鬼武者2
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游戏介绍
作为PS2上首个销量突破百万大关游戏的续作,其份量相信不用多说,绝对是到目前为止PS2上AVG的顶峰之作,身为本游戏的首席制作人稻船敬二曾在该游戏的制作发表会上发出豪言:全球累计销量300万以上!CAPCOM上下也对这一目标充满信心,相信随着PS2的日渐普及,到了2002年3月游戏发售时,这一目标绝非遥不可及。让我们拭目以待。
STORY 故事柳生十兵卫 信长讨伐战的开始
天正元年(1573年),初夏。
柳生十兵卫回到了故乡柳生庄,但是村庄已经面目全非了……
究竟是什么人下的毒手?
幻魔之长——织田信长,没错,一定是他!
流淌着鬼族之血的柳生十兵卫发誓一定要织田信长血债血偿。
鬼VS幻魔!传说的战斗就此展开……
在庞大的历史舞台中,绝对不允许眼前的惨状再度发生!
觉醒到这一命运的十兵卫和他的伙伴们,一定要打倒那被称为幻魔之长的织田信长……
同前作一样,又是一场“幻魔”和“鬼之一族”的较量,而本作的主人公柳生十兵卫和前作主人公明智左马介拥有同样的“鬼之力”,难道他们都继承了鬼族血统,他们之间会不会有什么不可告人的秘密呢?(PALADIN大叫:BL!BL!!)
STAGE 歧阜城&金山町登场
在《鬼武者》中对于动作性相对比较重视,而游戏的情节则略显简单,整个游戏的场景也只有一个稻叶山城而已。因此在本作中故事性会全面加强,剧情会比前作复杂很多而且更富有戏剧性。在舞台方面除了稻叶山城还会有全新舞台金山町出现,这下玩家可以在更广阔的空间中展开冒险了。
GRAPHIC 全新的表现手法导入
在前作中夜晚的场景频频出现,致使整个游戏的画面基调显得比较阴暗,有时候看起来着实令人不爽。因此在《鬼武者2》的制作过程中对这方面有所重视,刻意增加了不少明亮的场景,毕竟除了幻魔一族的栖息地稻叶山城之外还有平常人居住的金山町呀,久违了的阳光终于回来了。
SYSTEM 爽快的战斗再度登场
在《鬼武者2》的制作发表会上公布了一段开发中的画面,其效果已经不亚于《鬼武者》一代,但是据开发者称这只是完成度30%的画面,究竟在CAPCOM眼里什么样的画面才算是100%呢?看来这个谜题只有等明年游戏发售后才能解开了。另外还有一点值得注意的是柳生十兵卫虽然和明智左马介拥有相同的血统,但是十兵卫好像更加优秀一些,身为“鬼一族”都有一个共同的特征就是可以吸收敌人的魂魄供自己使用,左马介在使用这项能力时必须借助道具“鬼之笼手”,十兵卫则空手就可以吸收,轻装上阵更加灵活呀,莫非左马介是十兵卫的试作机实验体?(PALADIN:不对,这叫男人之间的友情,BL万岁!星辰:怒!来人呐,打死这该死的BL!)
机种:PS2
厂商:CAPCOM
类型:AVG
媒体:GD-ROM
发售日:2002年3月7日发售预定度
推荐度:110%