极品飞车V:保时捷之魂
Need For Speed V:Porsche Unleashed

瞌睡猪

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《极品飞车V》初试有感


  记得一年前的华语大专辩论会上有一个辨题——“影视剧需不需要续作”, 当时就在考虑电脑游戏需不需要续作。在如今有太多太多的“某某某某Ⅰ”、“某某 某某Ⅱ”、某某某某Ⅲ”甚至是“某某某某Ⅹ”异或是“什么98、2000”,我们一次 又一次的被仅仅是添加了几个兵种、更换了游戏场景或更改了地图大小等等手段所 推出的续作欺骗,在失望于那些换汤不换药的续作之 时,我不得不再次呼吁游戏需要的是创新,是革命。《极品飞车V:保时捷之魂》 的推出彻底改变了我目前的看法。她(请允许我使用女子旁的她)真正做到了“推 陈出新”;她具有了新的游戏理念、新的图像引擎、新的游戏模式,等等。下面我 就做详细报道。
  1. 新的游戏理念:
  首创游戏公司和汽车公司独家合作。电子艺界和保时捷的合作为我们带来 了从1948 年保时捷356 Roadster 到最新的2000款996 Turbo的全部66款保时捷赛 车,玩家可以独坐家中感受保时捷半个世纪的风风雨雨。
  2. 新的图像引擎:
  被EA设计师经过重新编码编写的号称是全新的3D游戏引擎,果然令人为 之一振,眩目的日光、浮动的云彩、逼真的场景等等一切的一切都使你仿佛身临其 境。可以感觉到游戏的宗旨是“真”。大到赛道的设计,跑车的模型,小到车轮的 转动,驾驶员的扭头、换档,甚至在达到一定时速时,车后的定风尾翼会自动升起 来。在《极品飞车V》中跑车性能被分为4个部分:驱动系统、转向系统、车身整 体、操作系统,在跑车受到撞击后,这些部分会出现损伤,从而导致机车整体性能 的下降。值得一提的是《极品飞车》系列已经逐渐从单纯的赛车类游戏向综合的模 拟类游戏靠近,跑车的运动更加符合物理学,在《极品飞车V》中经常会出现机车 横飞、甩尾等现象。你可以做出在直道上进行中360度旋转、不减速继续前进这样 的只有真车才能做出的动作。为了进一步增加游戏的真实性,游戏的制作者还特地 增加了驾驶员,利用车内仪表视角,你可以清楚的看到驾驶员的头部和手部动作。 比如,在上坡时,驾驶员的头部会后仰,以便于看到更远的地方;在倒车时,驾驶 员会回头察看路况;在速度提升到需要换档时,驾驶员搭在方向盘的右手会离开、 换档。既然驾驶员已经分为头部和手部了(如果是全身多好,再加上驾驶员出入汽 车就更好了),跑车本身也不例外,车门、引擎盖、尾箱盖都可以随意打开,以便 仔细检查。
  《极品飞车V》的14条位于欧洲大陆的全新赛道设计的也独具匠心,EA基 本摒弃了以往赛车游戏中的环绕封闭式跑道,取而代之的是多道口、多分支、多捷 径的长距离非环绕赛道。利用不同的叉道分支达到游戏的可重玩性。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