2002 FIFA世界杯
游侠创作室 ·摘自《PConline》
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介绍
与中国队共进退:《2002FIFA世界杯》
FIFA2002全新强势出击!
我就是喜欢:《FIFA2002》
机种:PC
游戏类型:运动
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:电子艺界
游侠创作室:HAPIII
在每年这个日子等FIFA的最新作已经成了习惯,在苦盼3个通宵之后终于盼来了我的最爱。明知道每一个新版本的FIFA都只会改进那么一点点(自然也有骂退化的),但还是很期待看到新面孔。EA的LOGO倒是旧貌换新颜了,当然在早先的《冰球2002》和《疯狂橄榄球2002》里面就已经见过了。开场动画照例是一道开胃小菜,几年演变而来,技术上的先进却失去了《FIFA 96》中的那种令人热血沸腾的激动,包括这个版本,不清晰的CG动画无非是为了展示新游戏的引擎技术,但显然在游戏中是无法实现的,而且在效果上也不如以往的花哨,因此同时丧失了煽动力和观赏性。上手最大的震撼就是这次EA变化太巨大了,但是巨变是指操作系统,画面和音效等方面没什么长进。
选项界面自然是一年一个样,无所谓好不好,图个新鲜罢了。最关心的无疑是迎合明年举行的日韩世界杯而增加的世界杯模式,与以往相同,完全真实的小组赛分组赛程,不同的是这回玩家不必再靠游戏来过一把出线瘾了,可以重温国足冲出亚洲的喜悦。球场和球员的造型简直就看不出和《FIFA 2001》有什么差别,球员的脸上依然泛着惨白的“反光”,观众席的画面似乎又比以往生动了一些,幸好在高速的运动中不用去注意这些细节。两个解说员不知疲倦地从96年说到现在,啰唆不让唐僧,还好早期的那种大呼小叫已经不再出现,而在整场比赛中间都不断地播放音乐,削弱了解说的声音。前几天还在用《FIFA 2001》来打发等待的焦虑,突然就发现不会FIFA了,带球过人、传接球、接高空球、沉底传中、蓄力射门……都变得陌生了。而熟悉《实况足球》的玩家则发现,太像了,《FIFA 2001》里EA还只是引入了《实况足球》传身后球的概念,而这回几乎是照搬了后者的许多设计。与电脑比赛,靠花哨的动作连过数人已经很困难了,但在和人联机时却依然神勇,无论是断球或铲球都很难防住。因为在节奏上EA走回了《FIFA 97》那样的“慢动作”,玩家只能眼睁睁地看着对方球员一骑绝尘。“E”的犯规功能和护球功能彻底取消了,只能做几个盘球动作,暴力足球派的优势丧失殆尽。同时被取消的还有“Q”传身后球、“Alt”造越位、“Ctrl”围抢,大概EA也想学习家用机那种简单的几个键位所带来的无穷乐趣。随之而来的则是所有的传球都带了提前量,接球队员会自动跑位,这个自动功能是可设置的。但传球是根据玩家的传球方向决定的,如果传得实在太离谱队员是不可能接到的,不象以前都是球主动找队员的方位,真实性大大提高了。沉底传中、射门的方向同样很苛刻,系统不会自动调整方向,面向底线传中就直接踢出了底线,而《FIFA 2001》沉底加头球的“大甜点”自然就消失了。由于蓄力条的作用,射门的难度进一步提高,力量的控制十分困难,而且很难控制角度,经常偏出球门。带球时加速就容易被断球,这点也是从《实况足球》学来的,而按空格键就能打出漂亮的二过一配合就更是青出于蓝了,但反响却是“比实况还夸张”。早期的FIFA系列在结束一个赛季或杯赛后会有一段庆祝动画,后来则被取消了,这次的游戏会给玩家一个“小礼物”。总是抱怨EA不思进取,FIFA年年老面孔,这次FIFA终于大变了,玩家立刻不习惯了,开始抱怨责难,人啊……
游侠创作室:ALI
FIFA,唯一在我的硬盘上留了一年的游戏。虽然很多人来告诉我,FIFA不如实况,FIFA太不真实,一直对于游戏很苛求很挑剔的我,却从来没有觉得FIFA有什么问题!玩多了FIFA,我可能比那些来忠告我的人更清楚FIFA的缺点在哪里,然而在我的潜意识里,却觉得现在我在玩的这款FIFA,就应该是这样的,无论是优点还是缺点,无论少了哪个就都不是FIFA了。我喜欢FIFA的优点,其实我也喜欢FIFA的缺点,正如金老也在其《白马啸西风》中说道:江南山好水好人也好,但是我就是不喜欢;大漠没山没水缺人,但是我就是喜欢!
