沙丘魔堡:皇权争霸
Emperor: Battle for Dune

摘自《电玩快打GX》

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介绍


  Arrakis,也就是人称沙丘的行星,一个广大、荒芜、全是沙漠又充满了沙暴的星球,这看似无利用价值的星球,却是宇宙间各强权揶揄的对象,无人不想将拥有他的控制权,而控制沙丘的人,也就控制了全宇宙,这全是因为沙丘上的一种产物:香料。而为了争夺沙丘的控制权,列强间彼此的交战,直到唯一的强权产生,而胜利者的领导人,也就成为……皇帝。
  “沙丘魔堡”这个许多人耳熟能详的故事,在1984年被拍成电影,也被做成冒险游戏《沙丘魔堡》,更是被喻为“实时战略游戏之祖”的《沙丘魔堡2000》的故事基础,如今沙丘的传奇又将继续了,就在21世纪的第一年,《沙丘魔堡》系列的最新续作:《沙丘魔堡:皇权争霸》出现了。
  发生在过去的新故事
  与一般续集不同的,《沙丘魔堡:皇权争霸》的故事时间发生在《沙丘魔堡电影》之前的几百年,整个故事虽然架构在《沙丘魔堡》的宇宙中,却是Westwood自行撰写的新故事:时值10190年,原本拥有沙丘控制权,也就是被称为皇帝的Corrino被他的妾Elara下毒所杀,皇位与沙丘的控制权顿时空出,而三大家族:Atreides、Ordos、与Harkonnen都想要控制沙丘,而这三大家族,也就是玩家可以控制的三大家族。
  除了三大家族之外,《沙丘魔堡:皇权争霸》内也加入了其它五个可以与之联盟的家族:Tleilaxu、Ix、Spacing Guild、Sardaukar,这五个家族之间有些彼此是世仇,有些则有着更阴险的企图会在游戏的后期被发现,彼此之间的利害纠葛也让游戏的故事变得更加的丰富。
  家族之别
  与《沙丘魔堡2000》一样,玩家所能控制的三大家族Atreides、Ordos、与Harkonnen之间存在着单位与科技的差异,每个家族都有15-20种不同的单位与建筑,风格与重心也各有不同: Atreides的重心放在空中单位上; Harkonnen的专长则是恐怖与邪恶;而Westwood自行创造的新家族Ordosy则具备了隐形科技上。
  而五个非玩家控制的家族也有各自特色的单位与科技,当玩家与一个家族结盟成功后那个家族的单位与科技便会出现,而由于家族间的单位与科技的差异,使得作战的方式以及优缺点也各有不同,再配合上具有分支的故事剧情,玩家可以在以一个家族完成游戏后选择另一个家族重新进行游戏,还可以在故事发展中选择不同的联盟,这大大提升了游戏中单人游戏部分的重复可玩性。
  全新的游戏引擎
  许多人都会好奇:为什么Westwood在《红色警戒2》推出之后没多久马上就宣布《沙丘魔堡:皇权争霸》的制作新消息,难道是使用相同的游戏引擎制作的吗?事实上《沙丘魔堡:皇权争霸》已经在Westwood位在拉斯维加斯工作室内秘密进行了两年,两年间不曾有任何的消息外流,制作小组也与《红色警戒2》完全不同,使用的更是Westwood为《沙丘魔堡:皇权争霸》量身打造全新设计的纯3D实时绘图引擎。
  《沙丘魔堡:皇权争霸》所使用全新纯3D实时绘图引擎是Westwood第一次尝试跳离《沙丘魔堡2000》与《终极动员令》所建立的2D实时战略族系,《沙丘魔堡:皇权争霸》内的所有单位、建筑、地形,全部都是以3D方式实时绘制,并且具备动态光影追踪的视觉特效,而活动单位更是具备独立的移动、攻击、待机的动态动作。虽然目前Westwood尚未公布最终会具备哪些特效功能,不过Westwood宣称这个全新的3D实时绘图引擎将广泛的支持最新的硬件技术与API。
  战略层面的思维
  除了全新的3D游戏引擎外,《沙丘魔堡:皇权争霸》内导入的另一项特点就是战斗将不只是发生在3D的战术环境之中,也会发生在巨观的战略层面上,与《沙丘魔堡2000》相同的,玩家将可以看到代表整个星球的地图,上面以颜色来代表各地区的控制权归为哪个家族,不同的是,玩家这次可以选择的将不只有要往哪一个地区进攻,玩家将可以选择配置一个主要部队群与两个后备部队群,在回合制的限制下一个回合移动一个部队群,并且可以任意的选择部队群要前进境攻、待命、或者是撤退。
  而当玩家调动部队群的时候,这些调动也会连带影响外围地区的状态,各个地区的状态会以浮现的方式显示在画面上,玩家可以透过这些信息来决定是否要进攻某一个地区、或者是稍等等状况合适时再行进攻,而当进攻开始时便会跳入3D的作战画面之中。
  《沙丘魔堡:皇权争霸》内共有33个地区(也就是33个地图),不过却已经预先编写了超过100个的任务,玩家所执行的任务会根据整个战争局势的变动而自这破百的任务资料内随机选择出来,根据Westwood表示大约只需10-15个任务便可顺利完成一个家族的战役,而且战争更将“不只”发生在沙丘上,也将会发生在三大家族自己的母星之上:Atreides的绿色母星Caladan、Harkonnen满是污染的荒废母星Geidi Prime、以及Ordos'的冰封母星Draconis 4,这些母星上极度不同的环境特色也会带来许多的特殊效应;如此非单线、非预设剧情、且战场广大的设计大大的提高了《沙丘魔堡:皇权争霸》单人模式的重复可玩性。
  战术层级的战斗
  虽然使用了新的3D引擎,《沙丘魔堡:皇权争霸》内的控制接口还是维持着传统、古典的《沙丘魔堡2000》与《终极动员令》模式,画面的右手边布满了你可以建造的单位与建筑的按钮图记,右上方则是一个看起来颇似2D地图的3D鸟瞰地图,而你所建造的建筑物也会随着升级等级的不同而有着不同的能力。
  沙丘上唯一的金钱来源,当然就是采集香料换取金钱,存在香料的地区会在3D地形上以橘黄色的硅砂表示,任务的序曲就如同标准的Westwood式实时战略游戏一样:采矿→赚钱→生产战斗单位→作战→歼敌→胜利,这一切都在全3D的环境之中发生,玩家可以任意的移动、旋转、缩放视角摄影机所在的位置,以最佳的角度来进行战术战斗的指挥任务。
  独乐乐不如众乐乐
  《沙丘魔堡:皇权争霸》内除了单人任务模式外也具备了多人联机的功能,多人联机下主要分为两种模式,一种当然就是标准的厮杀打法,另一种,比较特别的是多人联机战役,玩家可以号招自己的好友,透过局域网络或是网际网络来一同加入他正在进行的单人战役任务;而所有的网际网络联机也将全部透过自《红色警戒2》启用的Westwood Online免费网络服务功能。
  ETA2001
  沙丘的控制权到底将落入哪一个家族的手掌之中?是高贵的Atreides、卑鄙的Ordos、还是邪恶的Harkonnen?又是谁可以登上皇帝之位?一切都将在2001年《沙丘魔堡:皇权争霸》这套Westwood第一次尝试进入3D实时战略领域的巨作问市时揭晓。
  控制沙丘的人,就控制了香料,也就控制了全宇宙。
  
  游戏类型:策略
  国内代理:美商艺电
  发售日期:2001/3
  建议售价:1080元
  运行环境:PC

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