新剑侠情缘
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天下工作室 ·摘自《PConline》
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略带热气的冷饭:《新剑侠情缘》
机种:PC
游戏类型:武侠RPG
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:西山居
一向以成为中国软件业老大的金山公司在2001年之内推出了很多软件,包括了各种类型,杀毒、翻译、系统,其势头之猛在国产软件商中首屈一指,当然在游戏方面金山也没有落在人后,在月影传说取得了不错成绩的鼓舞下,金山公司又在元旦+学校放假这个游戏群体的消费高峰期间推出了自己在初踏游戏界的作品《剑侠情缘》的复刻版本《新剑侠情缘》,游戏在原作的基础上大幅强化系统、图象以及游戏细节,并号称内含六种结局,多个剧情分支以及丰富多采的小游戏。相信玩过太多油腻的RPG大作的人一定想尝个新鲜,到底是好是坏,玩过就知道。
诸神之黄昏:本来国产游戏模仿一下外国游戏本人是举脚赞成的,可惜本人就是不能理解西山居这种做法:《剑侠》是一个暗黑LIKE的游戏(我想这点没人否认吧),它的操作和游戏方式可以说和暗黑非常相象,在此基础上西山居再强调情节、画面和音乐,但暗黑厉害的地方并不在情节、画面和音乐,暗黑最大卖点在联网、几乎是无穷多的装备、个性化的升级系统和随机的迷宫——但这几点《剑侠》就一个都没学会……单凭所谓的民族化画面和音乐来吸引玩家,这其实是非常危险的,不在游戏系统上下工夫会使得《剑侠》系列很难取得长足进步。还想说的一点就是:CG动画是很贵di,钱不是这样花di,没有象《最终幻想》那样动人的剧情CG做得再好也是没有用di——希望国产游戏厂商把做CG的钱省下来完善一下游戏系统(看看人家《月下》《塞尔达64》,没CG照样能让人玩得很欢),或者用来杀一下BUG也行。
天下工作室:龙美眉
新剑侠的开头动画和音乐都不错,没有用中国的传统乐器配乐,而是用的电子乐器合成的一段还比较“铿锵”的曲子,也算是出奇制胜吧。不过从这个开场曲中我没有听出罗晓音及手下的“天才”所在。不过新剑侠唯美的CG动画证明中国的美工也是不逊于老外……慢……慢,我怎么越看越熟悉……似乎在哪里见过,又看了两遍,终于想起来了,开头的宝剑从天旋转而降插在地上完全就是FF8的开头动画经典时刻的中国武侠版么,连角度和溅出的火花都一样,而男主角越看越像长发版斯考尔,倒。然后是女主角在一片光辉中登场,这和魂之利刃开场动画里的某一场景又是出奇的像……接着樱花从下往上飘,再倒……完全和最终幻想里的结局CG动画一模一样呀……I服了金山的美工和监督了,美工胆子大,照着做也要有个限度呀,你做的好可以说是从XXX得到的灵感,但被人看出是照抄就太恶心了。而且照抄也没有一点神韵,和FF8的开头CG对比,新剑侠简直就是垃圾……对不起,本来是不想比的,但你一定要照抄,我只好……而监督似乎没有玩过几个大作,自己监制的片头里出现这样的笑料居然毫无察觉,如果我是求伯君马上让他下课!总之,开头CG绝对不及格,给人了一种很窝心的感觉。游戏的开头是可以反映一个游戏精髓所在的部分,而且可以让玩家有立刻进入游戏的冲动,但是现在做成这样,我已经无话可说。再看看游戏中人物的脸谱,感觉不是同一个人做的,有些NPC女性人物的头像的美观程度超过了第一女主角张琳心,让我对男主角的审美观产生怀疑。(旁:心灵美才是真美)。其他方面场景等等和月影传说处于一个水平,但是菜单风格却比月影差不少,这难道也是一种返古?