正是在这种FIFA情结上,在我硬盘上的FIFA2001如期一年换成了FIFA2002。有很多我不满意的地方:比如说球员资料混乱,甚至显得十分简陋(很多队的球员居然是没有名字的);比如说打完了世界杯预选赛,居然没有世界杯的比赛;比如说进攻大大强于防守;比如说还是如同2001版一样的不真实。这些我不满意的地方,也许在我的下一个FIFA赛年中,可能都会转化成我所习惯的东西,就象以往每个版本的FIFA一样,最终我全盘接受了所有的缺点和优点。
当然,也有我比较乐于看到的地方:电脑AI增强,传球的意识大大改善,比赛的偶然性增加,更多的联赛甚至是增加了亚洲杯赛,游戏的视角增加了很多包括我一直希望有的电视转播视角。
FIFA2002,肯定将伴随我度过下一个FIFA年了,不过从FIFA2002没有世界杯的细节上分析,可能在明年年中时将出现WORLD CUP 2002了,这对于象我这样的FIFA玩家来说,又是一件值得兴奋的事了,不过也就意味着FIFA2002的寿命只有半年!
游侠创作室:刀砍东风
差一点错过一个好游戏!
应该承认,我是一个容易受别人影响的人,所以在看了太多的扬实况而抑FIFA的文章后,我自己也产生的疑惑----难道我真的错了?
这种感觉直一直强烈的刺激着我,因为我是FIFA从94开始的忠实FANS,直到2002的出现,我的心猛的跌到最深处----太让我失望了!延续已久的操作,进攻套路,防守技巧,思路在FIFA2002中毫不适用,郁闷的我又抄起了FIFA2001来!但是长久以来形成的习惯却不容易改变----我在晚上睡觉前又一次打起了2002!这次的感觉好极了,我体会到了EA在追求的东西,那是很难用语言表达的.不是那种无聊的平衡说,也不是那种不知所云的真实(追求真实,去球场上踢球好了,何必要玩游戏呢!),当你熟悉了FIFA2002,你会发现他的酣畅淋漓的进攻依然如故,精美的动作还是依然,更多的内涵要靠你自己的头脑去挖掘,以前那种犯规打法,狂A派很难在FIFA2002中立足了.
一些酒后的真话,虽然有些语无伦次,但却是肺腑之言,奉劝象我一样容易受别人影响的玩家认认真真的坐下来好好玩玩FIFA2002,然后再对FIFA喷你的口水吧!起码,要对你的口水负责,别再人云亦云了!
游侠创作室:michane
忽然一个矫健的身影从一侧闪了出来,一击漂亮的铲球,好!球飞了起来传到了左翼,他躲过了一个,又躲过一人了,球场一片寂静,球到禁区了,到禁区了,射门……全场沸腾了……
每一个球迷fans碰到这样的场景都会激动万分,同样不论在现实还是游戏中,它(FIFA)都是那样引人入胜,FIFA足球系列游戏似乎在众多玩家眼里已立下了永久的丰碑。我不算是一个铁杆的FIFA fans,但对于它的制作和操作我不得不拍手称好。FIFA2002再度地冲击这个绿茵市场,冲击着每一个FIFA爱好者的心灵,从游戏画面,人物,音乐,背景,实战等可以看出这些无疑都是一个代表。游戏中你可以体验到身临其境的感觉,进入比赛你可以回想到万人体育馆的场景,运动中的奔跑,精彩的抢球断球,以及每一个细微的动作都描绘的以假乱真。而那进球后的全新视觉观赏,更为你的英姿飒爽提供了完美的见证。良好的背景音乐也是一个游戏制作成功的一方面,因为他是触自心灵的感应,而这一切完美的结合你都将会在FIFA2002中酝酿出来。在宽广的球场上一脚凌空飞射震撼着我们全身的每一个毛孔。在FIFA2002中的操作任建立在以往的游戏系列上,游戏的调整给玩家提供了多中的选择,你可以任意选择你适应的视觉效果和操作方式,顾而知,一个人养成一个好的习惯是不容置疑的,游戏也一样,相信玩家在游戏中会体验到另一中新的感觉。
游侠创作室:龙神将
不论网站上、杂志上、报纸上怎样的炮轰“非法2002”,那不过是人为的潮流而已。摒弃从前系列的操作技巧,战术思想,更改设计思路,寻求突破,这是EA执著的进取精神体现。玩家可以不习惯,但请不要不理解,没有这种颠覆自我的魄力,我们只能看到一代代的克隆版绿茵英豪在无聊的踢球。游戏为何而游戏?自己而已。体育游戏需要的是激情,足球更是如此。历代的FIFA系列执著的冲击着中国玩家显示器上的绿茵场,在这里一代代的伤心球迷找到安慰,得以支撑起幻想的翅膀再度用含泪的眼和哽咽的喉去为了现实中的中国足球呐喊加油。真实的球场上进行着全民族的游戏;虚幻的屏幕前进行着玩家一人的游戏。用自己的感觉去体会FIFA2002吧,这就是一个游戏,属于你自己的游戏!
