召唤者
Summoner
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三枫·《游戏时代》 2001年 第6期
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制作公司:Volition, Inc.
发行公司:THQ
游戏类型:动作角色扮演
《召唤者》是一款带有组队模式的3D动作RPG,故事以一个名叫约瑟夫的人展开的,他有一种召唤恶魔的能力,在少年时代,由于他村庄遭到洗劫,在极度害怕之下他使用了他自身的召唤恶魔的能力,结果强盗是被杀了,但村里的大部分人也被这个恶魔给杀害了,事后幸存的村民因为害怕他的那种能力而将驱逐出了村庄,之后他来到一个小镇,并且发誓再不使用这种可怕的力量。之后就平静的过了几年,在附近的帝国中,有人预言一位拥有召唤能力的人或推翻帝国的政权,也因此帝国国王派遣军队寻找此人,当然这个人就是约瑟夫,在找到他藏身的小镇后,约瑟夫不得不开始其流亡的生涯,游戏也就从逃出小镇开始。
由于采用最新的3D技术,游戏的画面表现是非常出色的,无论是充满战火的小镇还是无边无际的魔兽森林都将让你无法忘怀,施展魔法的画面当然也绝对没有话说,比其之前的相类似游戏《灵魂使者》其画面是相差一大段距离的,在视角上游戏设置了3中可变的视角,一种是俯视的45度视角方式,这种方式让人玩起来像暗黑的感觉;第二种是人物背后跟踪式的视角,这一种人物比例比较大,动作看的更清楚了,尤其是在战斗时的效果可以非常清晰的表现出来(比如游戏开始时和离散的帝国军队士兵的“单挑”,每一剑每一个回避动作都看都非常清楚);而最后一种就是自动视角方式,简单的说就是上述两种视角结合起来。由于在进行某些动作时往往会出现画面和动作不协调的问题存在,这种不协调并不是游戏的BUG,而是让玩家在玩的时候会感觉头晕,当然很多3D游戏都会产生这种问题,好在在召唤者中这个现象可以通过转换视角来改变,推荐大家使用第一种视角(俯视的那种)来进行游戏。当然在必要时如和某个BOSS级人物单挑时你可以把视角换一下。
《召唤者》有一个相当大的世界地图,你可以在出城后进入大地图,在大地图上你同样是自由行动,随便去任何你想去的地方,不过去的旅途上可得小心“地雷”哦。因为游戏中当你在大地图上行走时,或有随机产生的战斗,这里的战斗可不是回合制RPG中的那种,而是随机产生一个有一个村庄大小的地图,然后在这个地方你将遇上大量的敌人,虽然这种随机战斗很适合练功,但是一旦你不想练功的时候,在旅途上“频繁踩雷”可不是好玩的,不过在游戏初期,一旦你打不过敌人时可以马上逃跑,看准“黄线”(代表进入大地图的界线)跑过去就可以了。
在游戏进程中还将会有伙伴加入主角的阵营,不过这些“伙伴”都各有目的,一个为了钱,一个是为了学召唤术,另外一个可是来寻仇的,由于这种关系,所以游戏中不像某些同类游戏可以雇佣或解雇队员,《召唤者》中的队员是不能解雇的,他们一旦加入队伍就等于是一个NPC,并不受玩家的意志为转移,并且他们有自己的AI,这就意味着他们的行动是由电脑控制的,玩家只能控制主角一人,但是在战斗时,你可以通过暂停游戏来设定作战方针,你可以让你的伙伴进行防守、远程攻击、医疗等动作。也正因为这种战斗模式,在战斗胜利后的经验是以谁杀死敌人谁的经验的方式分配的,所以在有对于假如后可得小心别让经验值给“别人”拿了(除非主角已经被你练的无法在练了)。