至高无上

智冠

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游戏介绍
以学校为背景的RPG——至高无上


  系统需求
  ·IBM PC 或 100% 兼容主机  
  ·CPU:Pentium Processor (200 MMX 以上)  
  ·系统:Windows 95/98  
  ·内存:32MB RAM (建议 64MB 以上)  
  ·光驱:四倍数以上光驱      
  ·硬盘:1GB以上
  ·屏幕:Super VGA 以上的屏幕    
  ·显示卡:支持 Direct X6.1以上含2MB以上的内存
  ·声卡:支持 Direct X6.1以上的声卡 
  ·其它:鼠标、键盘、喇叭     
  
  游戏介绍
  *剧情大纲

  故事是由二月底寒假结束而将开学时开始展开。男主角李杰是就读于私立无上中学的三年级学生,这也是他的最后一个学期。而女主角川岛由纪则是从日本来的国际交换学生,现在就读于国立至高中学二年级。这两所学校一向水火不容,竞争的非常激烈!为了这次的百万大赛两校的学生更是卯足了劲在练功,甚至于连老师们都相当热衷。
  此时在街头巷尾间最流行的是一款虚拟实境的角色扮演对战游戏,玩家可以自行寻找队友组成最多4个人一组的队伍来进行战斗,而为了让学生们也能尽情的享受这套游戏,开发者特别加入了针对学生们的一项功能,那就是学生们必须经由上课或参加社团等活动的成果来增加他们的基本属性,因此学校及家长们不但不会阻止学生们进行这个游戏,反而还蛮鼓励的呢! 而游戏开发公司为了让玩家们能享有更大的挑战乐趣及目标,当然也是为了增加更多的用户而设置了一场百万奖金的比赛,随着比赛的日子越来越近,李杰和由纪也分别感觉到不对劲?双方都怀疑是对方学校在搞鬼,究竟是哪一边的学校在搞鬼呢?还是另有原因?游戏采用多线多结局的剧情,能不能找出真正的原因就要看玩家们的智能跟耐心了。
  游戏方式
  *课程部分

  在每个星期天晚上就寝前需要排定下一周的行程表,除选择上课、社团、打工等之外其余皆为自由活动时间,自由活动时间里可以到处冒险,跟NPC谈话打探消息或者接受任务、战斗及寻宝等。
  游戏中自由活动时采真实时间流逝,游戏中一小时为真实时间15分钟,在自由活动时间里如果玩家想要快速消耗时间也可以选择一些休闲活动来达到目的,各类的休闲活动将区分为一小时、两小时及自订等数种,休闲活动以小动画来表示。
  每天最晚到凌晨一点一定要回家休息,每天早上七点起床准备出门,玩家需自行到校上课,如果迟到视时间多寡给予惩罚,如迟到太久将不能上课,不但得不到应有之点数还会倒扣来惩罚!社团、打工等比照上课。
  其余行程包含上课、社团、打工等则以小动画表示,人物的属性部分必须经由上课、社团、打工等方式来增加,而每一种不同的课程或者活动之间则互相有属性的影响,例如当玩家在选择上体育课时将会获得两点力量的提升,但是同时也将下降一点的智力损失!如此一来玩家必须慎重选择行程来获得他们认为最完美的属性。
  另外学校还会有考试,这是一个拿高分加属性的好机会,不过如果平常玩家们不用功的话可是拿不到好成绩的呦,到时不但加不到属性还有可能会倒扣的,所以玩家们要用功啰。
  *养成系统
  游戏中主要有四种选项:上课、社团、打工、以及自由行动。其中上课、社团、打工等三项以小动画的方式表示,自由活动部分则可以自由在各地区间移动,玩家可以进行跟NPC的对话,打探消息、接受任务、战斗、找宝物等等。
  *行程排表
  每个星期天晚上就寝前玩家必须安排次一周的行程表,游戏中将不以限制住行程排定的方式来表现,而改以让玩家可不照行程表行事但是将付出代价!如此一来更符合真实状况也增加了游戏的自由度。
  *冒险部分
  游戏过程中玩家们将会遇到相当多的事件及任务,您可以一一的为NPC们解决问题,也可以听完就算了不管他,决定权完全在玩家们的手上,不过要小心有些重要事件可是得先解决一些事件或任务才会出现的,所以有很多看起来不是很重要的任务或对话事实上也是会影响剧情发展的。
  唯一跟战斗没有太直接关系的属性就是魅力值,不过可不要因此就不重视这项属性喔,据了解魅力值在游戏中可是很重要的!因为魅力太低的话有些NPC可能会不太想跟您说话的,更糟糕一点的话搞不好NPC会完全不理会您呢!
  *战斗部分
  玩家可以在各NPC中找三个来当队员,当然不是每个NPC都愿意加入您的队伍,所以在这部分玩家可能要动点脑筋。当然对于不喜欢或者不需要的队员也可以随时请他们走路,如果有需要再找他们加入即可。 游戏中的战斗方式是采用时下常见的半实时模式,但是特殊的地方是至高无上并不是采用一般2D游戏常使用的排排站模式,而是在作战时每个角色会自动找寻最佳的作战位置来战斗,这么一来使的画面不再那么死板而显得更活泼,更刺激!不过要小心打到自己人。
  除此之外还有一点跟时下半实时战斗系统比较不一样的就是至高无上是采用了两段式的计量表,当角色到达第一段计量表终点时代表玩家可以指定这名角色要施展何种法术,此时会开始进行第二段计量表。每种不同的法术所需要的时间都不相同,就跟每名角色的速度不同是一样的意思,当第二段计量表跑完时那名角色才会开始施法,如果在成功的施法之前被对方攻击成功的话可是会被中断的喔!一但被中断就得再重新选择一次法术,当然也可以趁这个机会换施展另外一种法术。
  总  结
  这款游戏结合了角色扮演、冒险解迷、策略养成等要素在里面,经由巧妙的安排使的课程的安排变成相当重要的一环,表面上玩家是操纵着主角事实上培养的是虚拟游戏中的角色,因为角色的强弱也会影响到剧情的走向。而与NPC众多的互动之中则是考验着玩家的智能,因为NPC也是有可能会说谎的,如何才能作出正确的抉择就要看玩家们的努力了。在旧有系统中所创新的作战系统更是令人着迷的地方,同样是半实时战斗却不同于一般半实时战斗,过程中再再考验着玩家的战术运用与临场反应。游戏的格局或许不大,但是巧妙的结合了数种不同的游戏要素却又不会格格不入,看似平凡却又延伸出丰富剧情的故事,相信这是一款值得玩家们一玩的游戏。
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