暗黑武士道
Throne of Darkness

游侠创作室 ·摘自《PConline》

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画虎不成:《暗黑武士道》


  机种:PC
  游戏类型:RPG
  基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
  发行时间:已发行
  相关公司:Sierra/Click Entertainment
  
  游侠创作室:天丝
  看到这个游戏就如看到帝国里日本永远与中国并称古文明一样莫名的心烦。在中国最兴盛的时候,也是日本最崇尚中国的时候,他的文化他的文字等等…………,乃至他的思想和生活方式都带着那个时期中国的色彩。但现在的情况是他们有了自己的特色,让世界为之瞩目。
  大家要是记性好,应该还记得雪暴在推出暗黑2之前的一些小插曲,对的!现在这个Click Entertainment的暗黑武士道(Throne of Darkness)就是原来的雪暴跳槽人员重组公司以后的第一作。因为他们以前都是暗黑的主创人员,所以这个暗黑之王也带着浓郁的暗黑色彩。但他们没有再接着用暗黑的世界观,而是发挥了暗黑2毁灭之王的东方神秘文化的渊源,将游戏的焦点和舞台搬到中世纪的日本,用广大欧美现在正火暴的东方文明热潮来为自己未来的命运造势。可是让人心焦的是这个东方文明热潮中很多都带有明显的偏见,有些欧美人士几乎认为日本是东方文明的发源地。
  游戏的特色可以在大家玩过就会有所体会,因为这个游戏的内涵是很深的,但我想讨论的不是这个。前些时的幕府资料篇也只是用成吉思汉打了一下擦边球,为什么每一个外国人都这么谨小慎微的处理着中国的文化,就是因为她有上下五千年的历史吗?决不是,是因为我们自己的思想问题,海纳四川,能容为大。不能正视自己不足,不能正确面对世界,是不能有新的进取的。这才是日本人,这个曾经拿走无穷财富又给我们带来无限苦难的民族,给我们的真正教训。游戏以及动画的消费群体也可以说是为下一代准备的,可是我们的研究人员因为此种原因轻视她就算了,但是发展到敌视就有些盲目和没有根据了。因为受日本这方面影响足足20年的全世界(可以这样说,因为他们很多人已经成长为社会的中坚力量),我们再不有所行动,那么误会再发展下去,你真会看到你现在决不想看到的结果。
  游侠创作室:ALI
  国外游戏也有炒作,也需要广告,有时候也会让玩家大呼上当,这款《暗黑武士道》就是一个活生生的例子。从去年的夏季开始,在国外的各个杂志上,各个游戏网站上,都可以看到它的身影。它的口号是超越《暗黑破坏神II》,原因就是游戏的主要创作人员是暴雪以前的2位设计师。
  不过就算是暴雪自己去做,可能也很难在一年之内作出超越暗黑II的游戏吧!因此《暗黑武士道》明显是一个失败的作品,在高度模仿暗黑II的前提下,把游戏环境改变为欧美玩家最近比较喜欢的日本武士文化,这点改变对于玩家来说是绝对不够的,更何况暗黑II的龙与地下城的背景在欧美手欢迎程度是别的文化不能比的!在《暗黑武士道》中,除了人物角色设计得比较大一点(不过大得似乎人物贴图都有锯齿出现),其他方面都和暗黑II类似。如果真的类似的话,也算了,甚至很多方面的人物操作,AI,武器设置,都感觉比较落后。这类模仿暗黑的游戏在中国早就有人做过了,那些游戏和这款《暗黑武士道》比起来,也不见得差到哪里去,老外的这种取巧能力明显不如我们!
  游侠创作室:三枫
