冰球2001
|
|
HAPIII·《大众软件》 2000年 第23期
|
制作公司:EA Sports
发行公司:Electronic Arts
游戏类型:体育模拟
系统要求:Win95/98,Pentium 200Mhz,100MB HD,32MB RAM,4X CD-ROM,4MB video card,DirectX 7.0 compatible
虽然最近没什么很成功的体育游戏,但是这种游戏类型总是很流行的,在国内也是这样——《FIFA》、《NBA》、《NEED FOR SPEED》系列很受欢迎,当然体育游戏对外语要求较低也是一个很重要的原因。体育游戏的规则和真实比赛没什么两样:走步、越位、三振出局、达阵、一杆进洞……但是游戏性并非那么真实,即便是大受欢迎如《FIFA》系列其游戏性也大受指责,不管是PC体育游戏还是TV体育游戏,每年推出的系列作品都只是机械地增加一个系列号,而《XXX2000》和《XXX99》之间的区别也就只是系列号而已。
可是《冰球2001》(NHL 2001)就大不一样了,《NHL》系列是EA Sports最受欢迎的系列,每年的作品都取得很大的成功,这次的新作也不例外。安装完游戏,坐到电脑前面你不会只是觉得在玩一个游戏,而就象是在进行一场真正的冰球比赛。不是说游戏看上去象冰球,也不是说有点类似冰球,而是“根本就是冰球”。用手肘挤开对手、用球杆拼命击球、激烈碰撞后大打出手、判罚离场时的无可奈何、聆听进球后的钟声,并球场上发生的一切,在游戏中也应有尽有。
《冰球2001》是最好的电脑冰球游戏,这不是什么新闻,由于其前作《冰球2000》就很畅销,EA Sports不会那么愚蠢地推出一个令人失望的续作来敷衍众多的爱好者。事实上《冰球2001》实现了所有的先期承诺,绝没有丝毫欺骗爱好者。
游戏的画面非常清晰,色彩亮丽,比以往任何一个游戏都好。队员们的容貌完全和真人一模一样,甚至能认出自己喜爱的球队中的每一位球员。球员的身体全部用3D模型构成,栩栩如生,似乎已经不是用多边形描绘的了。场边的观众和教练员也前所未有的真实,教练员会为每一次严重的判罚和险情大喊大叫,甚至会离开座位用力挥舞拳头来表示不满和抗议(不知道会不会象国内足球教练那样冲进场内殴打裁判)。球员们在比赛间隙会做出一些习惯动作,比如脱下手套抓耳挠腮,或者是替补队员看到进球后从替补席上跃起欢呼,真实比赛场上的一切事情都会发生。游戏视角技术有所提高,进球回放会从各个角度交替进行,就象你从电视转播中看到的一样。新加入的“球衣设计”功能是迎合那些想创造自己的梦幻球队的狂热爱好者的,但是“替换自己肖像”的功能依然会令他们失望,就如同《冰球2000》一样,你输入的人物头像还是会扭曲变形,难道这就是EA所声称的绝对“真实”?
《冰球2001》的音效部分还是保持了和系列的其他作品相同的高品质,并且在两个方面有重大改进。首先,球场外的观众有明显的倾向性了,会为主队的进球而欢呼,对克队则会不失时机地喝倒彩或者发出各种嘘声。另外,在比赛中各种声效的配合十分平衡。在观众的欢呼、口哨声以及解说员激情洋溢的解说中,会恰到好处地插入一些背景音乐,同样是激烈的舞曲风格,让你忍不住更加热血沸腾。这种设计在《NBA》系列中就采用过,给我的感觉非常好,很能调动玩家的情绪,不会对漫长的比赛过程感到厌倦。
EA Sports游戏的“play-by-play”功能是其“虚拟体育场”以外的另一大技术,《冰球2001》中的游戏解说比以往任何一个体育游戏都强,准确、符合逻辑、智能化。每当进球以后,解说员会绘声绘色地向你分析这个球是如何进的:精彩的传球、果断的射门、多次弹射等等,配合回放镜头来描述进球全过程。就像观看电视转播,在漫长的比赛当中,解说员会介绍一些球星的资料。我所说的资料可不仅仅是身高、体重、年龄、场上位置那么简单,他会告诉你波士顿熊队的守门员Byron Dafoe出生于英格兰的Sussex,名字是根据英国大诗人Lord Byron而起的。并且你还有可能听到解说员模仿英国口音来朗读Byron的诗句,这都是随机发生的,一种奇妙的感受,尽管听上去仍然有点粗野的感觉。
所有分析都是与当场比赛有关的,无论是球队输掉了或者即将输掉一场比赛的原因,不再是千篇一律的解释了。象球队中最佳射手、犯规次数、射门次数、得分是否靠传球配合等等数据都会成为评价的依据,而以往这些细节只会出现在赛后的字幕显示中。游戏掌握了所有球队的优势和弱点,比如当波士顿熊队进球时,解说员不会特别惊讶和兴奋,因为大力射门得分是他们的特长。一场比赛中的解说词很少会重复,所有句子都分布得很均匀。但是解说员习惯性的喊叫还是会一遍遍的重复,如“漂亮的一击”之类,充分体现了其个性,显得更真实。
《冰球2001》的游戏性是这个系列中最强的,快速灵活的操控首次替代了笨拙缓慢地滑行。控制键可以说是所有体育游戏中最少的了,整个游戏的控制键就是只有传球、射门、加速、晃动,非常简单并且还可以自行定义。击球的物理性表现比以前更真实,你会发现大力射门不是最好的选择,多角度的巧射往往更容易破门得分。要想在冰球游戏中大展身手,必须对曲线和碰撞变线有一定概念。《冰球2001》上手很容易,是我玩这个系列以来感觉最容易的一个。以前的游戏中我经常连过人都很困难,好不容易传到门前却怎么都不能破门,而在《冰球2001》里我可以轻易地突破层层防线,妙传骗过守门员轻松得分。不过也别高兴得太早,一旦你选择较高难度等级立刻会觉得很难取胜,你将迎接的可能不公平的挑战。最有趣的是打架功能,这部分的设计无疑是最令人感兴趣的,记得打得最爽的是《冰球97》(在那一集里还可以用力击球打碎玻璃隔板),但是始终都是打完双双罚下。《冰球2001》则采用了最原始的胜负法则,谁打赢了就可以留在场上,而失败者就只能灰溜溜地被罚出场,这样充分调动了玩家打架斗殴的主观能动性和积极性……
游戏中电脑控制的球员的反应体现了高超的人工智能,这是一个巨大的飞跃,因为你能感受到更多的互动性。当你带球从球场中央绕到左侧以躲避对手的拦截,你的队友会迅速地从左侧斜插到中央,等待你可能作出的传球。反观《FIFA》中你的队友会形影不离地与你比翼双飞却不知穿插跑动,不能不让我感叹美国人对于冰球的认识之透彻,对冰球游戏制作之认真。但是在这方面还是有点不尽如人意,比如裁判的作用不明显,除了捡球、开球还是看不出有什么用;当把教练功能设为自动状态时,在你快速下底的时候却会调整场上队员位置,让我不知所措。幸好这些小瑕疵还没有破坏游戏的整体表现,依然无法否认《冰球2001》的巨大成功。
《冰球2001》更适合那些不会滑冰或者无法参加冰球运动的人,因为他们往往更渴望感受这项迷人的运动。在游戏中他们能实现自己的梦,可以和自己心目中的英雄同场竞技,并且不用害怕输得抬不起头。下一个冰球游戏是《世界冰球大联盟》(National Hockey League),当然前提是你舍得放弃《冰球2001》。