超级机器人大战α
Super Robot Wars Alpha

KYOUI

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《超级机械人大战A》秘技、小诀窍


  本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技
  跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。
  ※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。
  如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。
  机体改造时的继承关系
  武器不随着改造而继承。 キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム
  ドラグナー2型 → ドラグナー2型カスタム
  ドラグナー3型 → ドラグナー3型カスタム
  ナデシコ → ナデシコ(Yユニット)
  ガンダム → フルアーマーガンダム里面的ガンダム
  ガンダムMk-II → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(
  シャイニングガンダム → ゴッドガンダム
  アーガマ → ネェル?アーガマ
  ネェル?アーガマ → ラー?カイラム
  ΖΖガンダム → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム
  ※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)
  但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ ≠ ゲッタードラゴン ≠ 真?ゲッターロボ
  
  能力値限界UP
  与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)
  
  以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999) 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。
  <射击武器>
  攻击敌人的时候射击点数+1
  命中的人的时候射击点数+2
  击坠敌人的话射击点数+3
  用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1
  <格斗武器>
  攻击敌人的时候格斗点数+1
  命中的人的时候格斗点数+2
  击坠敌人的话格斗点数+3
  用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1
  ※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。
  击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。
  
  通关后的奖励
  资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。
  V-UPユニット与强化套件空档的关系
  V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)
  V-UPユニット(W)
  总档数×100
  总档数1 全武器攻击力+100
  总档数2 全武器攻击力+200
  总档数3 全武器攻击力+300
  总档数4 全武器攻击力+400
  V-UPユニット(U)
  总档数1 HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5
  总档数2 HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10
  总档数3 HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15
  总档数4 HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20
  V-UPユニット
  只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100
  总档数1 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200
  总档数2 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300
  总档数3 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400
  总档数4 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500
  
  変形&合体的机体与强化套件关系
  像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(風雲再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。
  比如:
  ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。風雲再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总共12个强化套件的影响。
  ※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。
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