血色苍穹
Crimson Skies

HAPIII·《家用电脑与游戏》 2000年 第11期

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介绍

  千万不要被游戏包装盒上的那架飞机给吓倒,因为这个游戏不是个简氏公司的模拟飞行游戏,不需要用到键盘上所有的键,只是个纯粹的动作飞行游戏。Microsoft旗下的Zipper小组开发的《血色苍穹》(Crimson Skies)能让我们重新回到驾机翱翔的乐趣中来,只需一个操纵杆你我就可在蓝天白云、青山翠谷之中无拘无束地自由飞行。
  现在的模拟飞行游戏越来越真实,真实到连控制键也和开真的飞机一样多。游戏拟真性越来越高,但是游戏性却越来越差,除了那些铁杆的飞行迷们,象我这样的普通菜鸟看到这类游戏避之唯恐不及,连装一下看看的念头都没有。《血色苍穹》没有着重强调真实的物理特性,而是更强调空战中的战斗感,玩家不必再去考虑那些复杂的飞行控制了,把注意力都放在战斗上吧。从这个意义上说,《血色苍穹》有点类似《猎杀红色男爵》和《死亡飞行》。不过这并不是说《血色苍穹》只顾游戏性而忽视了真实的物理性,只是让它变得更适合游戏罢了。在飞行中飞机仍有可能失速坠毁,但由于其发生的机率实在是太低,所以你在游戏中绝大部分时间中是无需为此担心的。事实上,开发小组已经在最大限度上将可能影响到玩家体验飞行乐趣的各类因素都从排除出去了。使得《血色苍穹》简直就象是街机游戏。游戏中的操作系统能够让你在数分钟内就学会飞行,但是要想成为王牌飞行员还得付出几十倍的时间练习。
  故事背景设置在1937年的美国,把当时的历史事件做了大量的虚构,第一次世界大战结束不久,美国处于一个经济大萧条时期。大战所带来的各种后遗症依然存在,再加上各国之间对立、禁运等一系列因素影响,地面公路、铁路运输系统都遭受到了毁灭性的破坏,因而航空飞行成为了商业、交通运输的唯一手段,巨大的飞艇变为最重要的运输工具。与此同时,出现了许多空中大盗,攻击并掠夺飞艇的行为日益猖獗,各州都自行建立了空中民兵队来保护自己的航线。玩家将扮演英俊勇敢的Nathan Zachary,他是一个赏金猎人组织的领袖,喜欢按照自己的想法和思路去做事,不愿受到任何的束缚,自由自在地飞行(有点象《星球大战》中的索罗船长)。《血色苍穹》原先的想法很有创意,不过并没有完全在游戏性方面表现出来,尽管在游戏设计上有一些很吸引人的亮点。在充满了浪漫和极度冒险的30年代美国,这个游戏却表现了太多的正义和道德,同时也准确地反映出30年代航空界的流行风貌。
  游戏一共有24个任务等待你去完成,这些快节奏的任务会把你带到引人入胜的情节中去。比如说,空投伞兵来偷取敌人秘密研制的先进战斗机,或者驾驶心爱的战机降落在在高速行驶的火车上营救美丽的女科学家,每个任务中都设有首要任务目标和次要任务目标。多变的游戏形式还体现在游戏中甚至还有动作游戏的成分:在营救的女科学家的任务中,你不仅需要进行超低空飞行,还需要从机身上抛下绳梯让女科学家爬进你的座舱;当英国人派出轰炸机群来摧毁你刚发现的一个宝石矿时,你得先击落所有的护航战斗机,随后与轰炸机保持同一个速度,并从机舱中爬出来跳上轰炸机翼,随后爬入轰炸机座舱并将敌机驾驶员打昏后扔出机舱,最后开着这驾飞机返回基地。在你的冒险过程中,可能在夏威夷沿岸掠取财富,或者低空飞过好莱坞,也可能在太平洋上空与俄国人激战,或者在纽约的的摩天大楼中穿行。
  《血色苍穹》提供了12种各具特色、风格迥异的战斗机,你还可以根据自己的喜好,用游戏提供的引擎、装甲、武器和火箭等部件重新设计,组合成自己心目中的梦幻座骑。就以火箭弹为例,你既可以选择装填有高爆炸药的攻击性火箭,也可以挑选没有杀伤力的防御性镁光火箭弹。当你装配好了一架战斗机后,还可以为战机涂上自己所喜爱的颜色,并在机身、机翼、机头和机尾上刷上极有性格的标志。任务结束的时候你还将得到金钱,好用来研制新的飞机。作为一个赏金猎人组织的领袖,你必须不断的观察战机技术的发展动态,还可以通过自己的地下关系网去窃取一些相关的技术,用完成任务得到的奖金来研制更先进的战斗机。
