鬼武者2

天下工作室海马 ·摘自《PConline》

相关文章
再度揭密:《鬼武者2》

没有生化的日子里:《鬼武者2》


  机种:PS2
  游戏类型:AVG
  游戏价格:普通版6800日圆/人民币390元
  发行时间:已发行
  相关公司:CAPCOM
  
  作为一个游戏迷,当然希望玩到所有的大作,所以在2001年9月CAPCOM宣布《生化危机》系列游戏日后将为任天堂的最新游戏主机GameCube独家占有的消息绝对可以令所有PS2玩家窒息、昏迷、以至于陷入半死亡状态,确实,生化危机绝对可以说是从PS上崛起并一统江湖的游戏,其忠实FANS的数量决不会少于生化里的僵尸,真的很难想象没有生化的日子PS2玩家将如何渡过,别的不说,看到自己卖血换来的PS2机子居然只能玩连DC上也有的《维罗尼卡》,除了吐血以外没有别的选择了。不过还好,在商家眼里没有绝对的忠诚,只有绝对的利益!没有米饭,可以吃面条;没有自行车,可以踩三轮……没有生化,CAPCOM给我们献上了《鬼武者2》。(背景音乐:男人哭吧哭吧不是罪)
  3月7日《鬼武者2》发售,6800日元的价格并不算贵,在国内(上海)只要390元就可以买到,第一时间入手,经过10天无日无夜的奋战,873闪达成,98%剧情达成,全特典通关……几乎上《鬼武者2》所有的隐藏模式都玩了个遍(女友说海马的眼神中已经有鬼意,不排除还有更变态的),对这个游戏的感觉只有一个字,爽。下面就开始全面评论这款超大作!
  游戏画面
  PS2游戏,画面为先!对于做了N部生化危机的CAPCOM来说,要让《鬼武者2》的画面比以前《生化》更上N层楼简直是易如反掌,加上《鬼武者》和《鬼泣》的制作经验和PS2的强大功能做后盾,最后我们看到的完成品可以说是接近完美。画面并没有采用现在流行的即时演算形式,海马认为这是CAPCOM的一个很明智的选择,因为《鬼武者2》要突出的是同画面上多人激斗的爽快感,如果要同时考虑到场景的即时演算和敌我双方人物及动作的处理,PS2仅仅4M的显存明显会感到捉襟见肘,何况现在的静态CG技术已经很成熟了,所以假3D场景的使用是很合理的,也就是主角是在视角已经预先设定好的连续场景中行动,但是要注意的是场景并不是完全是一动不动的死物,一些远景比如远处的山脉、树木或者是极近景比如NPC人物和角色接触的水花等则采用了即时演算方式表现,总的来说处理的非常好(相信看过鬼武者2里水面的朋友应该很有心得)。
  图象和游戏的气氛结合得相当不错,这些CG场景的描绘看得出是花了CAPCOM美工很大的心思,画面质量大幅度超越《鬼武者1》,大到日式建筑物,小到一些小草小花都一丝不苟的表现在3D背景中,随便找一个细节比如十兵卫手部的特写,虽然和网上公布的NGC版《生化危机》里瑞贝卡的玉手相比还有一定距离……但比PS2平台上的同类作品绝对高出一筹;另外人物动作的流畅度就不用多说了,玩家可以自己去看看在《鬼武者2》特典中游戏人物动作的动态捕做是如何进行的就会明白了(就是在一个人身上粘很多灯泡然后……),海马觉得CAPCOM在这方面下的力气还真不小,《鬼武者2》中每一个人物的动作都很有真实感,不像《寂静岭2》和《ICO》里面的人物跑动或者搏斗时那种飘飘的感觉,后来想想这个游戏本来就是以豪快的格斗与动作为卖点的,还考虑到CAPCOM原来是做象《快打旋风》这种动作游戏的爷爷出身的,所以这点也就不足为奇了。感觉CAPCOM是一个很会挖掘主机性能的公司,从《鬼武者1》到《鬼武者2》我们可以感觉到他的进步,相信等到生化系列回归PS2的那一天(海马认为这不是梦想),我们一定不会失望的。