游侠创作室:游标
FIFA2002整体上和前作有了很大的不同,可以看出制作者力求改变和突破的决心。首先画面风格就已经大相径庭了,为了提高人物的精细程度,制作者加入了更多的小方块,可惜却使得画面显得有点粗糙,可能习惯了就会好些吧。观众的设计是不小的进步,一改“平面人靶”的形状,做成立体的,更细致,也更富有动感。游戏中,快速奔跑的队员会显示出彩色的断续线,代表他的速度和方向、目的,甚至还有“刮风”的效果。而且,跑到位的队员会主动招手要球。这几点设计非常有用,我们可以利用这个特点了解对方的进攻方向和战术,也可以知道自己的接应队员是否已经有所准备,不至于盲目出球。最大的修改游戏的操作上。传球时也加入了力量控制功能,可以同时控制传球的速度和方向,力量小时有可能不到位,力量太大时可能造成接球失误。利用这个功能,可以任意地控制球的落点和速度,熟练应用后能轻松地打出快速突破的绝妙配合。传球的成功率明显提高,接球队员也会更积极地接一些不太到位的球,不会象前作一样屡屡被人中间断掉,比较符合实际情况,也因此取消了“穿越球”的穿球方法。当然,同时断球也更难了。射门的控键技巧也有所改变,而且守门员不再象FIFA2001中那样“神奇”,只要距离近,进球的机会很大,不一定要多大速度和多刁的角度。再加上地面传球成功率的提高,把球从侧翼或45度角传入禁区,近距离射门应该是非常好的战术,如果力量掌握的好,远射的成功率也不低,比较符合实际情况(在FIFA2001中,我的10个球有8个球是倒钩进的,不可思议)。防守成了FIFA2002的难点,很大程度上是因为犯规中受到了极大的限制,判罚也更加严厉,稍不小心就会被红牌罚下,铲球时要非常注意时机和角度,才能打出合理的技术犯规。所以“暴力型”的FIFA迷要吃苦了。总得来说,FIFA2002呈现出一种“攻易守难”的状态,整个游戏的所需要的战术思想、控制技巧也全然不同与前作,所以我们的FIFA大军又要从头开始了,让我们朝着大力神杯,一起出发吧!
游侠创作室:毛毛虫
一年一度的EA大餐又一次被端上来了,对于中国的玩家来说,面对这样一份大餐适合中国口味的无非就是FIFA系列和NBA系列。特别是对于今年,熬了几十年的中国球迷总算是终于看到中国足球冲出亚洲要走向世界的那一天了。
比起FIFA98-2001每次微小的改变来说,这次的FIFA2002算是彻底的改头换面了,从操作到画面都更加向实况靠拢,就连某些细节也从实况上学来了。有很多人说实况要比FIFA更加贴紧于真实比赛,FIFA太假不像是比赛像是在作秀。FIFA系列也有其自己的特点有些特点是实况所不能比拟的。虽然说玩实况的玩家要比玩FIFA系列的多,但我仍然坚持的站在FIFA的支持者的队伍中。
对于FIFA2002的最大的感触就是,在以前像我等视裁判于无物在赛场上除了守门员和裁判不去铲的“超级”玩家在2002中其发挥表现的机会将大大降低。因为2002中的球员在铲完人之后便会像FIFA97那样慢慢的爬起来(就差拍拍衣服上的灰尘)然后小跑步的去追球。还有感觉球也不如以前那么好进了。
FIFA系列现在也像我们每年除夕晚上都要看的春节文艺晚会一样,好也罢坏也罢至少每年都会在盼着这道大菜上桌。还有不要再把FIFA系列同实况作比较了,毕竟在电脑上玩FIFA和在PS上玩实况的感觉是不一样的。
游侠创作室:浪子韩柏
记得我早些时候看到《FIFA2002》的前瞻,得知游戏加入了很多新要素。包括成长等等,比较高兴。希望能再回到FIFA的时代。但是,我错了!
首先是令任讨厌的控制,以前的那些控制都不大能行了,传球变得比较麻烦,你必须是按着键,而不是点击。刚开始的时候,我连球都传不出去。射门被加上古怪的力量跳,点快了力量轻,按的时间长了就打飞,比起实况的根据轻重来判断简直是弱智。好多次我过了门将,斜射空门都打不进,TMD,简直是怪事。传中也不象以前那样好控制。难道这样不好控制就是EA所谓的改进??
其次是严重的错误和非专业精神,球员的数据特别混乱。有的人的数据非常高。而我们关心的中国队的名单笑死人,连海东没有不说,连位置也几乎完全错误。马明宇、杨晨是后卫,李明、申思是前锋,而且能力最高。为48/49。而我们的范大将军的能力才可怜的36。天那!这样毫无专业精神简直就不配FIFA这个名字。不至于连去国际足联要一套标准名单都没有吧?
我只想说:“不是我抛弃了你,是你抛弃了足球”!
游戏画面: 4.5
音乐音效: 4
操作手感: 4
创新精神: 4.5
策略性 : 4
购买指数:82