知类型6
  ·未知类型7
  ·幽灵(Revenant)
  ·恶魔(Cacodemon)
  ·幼兽(Mancubus)
  ·电脑魔鬼(CyberDemon)
  为了这个游戏,id software专门聘请了科幻小说作家Matthew Costello撰写游戏的故事剧情和人物对话。Costello可不是此类事情的新手了,因为他是著名的《第七位访客》(The 7th Guest)和《第11个钟头》(The 11th Hour)的作者。游戏的剧情早已串连完毕,所以开发小组非常明确的知道他们应该如何设计游戏。玩家可以跟随游戏中的文字介绍或是过场动画一步步的进行,但是所有的这一切都离不开游戏的新引擎。
  全新的技术:
  在试玩版中有很多关于游戏元素的闪光点可以被捕捉到,其中最大的亮点就是全新的“毁灭战士”引擎。虽然它还没有完全设计完成,但是已经是我所见过的最棒的游戏引擎了。John Carmack说:“毁灭战士3的引擎做出了全面的改进并且完全超越了雷神之锤的图像引擎。”
  新引擎的最明显的增加就是一个即时光影系统了--现在光线是完全动态的了,它们以合适的方式投射到游戏场景中的每一个物体上,影响着各种建筑、物体和角色。Stratton解释说:你可以在角色身上投射一只光线,然后在投射另一只光线,之后移动这些光线,你会发现角色产生的阴影会随着两只光线的变化而不断的发生变化,非常的真实,就像在真正的生活中一样。在本文的开头我们提到了有一个场景是一个科学家在电脑前面进行操作,屏幕上的亮光投射在了他的脸部,混合着屋子内的其它光源投射的光线。当电脑屏幕的显示变化时,科学家脸上的光线也会相应的发生变化,就像一个电视会照亮一间黑暗的房屋一样。阴影同样起着重要的作用,就像在试玩版中看到的那样,你会在真正的敌人接近你之前先看到他的阴影,这使得你在被攻击之前有一段可以反应的时间。
  对于《毁灭战士3》,id software想赋予它3D电影的画质。他们的一个雇员(Fred Nilsson)有着丰富的电影制作背景,他曾经在电影《小蚁雄兵》(Antz)和《怪物史莱克》(Shrek)的制作中担任重要角色,是id software重金聘请来的。玩家们会在游戏中看到很多角色眼睛和嘴巴的动作,同时,他们还开发了一个全新的脚本系统和强大的视角系统。
  游戏的新引擎还有很多其它的重要改进。材质不再是简单的着色了,它们完全使用bump-mapping建模。多层的贴图使得角色模型细节是那么的丰富以至于你可以看到角色脸上的毛孔甚至是它们头上的单根头发,另外一个骨骼运动系统使得角色可以进行很多复杂的运动,这使得角色的运动看上去更加的真实。
  引擎的另外一个突出之处就是物理和碰撞系统,物品对周围环境事件的反应之真实性是我们在以前的游戏中从未见过的。Stratton说:“物体从架子上飞出落在地上然后被弹起的效果与你在现实生活中见到的一样,这使得游戏世界看上去栩栩如生,充满活力。
  由于要适应技术上的变化,在《毁灭战士3》中玩家的移动速度比《Quake3》中慢很多,这样才能够适应图像引擎中摄影系统的捕捉速度。另外《Quake3》中100fps的帧速率再也看不到了,设计小组计划让《毁灭战士3》在Geforce3下保持30fps的帧速率。当然这样也使得玩家有充足的时间来欣赏游戏中华丽的场景。
  至于游戏的音乐,设计小组则专门请到了著名的九寸丁乐队(Nine Inch Nails)的Trenz Raznor为整个游戏制作背景音乐,id software在E3大展上的背景音乐就是出自Trenz Raznor之手的。另外需要大说特说的是,《毁灭战士3》将支持全新的杜比5.1环绕立体声系统,虽然它非常的昂贵,但是出来的效果是绝对震撼的,就像Reznor所说的那样:“我们试图让声音完全的侵入你的大脑中去,声音将成为营造气氛的重要工具。”
  我看到的另一个有趣的技术方面的创新是一个全新的GUI系统,它可以使得所有物体的表面产生类似Flash的动画效果,并且是完全交互式的。不像现在的一些游戏在一些细小的东西比如说是计算机键盘或是灯泡的开关上只进行简单的描绘,《毁灭战士3》即使在这些细微之处也进行了复杂的处理。
  看到这么多技术上的改进,估计很多玩家开始算计他们明年要用什么样的电脑来玩这款游戏了。虽然现在游戏距离完成还有很长时间,最低配置上仍然是未知,但是毫无疑问,《毁灭战士3》又将像《雷神之锤》系列一样成为硬件测试的标准。所以要玩这款游戏的人现在就开始准备升级吧,呵呵。
  开发进程:
  现在要说出《毁灭战士3》的开发程度有一些困难,因为它的各个方面例如引擎、工具和故事内容等等看上去开发的程度各不相同。从《雷神之锤3:竞技场》(Quake III: Arena)发布之前就传出了John Carmack在开发新引擎的消息。现在id software的20名主要成员都把精力集中在《毁灭战士3》上,其中有16名是真正负责游戏的开发的(不包括负责商业方面的Stratton和首席执行官Todd Hollenshead等),他们分别是:
  John Carmack--负责引擎的开发
  Tim Willits--首席设计师及计划负责人
  Adrian Carmack--美术设计
  Kevin Cloud--美术设计
  Robert Duffy--工具