  音乐音效
  《鬼武者2》在音效表现力方面可以打近乎满分,各种音效和游戏的气氛很和衬,不过不能否认的是里面用了很多《生化危机》里曾经用过的音效,甚至包括一部分背景音乐,如果让我闭着眼睛让我听一小段也许我会听错的。当然这只是一小部分,而且《鬼武者2》的魔幻气息和《生化危机》也有点相似,所以用一点拿来主义相信玩家也没有可说的,毕竟是一个公司的同类游戏……不过在配乐方面《鬼武者2》可就不是盖的了,游戏进行到紧张的时候音乐就会很急促,夹杂着日本那种小鼓的声音,就像在一下下撞击玩家的心脏,让人的心情也跟着揪了起来;而表现那种比较宏伟的场面的时候音乐也随之浑厚,偶尔来几下日本战国时期流行呜呜呜的苍凉的军号声,满刺激的;最好听的则是《鬼武者2》的主题音乐,很有日本古代气息,旋律十分简单但反复播放,耐听之极,实乃游戏中的精华所在。另一个亮点就是《鬼武者2》以全程语音的方式演绎游戏中的动画剧情,从这里可以听出中国配音和日本声优的差距所在,感觉日本的声优特敬业,一点不怕丑,敢说敢吼,特别是给一些比较BT(变态)的角色配音时表现虽然巨夸张,但绝对可以把人物的性格表现出来。而中国配音就很保守,正派反派全操一口正宗普通话,字正腔圆的,这一点是公认的就不用多说了(诸神之黄昏:谁不服我就要放新世纪天鹰战士了)。最后说一下在游戏一开始出来的那个比较倒胃的神经摇滚男其实是CAPCOM花大价钱请来唱《鬼武者2》主题歌的日本三栖大人气歌手布袋桑,相当于中国的崔健,大家好歹给个面子……
  游戏手感
  作为一个动作AVG游戏,游戏系统和手感是最重要的部分,《鬼武者2》在这一方面没有让玩家失望,如果说生化危机是一种逃脱和躲避的自虐快感,那么《鬼武者2》就是一种搜索和华丽的虐杀快感。游戏中有很多种武技,武器也有四种属性的锤、剑、刀、枪以及火焰剑、铁炮、弓箭等多种(不知道十兵卫是怎么拿的下),理论上是有很多不同的杀敌法,实际上如果你愿意也可以一一尝试,但玩到最后,玩家最感兴趣的还是手持雷舞刀来一闪的成功率吧,一闪是指在敌人发动进攻的一瞬间攻击敌人的弱处。(其实就是日语中所谓的急所狙或者见切打),威力比普通必杀技大上N倍,而且没有受攻击判定和硬直时间,杀死敌人后得到的魂的数量也大增,如果练的熟练就可以连续闪掉很多敌人,看着满天飞舞的鬼魂的那种感觉真的是无以伦比的酷,相比之下其他必杀技和普通连技(不包括鬼战术)虽然也很华丽,但实用性和威力太小,后期基本上用不上,我想这也是CAPCOM没有考虑好的地方,导致游戏的平衡性出现了一些问题。
  游戏中在场景之间互相切换时读取的时间很短,明显短于PS2上的生化危机外传,爽!存档也很快,这在无形当中增加玩家的投入感。不过游戏中有很多残忍的地方,比如用长刀贯串敌人身体之类的动作(当然还伴随着敌人撕心裂肺的惨叫),大部分成年玩家都是以此为乐,这可能就是CAPCOM所说的爽快感吧。(恶趣味呀恶趣味)。比较吸引人的是游戏中可以控制其他几名配角进行游戏,此时攻击方式和斩杀敌人的手感则完全不一样了,阿市的轻灵、风魔小太郎的诡异和安国寺惠琼的豪迈都表现的很贴切,最夸张的是那个铃木重秀(杂贺孙市),他的铁炮完全超越了理论上当时的科技水平,其连射能力和声光效果甚至不逊于现代的AK47(诸神之黄昏:难道稻船也看过星星的《大内密探零零发》?^_^)。总之在《鬼武者2》中并不需要你搓招有多熟练,各种水平的玩家都能找到自己爽快的杀法,无疑CAPCOM在游戏手感方面做的很成功。(这方面和《鬼泣》以及《真三国无双2》的设计理念有点像)。
