血色苍穹
Crimson Skies

转载自:ZDNET游戏基地

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  偶尔,游戏也会冲破类型的羁绊和束缚。《血色苍穹》就是这样一款游戏,你可以将它归为飞行模拟游戏,抑或是动作游戏,甚至从某种角度讲,它也是一款冒险游戏。尽管将各种类型生拼硬凑的游戏往往糟糕之极,而《血色苍穹》却拮采了各种游戏类型最具趣味性的方面,并将它们融汇、交织为一种富有特色的新奇理念。事实上,《血色苍穹》实在是妙趣横生,它简直重新唤醒了玩家早已淡却的记忆,那就是首先为什么要发明游戏:为的是创造一个引人入胜、富于幻想,可以逃避现实的虚拟世界。但不幸的是,这款游戏也为我们敲想警钟,使我们记起细小的技术问题也能毁掉一个极有希望的设计方案。
  《血色苍穹》发生在一个虚拟过去,经历了大萧条的美国分崩离析为众多地区势力范围,这些地区陷入了永不停息的战争。面对铁路系统的崩溃,这些民族迫不得已要倚赖航空途径开展商贸往来,很快天空中就塞满了穿梭于各地的客运及货运交通。随着空中贸易与日俱增,“空中大盗”的威胁也日益严重起来。《血色苍穹》就将带领玩家亲身体验这样一位大盗Nathan Zachary的“丰功伟业”,解读他与同伴们逐渐从空中大盗转变为公众英雄的故事。在故事进行的过程中,玩家将邂逅“血色苍穹”游戏世界中的其他来客,包括诸如Ulysses Boothe等与主人公处于竞争关系的强盗,以及数段Zachary的辉煌历史。这是一个非常丰富多采,羽翼丰满的游戏世界。
  实际上,《血色苍穹》的游戏世界是以FASA(公司现已隶属微软)的一款人气颇望的战棋类游戏,及其喧闹的事件发生地为基础创作的。微软与此款游戏的开发商Zipper Interactive出色地为《血色苍穹》这款类似于30年代pulp小说的游戏营造了氛围,它既诉说了主人公英勇无畏的行为,同时强调了游戏中的冒险而非纯粹暴力因素,并将两者完美和谐地交织在一起,达到最佳平衡。尽管《血色苍穹》从本质上讲还是一款有关空中战斗的游戏,在对游戏进行构筑时,设计师对于铤而走险的飞行的注重丝毫不逊色于将其它家伙击落在地。这样,玩家甚至可以进行一项速战速决的任务,与疾速飞行的目标一决高下。
  为与《血色苍穹》中充满想像的背景设置保持一致,游戏中各式各样飞机的飞行模式可以容忍极为拙劣或莽撞的驾驶技术。玩家可以全然不顾飞行速度、失速和升程等任何真正飞行模拟游戏的核心环节,就可以进行花式繁多的飞行特技表演。举个例子来说,在《血色苍穹》中,虽然以90度直角飞行时确实会造成一些失速效果,但只要扳动方向舵就可以使飞机平衡上升(或俯冲,这取决于玩家向何方向扳动方向舵)。各种各样稀奇古怪的飞机设计是此款游戏中的重头戏——玩家甚至还可以亲自定制属于自己的飞机——所有机型的飞行速度和驾驶特性都不尽相同。但所有可驾驶的飞机都具有一些共同特点,玩家无须判断是否具有足够速度就可以进行翻转。所有机型都以超强马力驱动:不论玩家驾驶哪驾飞机,都能够轻松自如地上攀、俯冲或翻转。
  这样设计的结果是,玩家用不着成天为高难的飞行细节提心吊胆,便能够全身心地投入行动中,而需要注意的只是一些基本要点——比如地面在哪儿或者是否马上与某座山来个“迎面直击”。此款游戏的重中之重在于速度、激烈的空中大战,以及执行困难重重的部署。多数场景中都存在“危险区域”,比如桥梁或隧道或其它处于某个障碍物下方的有限空间。成功穿越这样一个区域玩家便能摆脱敌人的追击,在战役中这样的场面还会生成一幅“快照”,并保存在记录玩家所有辉煌战绩的像册或称为剪贴簿中。对于一款具有基本固定程式的直线式故事来说,这种活动的功绩档案库无疑是创作个性化故事情节的精明之举。
  《血色苍穹》提供了一个具有24个任务关的战役,讲述了Nathan Zachary与他的一帮“空盗精英”从夏威夷转战到好莱邬到曼哈顿,追求名誉与财富的故事。这场战役将“血色苍穹”的游戏世界演绎的栩栩如生、活灵活现,创作小组的精湛技巧也在其中得以充分展现。每项任务关之前都会出现一幅地图屏幕,由Nathan Zachary的话外音进行简要介绍,并辅以Zachary同伴的大量对话。此款游戏的配音只能用“出众、超群”来形容,它是你能在计算机游戏中找到的最出色的。无论是游戏的故事情节还是配音都足以营造“紫色传奇”的氛围,同时两项要素对所述时代的模仿可谓维妙维肖,令人难以忘怀,而又不致沦为拙劣仿制品。