天下工作室:小傲一下
前段时间,大宇推出了新仙剑,最近金山就作了个新剑侠情缘。虽然都是炒冷饭之作,但是和新仙剑完全无任何改变不同的是,新剑侠情缘还炒出了点新鲜味道。新剑侠情缘其实就是把老的剑侠情缘加上了月影传说的外壳,而剧情什么的变化极少(至少我用老剑侠的攻略就可以通关的),游戏类型从传统RPG变成了ARPG也不是什么大不了的,但我总觉得国产的ARPG的平衡性作的很不好,月影传说中被资深游戏老手批的一无是处的作战手感提高极为有限,打打杀杀的时候完全没有打暗黑破坏神的那种流畅的感觉,让我在攻关时无端的多了一种生涩和窝囊的感觉,特别是在新剑侠情缘中取消了一个很有用的技能,那就是跳跃,中国功夫里轻功绝对是一绝,不管是好人还是坏人,一旦感到不敌或者被围攻,一般都会使出轻功逃生。在月影传说中就有跳跃这个设定(ALT+鼠标左键),但现在被取消了,加上人物硬直时间很长,一旦被几个敌人围攻,结局就是“大侠请从新来过了”…… 有时我觉得和敌人作战简直就是一种折磨,但是不打敌人炼级级别和武功又无法得到修炼,最后我只好祭出了新剑侠专用修改器(好像还是金山自己推出的,看来金山知道自己的游戏太……),哗,光发展剧情的感觉还是不错的,感觉游戏的剧情还是国产游戏中不错的,细节方面作的比较好,虽然没有逃离奇遇、绝世武功、爱上杀父仇人之类的俗套情节,但对于缺乏想象力的游戏制作者和历史(抗金)情节的限制,也不错了。作为一个老版本的复刻,这次的新剑侠还算过得去,但如果你想从他身上找到一些惊喜甚至狂喜,劝你还是继续等月影传说2或者剑侠情缘3吧,新剑侠不过是碗半热的冷饭。
天下工作室:1米73
剑侠情缘是我上大学时接触的第一个大陆产的RPG游戏,除了比较BT的多结局设定和相对来说简陋的图象外没有给我留下什么深刻印象。这次金山公司将重新出炉的剑侠情缘定位为自己的贺岁作品,我很认真的买了Z版来支持国产软件业。通关一次以后,第一感觉就是国产游戏的进步太大了,这次的新剑侠情缘无论从什么方面来看,都已经接近了《天之痕》的一半实力了(天之痕真的很强的,自己试试)。关于新剑侠的剧情,我认为和现在精彩RPG游戏已经不是一个时代的东西了,毕竟是把很多年前的东西拿出来的,比天之痕不如,和FF10更是天差地远。但是绝对值得强调的是新剑侠的图象异乎寻常的精美,打个95分不为过吧,表现给大家的完全是一种国外或台湾游戏厂商无法达到的境界,这才叫国产游戏的特色,细到小桥流水,大到巨石险峰,绝对不是其他RPG的背景死僵死僵的32位真彩的图片可以相提并论的,真是让人心旷神怡呀,对我来说,在玩游戏不如说是在赏风景。看来,国人更擅长的是发扬国粹而不是创新呀。最后说一个比较奇怪的现象,我在家里用ATI的显卡玩新剑侠的图象和光影效果好像要比同学的GEFORCE2的好不少,不知道是不是因为金山的程式师做了什么优化。另一个让人赏心悦目的地方就是游戏背景音乐,除了开场动画的那段很窝心的略显不伦不类之外,用电子乐曲和各种国粹乐器配合的精品充斥整个游戏,看来西山居的音乐实力也不是盖的了,“满江红”、“冰泉”、”蝉翼“,光是听听这些乐曲的名字就让人心旷神怡了。(笔者这篇文章就是在新剑侠的配乐中写成的),强烈建议大家拷贝到硬盘中常听常新。
天下工作室:折翼天使
