毁灭战士Ⅲ
DOOMⅢ

刀砍东风·《游戏时代》 2001年 第10期


DOOMⅢ前瞻


  开发制作:id Software
  代理发行:Activision
  游戏类型:FPS
  类似游戏:QUAKEⅢ
  上市日期:2001年末
  
  DOOM,一个如雷贯耳的游戏!id一个打个喷嚏,便能令显卡厂商得重感冒的游戏公司!这两者的轻轻摩擦便在不经意间引发了全世界的交头接耳——DOOMⅢ要问世了?对硬件又是近乎变态的要求吗?是个什么样的游戏?……
   杀手,又见杀手!
  每次id发表新游戏都会引发显卡的飞速发展,这次也不例外,而且更有变本加厉的趋势!据DOOMⅢ的设计师说,可以使QⅢ轻松跑出100fps帧速的GeForce3,不是DOOMⅢ设计对象,就算在关掉全部特效的情况下它也只能跑出30fps的帧速而已!天哪,这可是现在四面上能买到的最高级的消费显卡啊!(专业显卡当然能有更好的效果)
  导致这一切的原因是DOOMⅢ抛弃了QⅢ的引擎,而DOOMⅢ引擎的最大这点就是全新的即时光影效果。举个例子说明一下,在id公布的DOOMⅢ演示片断中有这样一幕:通风口处的排风扇慵懒的转动着,阳光通过扇页的缝隙不断的洒下来。光和影不断的在变化着,站在其中的人脸上也是忽明忽暗……天哪,这简直是好莱坞的科幻电影效果啊!而且,高清晰高精细的人物与环境是DOOMⅢ引擎的另一个特色。大些的物体将会由500000多个多边形组成,不管模型的大小,所有物体都将通过二次渲染,当然也有自身光影和移位效果等等,总之用“和科幻电影一样”这样的评价来称赞DOOMⅢ,绝对没有夸大其词的意思!
  当然,新引擎不止这两点更新,像全新的凸凹映射和点积效果,不过这些在革新引擎的同时也带来了一个负面效应——游戏的速度将大大减慢(和QⅢ相比)!于是玩家们在游戏上市时就不得不面对一个选择:是选择前所未有的真实感;还是选择游戏的流畅度?最后,允许笔者用John Carmack(DOOMⅢ的设计师)的话来点题,“我希望在游戏上市时,绝对顶级的系统可以在各种特效开启和抗锯齿功能开启时,达到60fps。但是,就现在的情况来看,最快的显卡(指GeForce3)只能在低分下跑出30fps。所以许多人会关闭一些特效来保持速度,尽管这样他们也不可能获得高于60fps的速度!”
  DOOMⅢ——绝对的显卡杀手!看来我升级显卡的愿望又要暂时搁置了,我可不希望在DOOMⅢ上市时我的显卡只能跑出30fps!
   回归传统的DOOMⅢ
  DOOMⅢ绝对是一部划时代的作品,在它发行之后有无数模仿之作纷纷问世,但除了id自己的QⅢ外,没有谁能像它一样的引起全世界的关注!除却它的画面表现力,广大玩家最关心的可能就是它的游戏方式了吧?众所周知,在QⅢ中id彻底放弃了游戏的剧情,而专注于联网对战,不可否认这在当时绝对是个赌博性的冒险,不过现在看来这一步是成功的!但单纯的对战也有它的不足,水平相对较低的玩家会渐渐的失去兴趣(老被别人K有什么乐趣可言?)!所以,在坚持联网对战的优势基础之上DOOMⅢ将回归以前的剧情模式!
  据游戏的设计人员称,游戏将以“紧张,快速,压抑,恐怖”为原则。为了实现这些原则,DOOMⅢ在游戏的设定上和DOOMⅡ和QⅢ相比有着很大的区别!首先,游戏将强调种类众多凶残狂暴的怪物,它们不仅在攻击力防御力上有着难以想象的程度,而且它们的AI经过id的调教,也将变的极其多变,用狡猾来形容丝毫不过!其次,回归DOOMⅡ的随机生成庞大而变态的超级迷宫,这也是被玩家非议最多的部分——难道游戏的耐玩度竟要由迷宫来主宰?最后,为了游戏的能给玩家以持续不间断的恐怖气氛,游戏的速度也是空前的(前提却是要有顶级的显示卡,而且是未来的顶级,呜呜……)!
  但在DOOMⅢ设计师面前,还有一条不得不选择的岔路:是延续DOOMⅡ的找钥匙,开门,再找钥匙,再开门的模式呢?还是和现在流行FPS游戏,像Half-Life一样选择一条任务式的剧情游戏?何去何从?我们只能静静的等待了!
   并非杞人忧天
  游戏界的事往往如此,被看好的不一定是最好的,成为最糟的可能性一样存在!DOOMⅢ也不例外!
  种种理由告诉我们,不要对DOOMⅢ抱有太高的希望,即使制造它的公司是无比伟大的id。
  笔者如此断言源于对FPS游戏发展的研究,早期的FPS游戏,只是着重于引擎的开发,武器的平衡度等等,当然,当时的玩家要求的也简单——有足够的刺激就好(这也就是为何FPS游戏历来和血腥有着千丝万缕关系的原因)!随着硬件水平的一步步提高,和游戏的大步发展,玩家的口味也挑剔了起来,他们要求有丰富的剧情,精美的画面,生动的音效,完善的平衡,当然最重要的是综合的可玩性!同样,FPS游戏也逃不出这一规律!尽管id承诺着要做出些什么,但我们依然怀疑!
  高水平人才的流失是我们对id的DOOMⅢ抱有怀疑的主要原因。来看看当年开发DOOM的元老谁还在id吧!John Romero走了,American McGee走了,Sandy Peterson走了,Sean Green也走了……连id的创始人之一Tom Hall也走了!只有游戏美工Kevin Cloud和Adrian Carmack,程序员John Carmack还在!想靠他们三人来恢复DOOM的辉煌?保持以往的风格?延续以前的成功?这一切,只有上帝才能知道!
  当然,id的经营风格也值得我们怀疑。看看世界上的游戏大公司,哪一个不是在激烈的兼并重组弱小公司,哪一个依靠单一产品取得成功后就不思进取?连微软都都看中了游戏的巨大潜力,拼命的收购游戏公司,还不遗余力的推行XBOX。那么,id呢?显然,他们在DOOM和Quake巨大的成功阴影下陶醉了,欣欣然的按着自己的步伐前进着,完全没注意到虎视耽耽的众多FPS游戏厂商!就像一只老迈的雄狮,在被一群幼虎追赶着一样!
  说完这些,笔者轻松了许多,其实笔者也和大多数玩家一样,期待着DOOMⅢ的成功!希望那些,真的不过是杞人忧天而已!

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