  Christian Antkow--声音设计
  Graeme Devine--声音和粒子系统
  Jan Paul van Waveren--物理、碰撞系统
  Fred Nilsson--动画
  Jim Dose--人工智能和脚本
  Kenneth Scott--美术/建模
  Andy Chang--美术设计
  Seneca Menard--美术/建模
  这些还不是全部的名单,另外他们的有些工作也有交叉。 在过去的几年中很多被授权使用“Quake3”引擎的开发商都对这一引擎赞不绝口,并且时刻的期待着id sofeware能着手开发下一代的引擎。看起来id这次把全部精力都用在了开发一个最棒的引擎,先把它用于《毁灭战士3》,然后再向外授权。Stratton说:“开发商们都非常希望能够得到我们的技术授权,我相信‘毁灭战士3’这一引擎也不会例外,因为它是迄今为止最好的游戏引擎了。”
  另外有一个会让mod开发者高兴的消息就是:游戏在发行的时候会同时发行开发工具。Stratton说:“当玩家运行游戏的时候,会同时运行起编辑器。”这也就意味着当你在游戏的某一关行走的时候,你可以按下一个键提出编辑器,在场景中放置一些光源然后再返回到游戏中,这种设计真的是让人感到兴奋。
  演示版:
  下面介绍一下今年E3大展上id software公布的演示版,它全长11分钟,被游戏的引擎渲染的华丽多彩,一共分为几个大的部分。
  演示版的第一部分是纯粹的介绍形式,并没有涉及游戏性方面。一开始是旋转的id software公司的图标,然后在说明是2145年之后,镜头切换到一个遥远的太空中的火星。之后转换到星球的表面,镜头掠过一个巨大的建筑--联合航空公司。在它内部,前面提到的那个科学家正在和屏幕外的一个人说话,当镜头拉近后,你可以看到角色脸部精确的模型和惊人的光影效果。
  之后不久,大爆炸发生了,我们看到大量的机器倒塌以及一些物品互相碰撞,充分炫耀了游戏物理引擎的真实性。你还可以看到一个守卫的脸慢慢的扭曲变形直到变成一个怪物的全过程,简直是太恐怖了。
  揭示游戏性元素的第一部分显示你手握一把手枪,以第一人称模式在联合航空公司中行走。这一关的场景以寒冷的银色金属外表为主,而且光影效果丰富,你控制的角色抬起头来看一盏摇晃的荧光灯,灯光在他的脸上头上了银色的光芒。另外有一个场景是屋顶上有一个不断旋转的吊扇,光线穿过吊扇投射到地面上,地面上就形成了一个不断运动的阴影,如果角色站在它下面,也会在他身上产生相应的影响。在这一区域行走你会遇到很多还魂尸(以前的人类),当你向它们射击的时候,你可以看到从枪管中发出的闪光和轻烟。最后,你在一堵墙后蹲伏下来,然后你看到一个很大的阴影出现了,在它后面是一个巨大的怪物。
  后面的一部分是一个巨大的怪物突然从一些管子后面跳出来袭击你。在这里,我们发现主角的身上已经携带了一些其它的武器了,包括前面提到的霰弹枪和攻击步枪,主角使用霰弹枪向怪物发动了攻击。后来我们可以看到一个怪物把一个圆胖的还魂尸拖到一间休息室中,留下了一路的血迹……
  还有很多很棒的视觉效果,屋子内的各种光源经过玻璃和镜子的反射后四处照射,另外当玩家被怪物所伤后,屏幕上就会出现红色的血光一闪而过。演示版是以主角和大怪物的一场激战而结束的。
  其它的资料:
  id software一直是在多人动作类游戏上称霸的,但是现在《毁灭战士3》主要是单人游戏的体验。死亡竞赛这种模式在游戏中出现的可能性不是很大,至于其它会出现什么多人模式要在以后的开发过程中决定。
  另外一个需要澄清的谣言是有的杂志传说《毁灭战士3》会在XBOX上首先发行,这是不可能的。虽然日前John Carmack在QuakeCon上宣布游戏将会在XBOX上发行并完全保持PC版本的图像保真度,而且不会在PC版本发布之后再着手开发,(可能是因为John Carmack是XBOX顾问委员会的成员之一),但是其发行日期还未定,不过相信应该在PC版本之后发行。
  要获得更多的幕后资料,请在近日访问tom.com游戏频道,查看由我为大家搜集到的开发小组几个成员的访谈资料。:)访谈资料包括以下成员:
  John Carmack--负责引擎的开发
  Robert Duffy--工具
  Jan Paul van Waveren--物理、碰撞系统
  Fred Nilsson--动画
  Christian Antkow--声音设计
  Graeme Devine--声音和粒子系统
  Tim Willits--首席设计师及计划负责人
  结语:
  从以上的所有资料我们可以看出id software正在尽他们最大的努力来制作一款不朽的精品。就像Stratton所说的那样:“我们正试图制造一个让人无法忘记的单人游戏体验”。相信他们一定能够实现他们的诺言甚至有可能做的更好。虽然游戏可能还要等很长时间才能上市,但是我想漫长的等待是有价值的,id software终将带给玩家全新的震撼体验。
  
  发行公司:Activision
  开发公司:id Software
  游戏平台:PC/XBOX
  游戏类型:第一人称视角射击
  游戏产地:美国
  预发日期:2003年

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