《新剑侠情缘》和《月影传说》的战斗模式一样,采用ARPG模式,这或许应该是这款游戏最大的变化,《剑侠情缘I》中原来采用的是回合制战斗方式。但是笔者认为还是应该采用原来的战斗方式比较好,这样你就可以更细细的品味这款游戏的内涵,如果采用那种动作RPG的话,就会把主要精力放在战斗当中,而忽略了游戏当中的许多乐趣。在笔者眼里《新剑侠情缘》的人物造型没有太大的变化,但在一些细微的地方还是有变化的。最大的不同是体力、法力和内力的标识栏改变了,变成了三个人的形状,而不是以前的三个球柱体,给人一种很怪的感觉。你还会在《新剑侠情缘》中经常会出现二人同行,同伴跟随方面做了很大的改进跟前作相比有更多的自主性和可玩性。在必杀技上面有了很大的变化,比以前更加华丽了。而除了有更漂亮的美工之外,每一个必杀都比以前使用了,再不像前作那样是“花拳秀腿”。在《新剑侠情缘》中某些场景更加形象,当控制主角走入树荫或者是室内较暗的地方,会发现主角的身影也会发生明暗的变化,使游戏更加具有真实性。总体上来说《新剑侠情缘》还是令笔者比较满意的,如果在游戏的情节方面在做进一步的优化,相信会吸引更多的游戏Fans。
天下工作室:王雅
如果一定要给《新剑侠情缘》一个名分的话,我把他理解为一碗略带热气的冷饭。游戏做到这个份上,金山应该很清楚的了解到自己招牌游戏-剑侠系列的画面和音乐已经达到了很强很华丽的境界。而需要加强的是游戏平衡性,剧情,以及游戏界面的完善,可惜的是,这几个方面我在《新剑侠情缘》中没有看到很大的变化。老剑侠的剧情当时可以算是不错的,可拿到现在就很说不过去了,虽然说多结局的设定有一定意义,但是如果有攻略的话,完成每一个结局的时间不会超过7-8小时,而对于一个RPG来说,20-30小时的游戏时间是很必要的,所以新剑侠情缘在游戏内容方面给人的感觉过于简单,虽然里面的某些人物的刻划比较成功,但仅限于报国、或忍辱负重等国人擅长刻划的方面,而游戏主题中的情缘两字的刻划比较莫名其妙,几个爱上男主角的女生除了名字和头像不一样,性格都差不多,至少我玩到最后居然没有弄清楚谁是谁。也许玩过N部RPG的我对游戏的要求的确是高了点,用要求大作的眼光来看待一部曾经是在199X年出品的游戏,但我始终认为,既然叫《新剑侠情缘》,就应该让人感到的确是新的,我的意思是内涵要有改变。而不是内涵不变,光换上了华丽的外表。我不能想象这部所谓的《新剑侠情缘》能给玩过《月影传说》或者《剑侠情缘2》的玩家带来任何一点惊喜。在日本,国民级别的PRG勇者斗恶龙换上了3D外壳后登陆PS,起名也只是复刻版而不是新勇者斗恶龙,一样取得了发卖数百万套的佳绩。可以想象,我们的民族游戏业能将武侠RPG和岳飞抗金这两包很不错的料做成一碗香喷喷的饭的话,其震撼度决不会小于任何一部架空的RPG!虽然这次的《新剑侠》给人的感觉不过是一碗略带热气的冷饭,但我相信《剑侠情缘3》或《月影传说2》一定给中国玩家带来惊喜的!
总评:
主要优点:图象秉承了月影传说以及剑侠情缘2的唯美风格,音乐方面在游戏中也数上乘之作,游戏的体裁和情节取自岳飞抗金的故事,玩起来很有感觉,很适合刚刚入门的LIGHT级别游戏者。是国产游戏的精品之作。
主要缺点:在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉。游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强。游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。
游戏画面: 4
音乐音效: 4
操作手感: 4
创新精神: 2.5
故事情节: 2.5
购买指数:72