  游戏情节
  说实话,虽然CAPCOM一开始把战国时代的历史和人物之间的种种联系作为这个游戏的卖点大肆炒作,但海马一直没有期望从《鬼武者2》里玩出类似金庸小说中将虚幻人物和真实历史完美结合的经典出来,事实也是证明小日本的想象力不过如此,死后复生的织田信长作为幻魔的代表要统治整个大地,而主人公柳生十兵卫(原型为柳生石舟斋宗严,记得《真·侍魂》里面的独眼龙么?)则作为和幻魔势不两立的鬼之一族的唯一后代和信长抗衡……老套就一个字(诸神之黄昏:明明两个字!)游戏中出现的历史人物还有几个,铁炮の鬼铃木重秀、外交和尚安国寺惠琼和忍者风魔小太郎(在《信长之野望》中他是与服部半藏齐名的忍者,SNK《世界英雄》的两个主角就是服步和他)等等都有出现,不过和真实历史中他们干过的事以及性格都对不上号,《鬼武者2》的背景时间是安土桃山时代,其期间的历史大事也没有通过游戏SHOW给玩家来感受,而一个个大名鼎鼎的历史人物在游戏中也完全仅以名字方式出场(海马很看好的织田信长一直到最后才有机会出场说了两句话就被十兵卫KO了),最搞笑的是游戏中出现的神秘女剑士……原则上说虽然《鬼武者2》是一个比较冷血一点的游戏,CAPCOM在里面加上一点爱情因素也没有什么好非议的,但在海马知道了那位女剑士的真实身份以后还是觉得剧情编的有点夸张,在真实历史中这位小谷城的女剑士居然是战国三夫人中的老三阿市,织田信长的妹妹,绝世美眉(这个倒是不假),她根据信长的政治策略,嫁给了近江的浅井长政。生下三女一子,结果长政在抵抗信长的一场战役中战死。而阿市在本能寺事变织田信长死后改嫁给柴田胜家,结局是在北之庄为胜家殉情而死,典型的日本古代悲剧女性,有点像陈园园的说,而《鬼武者2》中这位美少女战士不光脱下和服披上战甲勇敢的和哥哥作战,而且最后居然爱上了柳生十兵卫(在历史上两个人可能面都没见过吧)不知道浅井和柴田在九泉之下戴着绿帽子会不会含泪自爆呢?海马感觉即使把游戏中有关日本战国这一历史背景完全删去而换成完全虚构的设定也能够成立,换句话说,CAPCOM公司仅仅只是把这段历史背景和几个大人气英雄作为一个吸引玩家的卖点或者噱头来炒作而不是认真的通过某些途径把游戏情节和真实历史有机的结合起来。(诸神之黄昏:毕竟CAPCOM不是KOEI)你问什么叫有机结合?再回头想一下最基本的例子:《轩辕剑2》中的经典历史剧情吧,你就会觉得日本人的敬业精神实在不是很强。所以大家还是最好把《鬼武者2》当作一个纯粹感官刺激动作冒险游戏(好长的头衔)来爽,而不用将他和CAPCOM在游戏包装上黑纸白字(真是黑纸白字呢)印刷的“历史活剧”扯上一点关系——因为这样做只会是“徒劳”。
  游戏细节和解迷
