剑灵

游侠创作室·PConline

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介绍1
介绍2

无厘头+踩地雷:《剑灵》


  机种:PC
  游戏类型:角色扮演
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
  预计发行时间:已发行
  相关公司:台湾宏申资讯
  
  游侠创作室:天丝
  和朋友在网上争论过多回游戏的目的性,到底是象搞艺术一样做游戏,还是象作pop文化那样生产游戏,但每次大家很难互相说服谁,毕竟现代游戏业的年景不长,大家还都在摸索着前进。不过有个声音是很大的,游戏应该是大众文化的一个手段,他在整体上必需以需求来划分界限,如果有幸出现一个跨越性很好的东东,那么无可厚非就应该算是个好游戏。
  这个崭露头角的《剑灵》可以算作是有一定说明价值绝好教材,它取材于流行文化氛围很浓的“大众武侠文化”作为自己的切入点,用承袭中国几千年的“铸剑”为自己的主要题材,当然永恒的男女风月主题自也啦不下,呵呵,还是很传统的工笔风月,不想看看吗?而且更甚的是游戏的制作者走的是潮流的路线,万事大家商量着办(游戏做了快两年,最后居然连震动摇杆都加入,太那个从谏如流了吧),所以这个孕育了多年的题材也是多次作过大的更改,以期适应不断发展的局势,在这一点上,就要比很多同样长时间跳票加窝壳的国外游戏要灵活得多。没有光环的包袱,做事自也会多几分洒堂明朗,看着狂徒几缕苦事烦长的脱色青丝,哈哈,我会大笑了。
  游戏总体的感觉不错,但可能是制作小组经验不足和多次更易的缘故吧,游戏程序BUG很多,不是当机就是歇菜(也可能只是我近段运气值极低‘#-#’),整个就是个不太好伺候的小姑奶奶,而且游戏消耗电脑的机能也很大,这个大家在安装和玩以前还是多作些精神准备的好。这里我希望宏申尽快为游戏紧急空投除虫特效药,让大家可以抽开学前还剩不多的时间里好好潇洒地为自己铸一把cool剑(东方人就喜欢自己动手的丰衣足食,那象暗黑里面满世界烂窜,只是寻找)。我大胆的预计,要是这个东东再改改,加上网络模式,实乃游戏界一绝!
  剑、剑、剑,离炉分外艳;寒气肃人眉,豪芒印君影。(草仿驼宾王,不弃,共勉)
  游侠创作室:三枫
  在玩的时候感觉还是很不错的,无论从画面还是剧情都还是有自己特色.近期几款RPG无论实际多少都尽量做成4CD,剑灵自然不会"落后".首先画面非常精致,且带有中国古典美术的风格,而且在战斗时的光影效果也极为出色,虽然战斗还是回合制的,不过效果还是非常由魄力的,绝招可以造成“N段”的连击判定.只是采地雷的遇敌方式实在不喜欢.关于剧情虽说让"死人"当主角,但也没什么太大创意,只属于带有奇幻色彩的武侠RPG而已.不过从整体水平来看,剑灵还是属于中上级别的武侠RPG,在近期几款同类型游戏种也可以排上前三位了!至少有时间的话,我还是会玩一下的.
  游侠创作室:幻文
  真不敢相信这就是值得华彩不惜余力宣传的游戏!好在笔者已经适应了近期“大”作连篇的情况,删除最爱的NBA和CS勉强将它容纳。游戏的动画确实不错,不仅流畅,而且有气势,进入后发觉光影和特效十分华丽,场景虽然力求壮观,但实际却显得平淡。游戏的美工实在不敢恭维,几个女主角互有几分相似,而且全部粗枝大叶。由于条件有限,振动和立体声这两个卖点无法感受,不过人物在跑动时的声音还是能感觉到回荡,音乐平平无奇。最让笔者腻烦的一点是人物的刻画有点不伦不类,大量现代调侃让人无法投入剧情。游戏里还存在大量BUG,总之笔者找不到在这个精品如云的暑假玩《剑灵》的理由,它充其量也就是个半成品。
  游侠创作室:飞雷
  这个游戏只能算一般。游戏画面还可以,但人物图片就显得很生硬,有得在对话中加入对人物神态的文字描写,还不如把人物画得生动活泼些,至少应该多画几张图,不要到通关后也就一人一张图。一开始就用“死人”做主角也不是什么新鲜事了(异域镇魂曲就用过了,不过人家的内涵要深得多),再加上无理头式的对话,使得“武侠”两字被淡化。游戏的操作性也不是很好,只支持鼠标,想用空格和回车键偷一下懒也不行,在拿东西时又不能跑步,而跑了几步就踩着地雷了。不过战斗时很流畅,没有拖泥带水的感觉,速度很快。虽然可以自动战斗,但AI设定得太低了,还是自己手动打比较保险。可游戏中现在还在用踩地雷的方式,真是有点过时了。练药、练剑也不是什么新创新,其实也就是在浪费大家的时间,如果真想练出什么好东西,那非要多试几十次才可能有收获。广告做得好,游戏就要多瞧瞧。
  游侠创作室:HAPIII
  这个游戏给人的最直接印象就是宣传,华彩的宣传攻势可谓是登峰造极了,整版连页的大幅广告,呈现的是赏心悦目的场景画面。片头动画和战斗中的光影效果也都不错,事实上游戏的画面确实达到了开发者的预期目标,摆脱了一味模仿日本游戏的巢臼,塑造出一个充分体现中华民族古文化的武侠世界。淡彩水墨的美工风格并非首创,但显然这个游戏做得比较好,写实的手法避免了同类游戏画面上的轻浮。相对来说,人物造型比较生硬,而且神态表情居然是靠文字加以表述,难道是缅怀文字MUD?即时制的战斗、炼药、炼剑都已经不能成为吹嘘的卖点,于是支持力回馈震动摇杆就成为了“国内第一”了。先不去评述有无必要加入力回馈设计,如果使用摇杆玩RPG,相信不会太顺手的。令人深恶痛绝的踩地雷遇敌方式再度出现,连续的激烈战斗肯定会让握着力回馈震动摇杆的手发麻。大量无厘头的对话与古朴的风格和感人的剧情格格不入,总之毁誉参半吧。
  游侠创作室:CX
  最近的RPG实在是很多,而且已形成了各自的风格和流派。而华彩今夏的巨作则选择了这水墨画风、3D音响效果和震动手柄三个东东作为了卖点,尽管这三个东东被华彩强大的宣传攻势吹得神乎其神,但依笔者来看这三个卖点都实在是很难成为游戏的真正卖点,唯一勉强称得上卖点的要算是画风了,不过其表现也只能算是中上之作。其它之处的平庸更是可见一斑了.另外华彩对这个游戏上市时机的安排也有所失误,大敢的与月影传说、楚留香、撞上而且时间又有些推后,尽管有着巨广告投入,但游戏本身还是显得有些苍白。
  游戏画面: 3.5
  音乐音效: 3
  操作手感: 2.5
  创新精神: 3
  故事情节: 2
  购买指数:68
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