“召唤者(Summoner)”前瞻
和许多软件公司的传奇一样,位于伊利诺斯州中部的VOLITION公司也是凭借一部“天旋地转”及其续集,从当初默默无闻的小公司,变成如今软件业中赫赫有名的大户。为了证明他们不仅仅在3D射击游戏方面具有实力,一个制作RPG游戏的计划在公司内部酿成了。实际上,他们已经花了一年多的时间开发研制。在俘获了一党3D射击的死硬派拥护者后,VOLITION能依靠”召唤者”俘虏多少RPG玩家呢?
VOLITION的产品负责人菲利普 赫特(PHILIP HOLT)告诉我们,制作RPG游戏的决定是原“天旋地转”全体开发小组成员的共同意向。“在其他类型作品上或得的成功,使得我们有能力和条件随时做我们想做的事,制作一部一流的RPG的想法使大伙儿都激动不已。”
赫特认为他们的首要任务是编写出RPG史上最好的内部引擎,这是创造出一个复杂细致的虚拟世界的关键。“我们想将自己拿手的边缘锯齿处理技术引入到RPG中,以弥补该类游戏在这方面的缺乏,”他解释到。“我们认为让“天旋地转”获得成功的这项技术不该仅仅为3D射击游戏服务,它的存在是为了让喜欢不同类型游戏的玩家们都获得享受。”
“它到底是怎么样?”
游戏的首席设计者桑迪普 谢卡(SANDEEP SHEKAR)用最简洁的语言概括了一下这个游戏“全三维世界中的RPG”。他与赫特的看法一致,认为他们的3D引擎的确能给”召唤者”带来令人期待的东西,否则就没必要把该游戏做成3D的了。虽然他们的观点不算新鲜(现在的游戏都在走3D路线,包括RPG),但从游戏的演示片断来看,在图像上的确表现不俗,堪称RPG类型中的顶级。在战斗画面中,游戏也将体现出真正的三维效果,比如站在更高的位置攻击就能获得更好的杀伤效果。玩家们将以第三人称视角进行游戏,角度可以自由变换。此外,所有的过场动画都将由内部引? 胬赐瓿桑嘈牌湫Ч材苋猛婕颐峭耆撩越ァ?
故事
故事的主角名叫约瑟(JOSEPH),他拥有一种自古就受到神的保佑及魔鬼的诅咒的神秘技能-召唤术。利用这种技能,约瑟能从其他的时空中召来听从自己控制龙、元素人和各种怪兽,让它们做各种人力无法完成的事。五年前,在一次召唤中,一个他从未见过的巨大怪兽穿过了召唤之门。这个怪兽太大了,约瑟根本无法控制它,结果他的家乡被踏城了一片瓦砾。目睹惨剧的约瑟心灵遭受了巨大的打击,从此决定再也不使用召唤术。
不幸的是,当约瑟想淡出归隐的时候,这世界却偏偏不让他得偿所愿。此时的大陆正处于一个恶魔的掌握之下,民不聊生,怨言四起。不久,来自预言家们的一条预言悄悄地开始流传,并最终覆盖了整个大陆:一名召唤师将推翻恶魔的统治,这个召唤师的名字就叫做约瑟。这无疑是给约瑟宣判了死刑,消息一旦传到恶魔的耳朵里,后果可想而至。阻止预言蔓延已经不可能了,约瑟不想坐以待毙,于是便动身出发寻找早已丢到的召唤门之戒,希望能用召唤魔法保护自己。预言果然传到了恶魔那里,同时恶魔还得知约瑟已经开始寻找召唤门之戒,妄图毁灭自己,这不正好? α擞镅缘哪谌萋穑ㄔ忌禾齑蟮奈蠡岚。。坑谑牵环质鹈忌乃劳鐾┝畋憧隽恕?
欢迎来到约瑟的聚会(别在意我的朋友们拉长的脸)
约瑟不会在旅途中孤军奋战,不满恶魔的人有很多,而且他们想干掉恶魔的愿望恐怕都比约瑟来得清晰和强烈。这些同伴是:狡猾而且愤世嫉俗的浪人弗理斯(FLECE),复仇心极重的狂暴战士杰卡(JEKHAR,他也很想杀掉约瑟,因为约瑟五年前的那次失误摧毁的也是他的家乡),魔法师罗萨林德以及约瑟召唤出的各种生物。游戏中一个潜在的有趣之处是约瑟与同伴间的微妙关系。与其他RPG不同的是,”召唤者”中的英雄不见得都有光辉健康的人格,约瑟的伙伴基本上都不喜欢他:杰卡只有看到约瑟的死才能解心头之恨,罗萨林德嫉妒约瑟的召唤能力,而弗理斯其实? 且桓?..小偷,小偷是无法让人相信的。这些关系对游戏造成的影响和变化是一个迷,再没有真正玩到游戏之前,你我都不可能知道究竟会发生什么事。
来探访一下有趣的地方
到目前为止,游戏最完善的部分还是流光溢彩、千姿百态的各个场景。为了完成不同的任务,约瑟的足迹从沉没的伊卡伊谟斯帝国到荒野崎岖的梁山,从格萨尼的阴暗城堡到流自天堂的翠河流域,遍布了远东、欧洲和一千零一夜的幻想世界。谢卡曾说过制作小组将把“广大”作为设计的首要目标,从游戏演示的情况来看,他们的确没有食言。演示版的关卡中给人印象最深的地方是一处地下城,吸引人的不仅是里面巨大的石化三头蛇,由骨头构成的墙壁,用于进入另一个画面的骨桥,肋骨搭成的巨大建筑,都可以让你忘掉吞口水。
让我们干掉那些有趣的家伙
约瑟和他的同伴在游戏中有机会遇到超过一百的NPC和不计其数的各种野外生物。野外生物大部分都是RPG游戏中常见物种,虽然如此,谢卡还是坚持他们将有所改变:“你决不会看到小妖怪、兽人、小鬼或其他类似的生物,我还能保证玩家们决不会再和巨鼠、疯鼠和其他任何鼠类战斗了。”战斗将以即时的方式进行,不过玩家们可以像在玩“伯德之门”一样,在战斗中叫暂停。游戏提供了超过五十种的魔法,每一种都有自己的特殊3D效果。
当然了,既然是RPG,角色的升级系统自然是少不了的啦。所有的动画都是在骨架系统的基础上通过填入不同画素形成的。可惜在目前的演示版中由于战斗时出现数据冲突,我们还无法看到其因有的效果。
目标
为了他们的最高目标:制作出史上最好的RPG游戏,VOLITION的开发小组已经投入了一年多的时间和精力。不过就我们看到的演示版而言,似乎只有图像的质量达到了这一步。一个力图让玩家们沉浸其中的RPG光有图像是不够的,出了出色的3D引擎以外,它还得有其他让人欲罢不能的东西。”召唤者”的其他方面听起来也很有吸引力,可惜它在演示版中还未能一一证实。
看来”召唤者”的生存与死亡还必须等到它的发行日-2000年底的某一天,才能得到决断。