游戏最高等级为50级,每升一级,人物本身属性会自动增加的,而另外有“技能点数”在升级后让玩家自己分配(相当于暗黑中的那种增加属性的点数,不同的是这里的点数是用在人物的技能熟练度上的),而且升级分配的点数并不多,即使到最高等级也只有一百多点可以分配,而相对的技能却有二三十种(每种技能分为十级,每升一级需要一点),不过你也不用担心点数不够用,因为得到技能点数的方式有很多,在完成任务时会得到很多这类点数,有时在战斗时也会意外获得。
在剧情进程的安排上,如下一步该做什么,是否有人可以提醒呢,《召唤者》中就把这个任务交给了NPC去做了,当然你又会问了,我怎么知道该去问哪一个NPC呢?注意头上有对话图案的NPC,找他准没有错,不过你可要小心,在对话完成后不要再去“点”那个NPC了,因为游戏中对话是无法中断的,一旦你遇到一个“话很多”家伙,你将不得不让他把话说完,而且大多数的NPC都是设定好说什么而站在那的,这也就表示你假如不小心点了和他对话过的NPC,运气好的话说两句话就让你走了,运气不好的话你就又得听他罗嗦半天了。
游戏的难度并不低,假如不靠修改来玩的话就需要有练功的准备,如第一章为了从小镇上逃脱你必须在最后出口出单挑一个帝国士兵长,我当时以2级的能力去斗他,结果我只有挨打的份,根本无法伤害他,而且没有几下我就……,于是在被逼无奈的情况下,我还是修改了一下,稍微改了一下经验值和金钱(就是那个网上流传的召唤者超级存档,虽然很多站上都有不过有些站上没有说是我做的,呵呵),也因为这个存档,我发现游戏的几个终极魔法效果及其出色,并且使用“隐身”+“火系”魔法可以在神不知鬼不觉的情况下杀死敌人,不过游戏中的重点召唤术并不是这么容易就可以得到的,召唤术必须使用相应的召唤指环才能运用,每个人只能同时装备两个指环,而召唤出的恶魔将与主角的等级相对应,等级越高自然召唤出来的恶魔就越强。魔法分为五大系列,光明系为医疗和辅助类的魔法;火焰系包括火球、火墙、“陨石爆炸”等魔法;黑暗系拥有诅咒、“吸魂”、等魔法,另外还有闪电系;冰系;岩石系魔法(大都和其他类似游戏一样),而召唤出来的恶魔也拥有自己的属性,恶魔的属性会由装备的指环属性来决定。
游戏中还有很多特色,战斗时的巧妙躲避技巧,对于敌人的攻击我放队员可以进行躲避,虽然机率挺高,不过并不是因为玩家控制而进行躲避的,而是由电脑来决定的(这就意味着个人回避能力高的话,回避攻击的机率也高);游戏中有一个可以提醒玩家战斗策略的“智能伙伴”,他会对你的行动做一些评价,如出剑太早,攻击方向不对等等“系统语言”,看上去在充当你的教练一样,在初期时还是有必要看看的;召唤术异常强大,由不同属性的戒指召唤出来的恶魔,火系戒指可召唤火魔,暗黑戒指可以召唤暗黑恶魔(暗黑破坏神!?)……;拥有龙与地下城一样的故事情节,无论是游戏开始的故事背景,还是后期的几位队员伙伴随着故事发展,其剧情变化是非常类似龙与地下城系列的剧情,再加上相类似的魔法和攻击技能都可以让你有在龙与地下城系列一样的冒险经历。
完全3D化的《召唤者》无论是画面还是剧情等游戏中的细节,在我认为是近期非常出色一款角色扮演游戏,可能在某些小地方还有些不尽人意,不过光从画面的角度来看,这款游戏绝对值得尝试一下,而且在我玩的时候对于国外游戏的制止水平的实在佩服万分,尤其是在刚进入游戏的瞬间,在全3D的模式下,假如能在非常好的硬件支持下,游戏表现出来的效果将会是前所未有的。