侏罗纪公园:基因计划
Jurassic Park:Operation Genesis

TOM

《侏罗纪公园》前瞻


  当年,著名导演斯皮尔博格的《侏罗纪公园》让我们清楚地看到了恐龙的残暴,对恐龙产生了一种畏惧感。此后,恐龙的电影层出不穷,由于受到电影的影响,以恐龙为主题的游戏也不少,最早的是日本CAPCOM的《恐龙危机》,是一个射击冒险为主的PS游戏;然后是微软的《动物园大亨:恐龙馆》,是一个模拟经营的PC游戏;如今,Blue Tongue Software的《侏罗纪公园:基因计划》(Jurassic Park:Operation Genesis)移植差不多已经完工,那它又是什么样的游戏呢?
  两种风格的恐龙游戏
  目前关于恐龙的游戏类型只有两种,射击类和模拟类,当人们都在猜测《侏罗纪公园:基因计划》是何种类型时,开发组决定不打算使用新类型,而是把前两者相结合,也就是说游戏中拥有两个完全不同的风格,玩家既能体验冒险射击的刺激感,又能获得模拟经营带来的乐趣。在主题公园的风格中,玩家必须把一个没有任何生物的岛屿开发成五星级的公园,岛屿的形状和位置都可以选择,游戏刚开始只有一种恐龙,只有通过仅有的门票收入来发展DNA计划,它可以克隆出25种恐龙,当公园发展壮大后,玩家又必须面对更多、更难的管理,如修建场馆、门票定价、设施安全等。游戏在强调管理的同时,也提供了一些动作元素,如可驾驶吉普车或直升机在公园中巡视等。而在冒险射击的风格中,有12个独立的任务关卡等待着玩家的完成,这些任务包括救援被恐龙困住的参观者、解决劳工的罢工和捣乱和去恐龙的栖息地拿物品等等。游戏里将为玩家提供不少先进的武器和道具,还会出现一些交通工具,与《恐龙危机》不同的是,游戏由始至终都采用第一人称的视角,之所以这么做,无非是为了获得更加真实的效果。除了这两种模式,还有练习模式、操作模式,它们只是为了让玩家能在短时间内熟悉游戏的设置和操作,游戏里还有一个类似于“百科全书”的模式,里面全都是介绍恐龙的一切特性,如果玩家要在公园模式中赚多点钱,或者研制新恐龙的成功率高些,就得看它了。
  水准相当高的画面和音效
  《侏罗纪公园:基因计划》无论在冒险射击模式上,还是在主题公园模式上,都采用全3D的画面,整个游戏的画面水准相当高,环境细节丰富、恐龙看起来很真实,树木和草会随风摆动,一定程度上展示了开发组深厚的功底。游戏里不少场景都是玩家非常熟悉的,它们都参照电影的建筑设计而成的。游戏的音效也是根据现有的资料和电影制作出来的,每一种恐龙有自己独特的声音,暴龙那巨大的脚踏在地上发出的震撼声非常逼真,拥有电影才能带来的音响效果。
  强大的电脑AI
  游戏里都是那些智商很低的恐龙,但在强大的电脑AI控制下,虽然说不上什么聪明,至少不会傻头傻脑的乱闯,如果玩家管理不当,它们就会出来捣乱,它们会先袭击那些具有攻击力的人和交通工具,没有威胁后,又会疯狂地咬人,时不时摧毁建筑物。它们并不会把其它恐龙当作是同类,当出现食物冲突时,它们会奋不顾身地去争个你死我活。在PC上发行《侏罗纪公园:基因计划》的同时,也会在PS2和XBOX上发行,究竟谁最适合这款游戏,还要等到以后才能揭晓。
  
  开发商:Blue Tongue Software
  发行商:SIERRA
  游戏类型:模拟策略
  发行日期:2003.3.11

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