帝王——沙丘之战
Emperor: Battle for Dune

HAPIII·《大众软件》 2001年 第3期


  游戏类型:即时战略
  制作:Westwood Studios
  发行:EA
  
  每个人都会怀旧,我玩的第一个游戏至今还静静地躺在手边的抽屉中,每次当我对硬盘中的“大作”失望时,就会把它拿出来看看。它就是Westwood公司的《沙丘魔堡Ⅱ》,也是国内最早流行的即时战略游戏,虽然其后出现了《命令与征服》、《星际争霸》等更多更优秀的作品,但是《沙丘魔堡Ⅱ》始终令我难以忘怀。当我第一次听到片头动画中充满机械感的女性旁白时,简直惊呆了,认定了这是世界上最好听的嗓音……
  对象我这样的沙丘迷来说,还有什么比Westwood发布新的沙丘系列产品更值得激动的呢?这个全新的沙丘游戏名为《帝王——沙丘之战》也是沙丘系列的终结篇,将带来所有人关心的结局。
  在《帝王——沙丘之战》中,前作中的3个种族还都保留着,原著中高贵的Atreides种族继续和邪恶的Harkonnen种族战斗,Westwood自己加进去的背叛者Ordos种族依然在干着鬼鬼祟祟的勾当。而除了这3个哲学和审美观截然不同的种族以外,玩家还能和另外5个沙丘星球的原始种族结盟,它们分别是Ix种族、Fremen种族、Sardaukar种族、Guild种族和Tleilaxu种族。如果你能赢得他们的信任,就能获得不同的帮助。
  《帝王——沙丘之战》使用了一种奇怪的回合制系统,战略地图被分割成许多版图,在游戏开始时你可以选择相邻的版图进行攻击,会有一小段文字和语音任务介绍。当一场战斗结束后,就轮到你的敌人开始战略回合,如果它们选择进攻你,你就不得不回到战场上应战。如果它们选择互相攻击,电脑会立刻做出反应,将回合控制权交给下一名玩家。这是一个了不起的作战系统,但是似乎忽略了提供3方军队的同时战斗。
  由于很长一段时期以来都没有一个令人满意的产品了,Westwood对《帝王——沙丘之战》寄予厚望,集中了最优秀的开发者,其中Brett还是最早的《沙丘魔堡》(Dune)的开发者,对于游戏背景及内涵有着最深刻的了解和诠释。从开发小组的演示画面来看,无疑是极其出色的,只要最终产品能有其承诺的一半就已经可以戴上3D即时战略游戏的桂冠了,可是我们对那些号称“划时代”的3D即时战略游戏失望得够多了,但愿这回不会是又一次例行打击。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