帝国时代II:征服者
Age of Empires II: Conquerors

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介绍
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  在微软发售了获得高度评价的即时战略游戏续作Age of Empires II: The Age of Kings(帝国时代II:帝王时代)一年之后,它的官方资料片The Conquerors(征服者)现在正面对严峻的挑战。自从Age of Kings发行之后当时还是萌芽状态的即时战略类型已经有了很大的发展和变化,在过去的一年中出现了几个给玩家留下深刻印象的全3D战术游戏。表面上看起来即时战略游戏已经走到了尽头——似乎它们的地位已经被Relic公司的Homeworld(家园)和Massive Entertainment公司的Ground Control(地面控制)所取代,这些游戏不再强调资源的收集而是把焦点放在了3D战术作战上。但是Age of Empires II: The Conquerors的出现再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力。对于仍旧保持着迄今最优秀的即时战略游戏之一名衔的前作来说,The Conquerors绝对可以称为一个称职的资料片。
  的确Age of Conquerors中最明显的新特点是增加了五种玩家可以选择的新文明:阿芝台克、匈奴、朝鲜、玛雅和西班牙。特别的是阿芝台克和玛雅这两个文明具有全新的中美洲建筑风格设定,加上他们带着雄鹰面具的武士和部落僧侣,这两个新的文明具有截然不同的特点。阿芝台克的步兵拥有野蛮的实力、而玛雅拥有顽强的弓箭手部队,同The Conquerors中其他16个文明相比他们的玩法大不一样,这主要是因为他们都没有骑兵单位,因此必须依赖强大的步兵军队。其他三个新增加的文明也是非常有趣的:游牧的匈奴人擅长将对手的建筑夷为平地,和游戏中其他任何文明都不同,他们不需要建造房屋来增加最大的人口限定。同时朝鲜拥有令其他文明敬畏的防御力量,异常出色的防卫塔楼和攻城武器,加上他们装甲厚重的马拉战车和海龟战舰,朝鲜能够对抗任何对手的攻击。西班牙人相比之下也毫不逊色,因为他们骑在马上的征服者装备有致命的短程火器,而他们的传教士拥有Age of Kings僧侣单位中最为强大的转化能力,虽然代价是视野较短,但是他们具有更灵活的机动性。
  The Conquerors中的五个新文明对于原来的游戏是良好的补充,但是尽管各自拥有特殊的优势,但他们还是显示出了The Conquerors中的所有文明实际是何等相似。虽然游戏中的每个文明都拥有自己独特的作战单位和一项可以研发的独特技术,但从根本上看这些差异中许多都显得过于细微或直接,因为所有的文明玩起来基本上都是一样的。The Conquerors中的18个文明彼此之间并没有根本上的区别,尽管游戏中已经有足够的变化来适应几乎任何游戏方式。
  The Conquerors中增加的技术是为了更进一步地平衡游戏和强调各个文明自身独特的优势。其他一些平衡性的改变对Age of Kings中某些没什么实际作用的单位做了一定的改进、令这些单位成为了更有价值的角色。同样,开发小组对Age of Kings中原有的一些文明也做了调整以便使他们和其他文明之间更为平衡。这些改变中有一些是特别值得注目的:举个例子来说,现在玩家可以将步兵单位驻扎在攻城撞锤内部,这样撞锤不仅可以移动得更快,而且还可以保护内部的步兵不受弓箭手火力的伤害,同时步兵也可以保护撞锤免遭近距离的攻击。在Age of Kings中投石机由于具有破坏性的远程攻击力几乎成为为了获得每场战斗胜利必须拥有的单位,而现在攻城撞锤是一个更好的选择。
  游戏其他攻城武器之一的投石机(以及其升级的版本,弩炮)在The Conquerors中也进行了改良,他们不会再向位于友军中间的敌方目标自动开火。Age of Kings中这种行为曾经使投石机成为了真正的负担,而现在这些攻城武器变得更加有效。对于Age of Kings经验丰富的玩家们来说这样的改变是特别值得关注和为之振奋的,毫无疑问他们会象喜爱五个新文明一样乐于体验新增强的原有文明。
  Age of Empires II的玩家们很可能会对The Conquerors中四个新增加的战役感兴趣。其中的三个战役分别详细描绘了历史上三个著名的领袖——匈奴王Attila、El Cid、和Montezuma的光辉业绩。这些线性的战役每一个都是由几个真实的任务组成,其间穿插的脚本片断介绍了给这些众所周知的领导者带来巨大名望的历史事件。第四个战役是由一系列没有相互关联的历史上史诗般的战争组成。在The Conquerors中计算机对手的人工智能得到了增强,对于初级菜鸟玩家来说游戏比Age of Kings更加容易,而那些更老练的玩家们也会发现更为艰巨的挑战。特别的是,在较低的难度级别下即使毫无经验的玩家也能够顺利完成战役中的任务。同时更困难的设置将为玩家提供无情的挑战,此时计算机控制的对手会快速和有效地将地图上的资源一扫而光并且集结出一支强大、多样化的军事力量。
  尽管和以前相比计算机对手会造成更大的威胁,不过幸运的是The Conquerors引入了一些新的界面和游戏性,这样玩家可以把自己的精力更集中在战斗而不是单位和资源的微观管理方面。更值得注意的是The Conquerors中玩家的村民和以前相比具有更好的自治性,在多个建筑序列中他们会自动帮助其他人工作,一旦建成一个采矿场或者磨坊之后他们还会自动开始收集相应的资源。和在Age of Kings中一样,玩家需要建造许多农场来收获支持军队发展的食物,但是在The Conquerors中不同的是玩家可以创建一个农场队列,这样一旦农场荒芜之后你的村民会自动再次播种农作物。当玩家决定开始发动一次主要攻击又不希望在战斗中为再次种植农作物烦心的时候这将是一个非常有用的特点。
  The Conquerors提供了更多了增加和改进,例如在雪地和热带地形中战斗的新地图类型、有趣的着重生产而不是战斗的新游戏模式、以及一个增强的地图编辑器,现在玩家有更多选项来创造自己定制的脚本战斗。这个游戏甚至还附带了一份十分全面的说明手册,其中清晰地介绍了资料片中所有新增加的特点,而且还为每一个文明列出了相应的统计数据。The Conquerors中的许多改进明显是为了吸引对Age of Kings极为热情的玩家群落,由于Age of Kings是一个非常有趣、容易上手和可定制的多人游戏,这个群落不断发展壮大以致达到了一个很大的规模。当然The Conquerors继承了所有这些优秀的特点。
  事实上The Conquerors中的每一项增加都令Age of Empires II成为了一个更优秀、更有趣的游戏。然而经验更加丰富的玩家们相比之下更容易发现控制界面的增强和游戏平衡性方面的调整。很大程度上这是因为Age of Kings已经是一个整体架构相当杰出的游戏——因此可以理解,在一个资料片,比如The Conquerors中的任何改进从整体上看也只是边缘次要的。同时可以肯定的是,The Conquerors中的许多增强综合起来在很长的时间内足以诱使Age of Kings的玩家们将他们的注意力再次集中到这款雄心勃勃、具有深度策略性的游戏上来。
  
  游戏信息
  开发公司:Ensemble Studios
  发行公司:Microsoft
  发行时间:2000年8月24日
  系统需求:Pentium 166、 32MB 内存、SVGA、100MB硬盘、Windows 98
  游戏评分
  可玩性:9
  图象:7
  声音:7
  价值:9
  评测者加权:9
  总分:8.5

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