冰球2001

HAPIII·《大众软件》 2000年 第22期

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介绍

  《冰球》系列是EA Sports最受欢迎的系列,每年的作品都取得很大的成功,这次的《冰球2001》(NHL 2001)也不例外。《冰球2001》是最好的电脑冰球游戏之一,这不是什么新闻,由于其前作《冰球2000》就很畅销,EA Sports不会那么愚蠢地推出一个令人失望的续作来敷衍众多的爱好者。事实上《冰球2001》实现了所有的先期承诺,就象是在进行一场真正的冰球比赛。不是说游戏看上去象冰球,也不是说有点类似冰球,而是“根本就是冰球”。用手肘挤开对手、用球杆拼命击球、激烈碰撞后大打出手、判罚离场时的无可奈何、聆听进球后的钟声,冰球场上发生的一切,在游戏中也应有尽有。
  游戏的画面秉承EA Sports游戏一贯的高品质,呈现在玩家面前的是和真人容貌一模一样的球员,你甚至能认出自己喜爱的球队中的每一位球员。球员的身体全部用3D模型构成,栩栩如生,已经看不出是用多边形描绘的了。场边的观众和教练员也是前所未有的真实,教练员会为每一次严重的判罚和险情大喊大叫;球员们在比赛间隙会做出一些习惯动作,替补队员看到进球后会从替补席上跃起欢呼。游戏视角技术有所提高,进球回放会从各个角度交替进行,就象你从电视转播中看到的一样。《冰球2001》的音效部分也同样出色,在比赛中各种声效的配合十分平衡。在观众的欢呼、口哨声以及解说员激情洋溢的解说中,会恰到好处地插入一些舞曲风格的背景音乐,让你更加热血沸腾。球场外的观众有明显的倾向性,会为主队的进球而欢呼,对客队则会不失时机地喝倒彩或者发出各种嘘声。
  《冰球2001》的操控性极佳,控制键几乎可以说是所有体育游戏中最少的了,整个游戏的控制键就是只有传球、射门、加速、晃动,非常简单并且还可以自行定义。击球的物理特性表现比以前更真实,你会发现大力射门不是最好的选择,多角度的巧射往往更容易破门得分。《冰球2001》上手很容易,不过一旦你选择较高难度等级立刻就会觉得很难取胜,你将迎接的可能是不公平的挑战。最有趣的是打架功能,这部分的设计无疑是最令人感兴趣的,这次EA采用了最原始的胜负法则:谁打输了就被罚出场,使得打架不再只是一种观赏功能。
  《冰球2001》中的游戏解说比以往任何一个体育游戏都强,解说员会绘声绘色地向你分析每一个进球,配合回放镜头来描述,就象观看电视转播一样。解说员会介绍一些球星的资料,不仅仅是身高、体重、年龄、场上位置那么简单,比如介绍到波士顿熊队的守门员Byron Dafoe时,甚至会朗诵英国大诗人Lord Byron的诗句……所有分析都是与当场比赛有关的,球队中最佳射手、犯规次数、射门次数、得分是否靠传球配合等等数据都会成为评价的依据,而不再是象以往那样只出现在赛后的字幕显示中。一场比赛中的解说词很少会重复,所有句子都分布得很均匀,但是象“漂亮的一击”之类习惯性的喊叫还是会一遍遍地重复。
  游戏的人工智能有了一个巨大的飞跃,因为你能感受到更多的配合。当你带球从球场中央绕到左侧以躲避对手的拦截时,你的队友会迅速地从左侧斜插到中央,等待你可能作出的传球。游戏中裁判的作用没有明显的提高,还是只会捡球、开球。幸好这些小瑕疵还没有破坏游戏的整体表现,依然无法否认《冰球2001》的巨大成功。
  最近国内电脑玩家也许都在翘首企盼心目中的最佳体育游戏——《足球2001》,对于《冰球2001》这个真正的最佳体育游戏不会有很高热情,但是《冰球2001》毕竟是很懂冰球的美国人自己制作的,而《足球2001》却是不懂足球的美国人再转包给澳大利亚人制作的,其间孰优孰劣自明。况且抛开意识形态的差异,仅从制作技术上来看,《冰球2001》也是极好的。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