  此款游戏的图象自始至终都十分出色,它拥有妙不可言的优美景色,以及生动鲜活的飞机模型。游戏色调明快,特殊效果与剧情结合地无可挑剔,只是比真实生活中的更加夸张。《血色苍穹》选用了各具特色的地点,以保持游戏方式的新鲜感;当这些地点伴随剧情的发展出现在玩家面前时,便足以推动玩家一刻不停地进行游戏。游戏的任务关结合了战斗和蛮勇要素。随着玩家不断深入一项任务,通常情况下会收到指令,去完成一些并未出现在最初任务介绍中的事情,而就是在这种出乎意料之外的不经意中,预先设计好的剧情发生了。而执行极具危险性的任务也会引起党羽的一句议论。此款游戏战役的唯一的美中不足就是,其故事情节是完全直线性的,这样重玩游戏时,每项任务关都会毫无改变地重演。如果玩家在对付一个目标时遇到了麻烦,玩到第五遍时肯定会稍许产生厌倦的感觉,因为每一次你都要听到一模一样的对话。而你的党羽大多数情况下是允当跑动评论员的角色,并不能令你真正如虎添翼,这是因为玩家不能向他们发号施令,遇到险情他们也只会发出警告,而不能真正加以应对。然而这一点完全能够与《血色苍穹》突出动作的风格保持一致。
  此款游戏的多人模式包括死亡竞赛、夺旗游戏,以及飞船对战,除可以通过TCP/IP、IPX,以及直接串连连接外,它还受MSN游戏区域支持。唯一的缺憾就是此款游戏未设合作执行战役中任务的选项。
  如果前面的叙述能够道尽《血色苍穹》的所有特点的话,那么它将是一款真正意义的超一流佳作。然而不幸的是,此款游戏却随波逐流,效仿其它在未制作成熟时就公布面市的游戏,待技术成熟后再奉上补丁版本,跟随着这股逆流,《血色苍穹》似乎过早就摆脱了质保小组的测试。游戏的载入时间和稳定性都存在许多严重问题,尽管实际的任务中游戏操纵本身还算稳定顺畅。问题就出现在实际任务间的转换,显而易见的“内存黑洞”经常会使菜单选项缓慢如爬。游戏屏幕画面间的过渡也慢得令人苦不堪言,而且容易凝滞或崩溃。据《血色苍穹》留言板信息显示,一此玩家还得以侥幸逃避这些问题,而多数人可就没那么幸运了——而所有这些缺点都影响了GameSpot的几台测试系统流畅地运行此款游戏。其结果是,除非微软公司着手解决这些问题,否则我们无法全心全意地推荐此款游戏。像《血色苍穹》这样一款总体上非常出色的游戏,总是被一些崩溃错误所困扰,影响游戏的每一部分,这实在事件极其糟糕的事情。
  但是,更有甚者,此款游戏具有在未接受任何指令的情况下删除存档的危险。《血色苍穹》以玩家飞行员的名字(你可以创建一个以上的飞行员)存档,并记录玩家在战役中的进行程度,因此如果玩家完成了第五个任务关,下次调档将调出那名飞行员的战役,尔后就要听取第六关的简介。然而,令人难以置信的是,这款游戏有时会将存档统统删除,迫使玩家重新来过,绝无任何机会恢复存档。这样,进行战役游戏就好像在玩俄罗斯式轮盘赌——你打到底也好,打不到底也好,都与技术毫不相干。
  《血色苍穹》成功地汲取了飞行游戏中引人入胜的要素——射击和富于幻想的飞行——并凭借出色的环境和故事情节加以润色。其精明而极富吸引力的借鉴手法也令人叫绝,哪怕是最不起眼的时刻也是那么令人难以抗拒。但不幸的是,此款游戏的一些技术问题最终使这款数年来最有韵味的游戏功亏一篑。如果其补丁程序能够解决为数众多的问题,那么我们就可以心安理得地大力推荐了——但在此之前,买这款游戏可要自担风险哟。
   
  游戏信息
  开发公司:Microsoft
  发行公司:Zipper Interactive
  发行时间:2000年9月4日
  系统需求:Pentium II/266、 64MB 内存、SVGA、925MB硬盘空间
  游戏评分
  可玩性:8
  图象:8
  声音:9
  价值:7
  评测者加权:7
  总分:7.7

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