《帝国时代II:征服者》资料片
Age of Empires II: The Conquerors

佚名


  关于资料片,很容易受到批评。发行商想要寻找一条新的道路来给游戏注 入新的生命力,但却只增加一些单位和任务。你期望这个资料片能够加入新的元素 ,使游戏变的更加有趣,但开发者最后却意识到他们不能够即时完成这目标。所以 每次你看到的资料片都是建立在原始游戏上,如今《帝国时代II:征服者》资料片 以出,想必大家都已经玩过了吧。
  游戏增加了新的5个文明,11种新的作战单位和26项新的技术,这部资料 片就象《帝国时代I》的资料片《帝国时代:罗马的崛起》(它增加了4种新的文明 ,五种新技术和4种新的单位)。除此之外,《帝国时代II:征服者》资料片还在操 控方面增加了一点东西,使得游戏的操作更流畅,易于管理和发展你的文明。开发 商花了将近一年的时间来修饰这个资料片,它也的确展示了,这的确增加了不少的 东西。
  在许多方面也有所增强,许多是为了减轻玩家所需要作的宏观管理的工作 量。如,你命令你的工人建造一座谷仓,一旦建造完成,他们会自动采集附近的食 物,或你可以将农场排成序列,工人会自动在重新种植她们的那块土地。游戏也包 括了丛林和雪地地形,颇为漂亮。单位在雪地留下印记,所以可以据此片断最近什 么部队经过。
  五个新增加的文明分别为-高丽,阿兹太克,玛雅,匈奴和西班牙-非常 的有趣,每条道路都反应了历史。西班牙专长于转化,有着骑在驴上的小传教士。 阿兹太克和玛雅拥有轻快的步兵,这反映了美洲在西班牙人来到之前没有马这个史 实。匈奴玩起来特别有趣,他们的流浪文化意味着他们不需要建造房屋。这允许你 能够很快造的人口上限而无需转化各种资源和建造建筑。当然,匈奴有着超级骑兵 ,他们的马骑兵的攻击范围使得他们称为发动闪电袭击,称为欧洲文明的灾害。
  为了对付这些新的强大的文明,原始游戏中的各个文明又拥有了自己新的 技术。当然,还有一些大多数文明都能够研究新的技术,如异教(任何你的单位被 僧侣召唤过去后立即死亡)和神权(如果一群僧侣对一个单位施加了的转化魔法, 那么只有一个僧侣需要回复魔法)。
  与原来的一些和资料片中的大多数文明相比,西班牙看起来非常的强大并有可能对 游戏的平衡性造成威胁。的确,火枪,在历史上已经证明了,能够轻而易举的打败 长枪于弓箭:只要造出一支可怕的精英征服者,骑在马上的手持威力巨大的毛瑟枪 的马骑兵就能够很容易的打败游戏中的大多数的文明,在一次游戏中,我派一波波 的阿兹太克的精英美洲虎战士以及其它大量的兵种去攻击排成一列的征服者,我的 部队象被割草一样被撂倒。这倒也符合史实:Cortés就是率领一对士兵打败了庞大 的阿兹太克文明。在从游戏的角度来看,一个文明过于强大并不会带来很多乐趣。 尽管他们也有弱点(他们难以击中快速移动的单位,如同所有的人员,在强大的蒙 古骑兵面前,他们也显的很脆弱)他们是游戏最厉害的兵种。
  这个资料片证明了增加的东西能够使游戏变得更好,但存在着平衡性的问 题(不难相像,在多人游戏大部分玩家将会选择西班牙),如果不是这个问题,这 不资料片将确立一个资料片的判断标准;它改进游戏并增加了许多新的东西,让人 感觉到它是个全新的游戏。
  
   游戏评价
  总评:8.9
  可玩性:9
  画面:8
  音效:7
  购买价值:9
  操作性:8
  难度:中等
  上手时间:1小时
  建议系统配置:
  CPU: PII 266、内存:64MB、CD-ROM:8X、硬盘空间 M、SoundBlaster兼容声卡 、操作系统:Windows 9X
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