神权
Theocracy
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ALI·《计算机与生活》 2000年 第5期
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游戏开发:Philos Labs
游戏发行:Ubi Soft
游戏基本配置:
Windows 95/98
200 MHz CPU
32MB RAM
150MB硬盘空间
DirectX 7.0
这是一个是大家耳熟能详的即时战略游戏,由hilos Labs开发,经过Ubi Soft的进一步修改,并发行的。游戏中,玩家将是14世纪阿芝台帝国文明的统治者,目标就是征服中美洲,并击败西班牙入侵军队改变历史,同时还要确保自己文明的发展与繁荣。
在进入游戏之后,第一感觉就是和帝国时代非常相似,而那些建筑甚至很象是法老王中出现的那些古埃及的风格。而当我们深入游戏之后,我们就感受到了很浓厚的古代神话的意味,也许所谓的阿芝台帝国的风格就是这样吧。
游戏在设计中首先就是非常重视外交和贸易,而不是战争。外交表现在你可以自由决定和任意的敌对国家(甚至是西班牙入侵者)同盟,而只要你给他们一定的好处,敌对势力是会愿意和你同盟的,甚至在很多方面会给予你很大的帮助,比如说给你最新的科技,新的战斗单位,武器装备等等。
在游戏中加入比帝国时代更强大的单位战场的控制。玩家可以在混合的各种军事单位中命名并建造部队,根据你的选择事先编队。设计巡逻,防卫的特定区域,或者是行军的路线。也可以对整个团体进行命令,例如用运输船指定一个地点,登陆、休息、进攻,这些可以在一些简单的指令中实现预先的设计,而不需要实时的指挥。
而游戏中很多的战争的设计是很让人觉得一般的,包括了战争中使用的魔法种类的偏少,人海战术的习惯性思维等等。游戏中对于各种建筑特性的描述是非常优秀的,但是我们就会花很多的精力在建设上而不是战争。尽管游戏存在着一些小的缺陷,总体上还不失为一个优秀的即时战略游戏。