  游戏中有一个快速任务的游戏模式,在该模式中玩家将能够亲自设置飞行场景中的各个细节并且选择交战对手的数量和种类,看上去更像是一个任务编辑器。至于多人游戏模式,在微软自己的在线游戏网站“MSN game zone”的全力支持下,《血色苍穹》在网上也将是最精彩的。“一对一”的空中较量最适合你和朋友之间进行(因为输了也不会伤和气);小组作战将使你充分体验到空中混战的乐趣;挑战电脑对手,就得看你和电脑的AI谁更聪明了;夺旗模式也是少不了的,另外还有独特的飞艇决战模式。游戏中也引入了经营的概念,如果你想要继续你的飞行冒险生涯,必需通过“赏金猎手”这一职业来赚钱——因为你的飞机、武器装备、弹药、燃料和日常维护都需要花钱。为了赚钱,有时可能前往太平洋的西海岸击落俄国人的齐柏林飞艇,之后又将可能被派往教训“帝国政府”(先前的纽约市)雇佣的那些“空中海盗”们。经历了一场场精彩绝伦的空战之后,有没有一种想要告诉全世界的冲动?《血色苍穹》想到了这一点,为玩家“量身定作”了“回忆录”功能,可以把游戏中各类事迹和荣誉经历记载下来,特别是当你击落了那些王牌飞行员,你的回忆录中将添上极为光彩的一笔记录。
  《血色苍穹》采用的是《机甲战士 3》(MechWarrior 3)的引擎,Microsoft认为这是迄今为止在商业应用方面最好的一个软件引擎。开发者面对的最大挑战就是创建一个真正的场景,而不是只让玩家在这个场景上飞而已。在传统的飞行游戏中,玩家只有驾机在离地面5000英尺上空飞行时才能获获得良好的地面景观,但这不符合游戏中在500英尺的高度下混战的要求,老式飞机只能飞那么高。开发小组发明了“地面景物自动填充”技术:在不失帧的前提下,游戏引擎将根据预先输入的地形信号来随机生成诸如茂密的森林、低矮的灌木丛和各类建筑物,在没有3d加速卡情况下,用软加速就可以达到1024X768的分辩率。当你在云雾中穿梭而出,掠过上百间彩绘的的农舍的时候,能够获得与好莱坞大片中一般无二的低空飞行视觉感受!
  游戏中的人物音效对优秀的游戏性给予了很大的支持,为Nathan Zachary配音的演员绝对是本年度最佳人选,他的那句“我给你的会比你的要求更多!我的队员在哪里?”而其他角色都有各自不同的配音,在任务介绍中能够听到Nathan Zachary和他的队员们相互开玩笑,议论即将接受的任务。当他们飞上蓝天后依旧在喋喋不休地争论,给你一种错觉似乎敌人很愚蠢,不必认真对待。即便是他们的机身被敌人击中起火了,惊慌失措之余还忘不了说几句,很符合人物性格。虽然许多对白都是很口语化的,并且略带方言口音,但这样听上去更可信。如今的游戏在音效方面都表现得很好,《血色苍穹》使用了杜比逻辑系统来模拟空战的那种逼真效果,你可以清晰地听到副驾驶员的说话声、跳伞的声音、飞机引擎的轰鸣、机枪扫射,如果你把音量开到足够大,别人一定还以为你在放电影呢。
  《血色苍穹》还是有一些很讨厌的BUG,包括在游戏菜单界面上的一些延迟。当然你可以下载最新的“Detonator 3”驱动程序来解决,但是仍然会有框架错位和飞机机身图案的贴图错误,这些需要新的补丁来修复。游戏的另一个缺点是对硬件要求较高,在我的机器配置下(Pemtium III 500、256M RAM、Voodoo3 3000)运行还算流畅,但是在别的老显卡上可能速度就会慢不少,不过还是可以忍受的。再有就是存盘问题,如果你安装完游戏——前提是正版游戏,玩了几关单人游戏之后,上MSN GAME ZONE玩了一会儿多人游戏,然后又回来玩单人模式,你会“惊喜”地发现你的纪录都没有了。这样的现象还会出现在快速任务模式中,,因此似乎只有自始至终进行单人剧情模式才可以避免这种悲剧发生。这是微软干的好事,我并不想多指责它,也许象我这样折腾的玩家太不安分守己了。但是对于一个工作作风严谨的大公司来说,对产品的测试应该更认真,据说从事游戏测试的人就是从各种匪夷所思的角度去折腾游戏,从而找出BUG的。
  尽管有这些缺陷,我还是认为《血色苍穹》是本年度我见过的最佳游戏,由于菜单界面的部分失误和存盘纪录问题,扣除了操作界面和游戏性方面的一些分数,而在画面上我给了满分。游戏的表现也符合微软的一贯作风,表面上看上去很美,但总有一些小的缺陷,可大家还是无法拒绝。
  
  评分
  操作界面:8.0
  游戏音效:9.0
  游戏画面:10
  游戏性: 9.0
  
  出品公司:Microsoft
  国内发行:未知
  发行版本:1 CD / WIN9X、NT、WIN2K
  类 型:动作飞行
  最低配置:Pentium II 266 / 64MB、8MB显卡、4速光驱、1G硬盘
  3D加速卡:支持
  3D声效卡:支持
  多人游戏:支持
  控 制:鼠标+键盘
  出品日期:2000.9
  官方网站:http://www.microsoft.com/games/crimsonskies/
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