  《鬼武者2》在某些方面做的很像生化危机,特别是解迷方面,有很多迷题和生化危机简直是如出一辄,只是道具和场景的名称改的比较有日本古代的风味,CAPCOM仍然没有脱离到A点找到B,然后用B打开C点的D找到E后回到A点破解F这个套路,不过我们玩家也确实喜欢这一套,海马也只能无可奈何的承认这样的套路也算是一个经典了,不过由于这次的《鬼武者2》主要卖点并不是变态的解迷,所以可以看得出游戏中的迷题十分之简单,而且基本上提示中汉语的成分很多,即使是日语苦手的玩家也可以轻松搞定,海马估计如果不练级只用熟练的一闪来打的话两到三个小时就可以破关,这对于患有AVG中毒症的朋友来说确实是短了一点,即使是认真练级,通关时间也只有十小时左右,这可能是由于DVD容量的关系,我们也无法苛求太多,但作为补偿在通关以后会出现很多特典也就是特殊模式,首先一条就是剧情的完成度,这是和游戏中主角和三名配角的友好度决定的,如果你一直送某位配角他喜欢的东西,情节中有关这位配角的故事就会发生的多一点而且还能得到有关的特殊道具,估计玩4-5遍以后情节的完成率就会上95%了,这也是CAPCOM让玩家多次进行游戏的手段,不得不让人佩服。
  另外特典中还有鬼组作战,完全不讲究解迷的通关型游戏,可以轮流使用四个角色(需要把剧情练出来才能用),有些地方很讲究战略性的。还有一个松田优作的小游戏,松田优作就不用多说了,99%的中国玩家不认识,相当于濮存昕再老十岁那个级别的,在玩家心目中的地位肯定是比不上《鬼武者1》里的金城武GG,不过对他的FANS来说可能这个小游戏会让人感动的流泪,但中国玩家……残念……在游戏结尾还有《鬼武者3》的预告,更华丽的剑被握在一名长发青年的手中,不知道下次演主角的影星会是谁?(大宝:CAPCOM不会找我吧,头痛)海马感觉如果你买的是正版的话就会很珍惜这部游戏(因为你不可能有很多正版碟),所以会不停的一直把游戏玩下去,从而领悟到游戏中的很多精髓所在。但如果是买的D版,一是不会那么珍惜这15元钱,二是怕玩长了时间把自己的PS2搞坏,结果就是尝浅即止。所以海马建议喜欢生化的人买一盘正版回家细细的玩,玩剧情、玩特典,你绝对可以享受到很多乐趣。(诸神之黄昏:我……买的D版……)
  总算写完了这篇评论,不知道大家满意否,不过《鬼武者2》值得关注的细节实在太多,篇幅有限,有些小地方海马不可能一一提到,所以请大家见谅,不过不可否认的一点就是这部游戏的质量很高,可以看出PS2平台上的游戏从初期的浮躁慢慢的变得成熟起来,大家可以把《鬼武者2》成为你在没有生化玩的日子里的替代品,虽不中也不远矣。另请大家稍安勿躁,3月22日NGC版《生化危机》发售,海马一定第一时间入手(第一时间放血),为大家献上最好的评论,谢谢大家对游戏天下的喜爱,请随手将本栏目加入您的收藏夹……(网友A:居然作广告?!看我的秘奥义-一闪!海马:啊…我会回来的……)
  主要优点:
  本游戏比较完美的结合了《生化危机》的游戏风格和《鬼泣》斩杀敌人的快感,游戏图象大幅度超越前作,表现出PS2超强的硬件表现能力,再加上耐玩的游戏特典,《鬼武者2》绝对是近期不可不玩的大作。
  主要缺点:
  除了流程稍短之外如果CAPCOM能将武器必杀技的平衡性再进行细微的调整,并把情节和历史的衔接再紧密一点这个游戏就很完美了。(建议续作用3张DVD,还要是D9的)
  
  游戏画面: 5
  音乐音效: 5
  操作手感: 5
  创新精神: 4
  故事情节: 4
  购买指数:93

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