  既生"DIABLO2",何生"Throne of Darkness"!!作为又一款模仿暗黑破坏神的游戏,这款暗黑武士道绝对是模仿的最"像"的,无论是界面还是操作,另外还有游戏的制作水平,绝对不低于暗黑2的水准,可就是因为这样,玩过他的人肯定会和暗黑2相比较,可结果自然不言而喻!首先是游戏画面,绝对是"日本风格",里面的房子还是人物都是"幕府时代"的感觉,几个"主角"也都是武士打扮,而且游戏一上来就有三位可以同时控制人物角色,而且随着游戏的进行,还会陆续有人加入,当然最多可以同时出场的是四位角色,而剩余的可以"隐藏在附近"(在需要时,可以把原来的队员换过来),而且由于人数上的关系,在"暗黑2"的基础上加上了阵型,而且多达12种!当然,由于是在暗黑2的基础上改进的,所以魔法自然不会缺少,闪电,火球,等等相关魔法(只是,这些武士施展出这种招式实在让人感觉怪异,难道是中国流传过去的"五行奇术"),这也是一味模仿的漏洞之一!!!其他还有很多类似"暗黑2"地方,包括存盘方式(只能存在一处,当然,读取时和暗黑2的回到村庄是有所不同),快捷键,人物比例,光影效果等等方面都太相似了!!!!假如游戏能在暗黑2之前出现,假如能再创新些东西,假如…………或许就能成功……
  游侠创作室:CX
  这是一款以日本战国时代为背景的游戏,可能是制作者不少是《暗黑破坏神》主创人员,因此众多媒体为这个游戏颇为关照,甚至有媒体还对这个游戏炒了一番。也许是游戏制作者太有自信,也许是媒体的炒作令制作者昏了头。当笔者第一眼看到实在是发现有着太多《暗黑破坏神》,特别是在色彩选择上更是如此,游戏似乎也给人一种黑幽幽,样子有点怪,让人看了有点不太舒服。这不知是制作者刻意安排还是游戏的背景的需要。同时人物与环境的配合更是有较大的问题,好象两者之间存在一定的差距,显得不太协调。造成这种奇怪现象的原因便是制作们在游戏中引入了太多《暗黑破坏神》的因素,其中不少可能并不适合在这个游戏中使用,游戏画面整体给笔者的感觉好象是一个欧洲传教士传得却是佛教,显得有些格格不入。不过游戏的画面制作是相当精致的,光影效果也是相当火爆,对于物品的刻画也是颇下功夫。可见制作者在这个游戏的制作上是花了大力气的,但并不是有了这些游戏就会成功的。一个好游戏,可以还要更多的因素。
  游侠创作室:奥德修斯
  又是模仿作品,不知道有什么好模仿的,没自己的风格就没有成功,难道这点还不明白?这一个还比较夸张些,日本版的暗黑破坏神……估计外国人想象力太丰富了,除了他们的奇幻小说,别人文化中也要加上类似于魔法之类的元素。我可是最见不得这种设定,国内就有著名的《剑侠2》把武侠搞的不伦不类,这又把日本武士变成了孔雀王(这也是日本的啊,就是夸张了点)。画面,音乐。阴暗的、低沉的,似乎生怕玩家胆子大了,玩起游戏不心惊肉跳。弄的吓人有什么意思,还不是流失大量玩家。其他的其他都和暗黑那么接近,可这又能说明什么,你见了一个演员,再见一个模仿的,孰优孰劣相信一目了然。现在游戏界都是抄袭,国内超国外,国外抄同行,当然也不排除个别相当优秀的,比如《赏金奇兵》,其某些特色比后来上市的盟2都要好,可《暗黑武士道》就实在没什么超越之处。不过呢,由于模仿度很高,闲着无聊的玩家也可以拿来作为一种调剂,玩玩东方版暗黑2,总比一天到晚面对老游戏的好。
  游侠创作室:毛毛虫
  不知怎么的外国的游戏公司似乎对日本的历史特别感兴趣.先是EA做出个《幕府将军》这次Sierra又将自己理解的所谓日式的风格的强加在我们所喜爱的的暗黑上了,看来欧美的游戏制作公司也有比较严重的亲日情结。
  对于这款在上市前就吹嘘自己是比暗黑2还要暗黑2的游戏,现在终于揭开了神迷的的面纱。让玩家们再一次感受到游戏公司带来所谓的黑色幽默。游戏的整体感觉和暗黑一样,同样的视觉效果(黑暗)、同样的操作、同样的……也许是因为制作小组中有原来暗黑的设计人员,所以这款《暗黑武士道》应该是算的上是最暗黑LIKE的游戏了。而唯一不同的是游戏的背景由AD&D的感觉突然换成了日本武士道的风格感觉不伦不类,对经典的暗黑的引擎简直是一种侮辱。
  对于暗黑LIKE类的游戏《暗黑武士道》并不是第一个追风的作品,看看在《暗黑武士道》以前的那些暗黑LIKE的游戏,又有哪一个说是真正做到了超越暗黑系列的游戏哪?没有。所以说《暗黑武士道》在游戏的起先策划时的方向就是错误的,是超越暗黑而不是LIKE暗黑。
  
  游戏画面: 3.5
  音乐音效: 4
  操作手感: 4
  创新精神: 2.5
  故事情节: 3.5
  购买指数:74

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