越战瞄准线
Line of Sight: Vietnam

TOM

《越战瞄准线》前瞻


  越战,对于很多美国人来说是心中永远无法抹去的创伤,而借此辛酸史大作文章的游戏更是层出不穷,去年的《野战排》就是此题材用即时战略形式表现的代表作,而今天介绍的这款名为《越南视线》(Line Of Sight: Vietnam)的游戏也正是改编自同类题材的射击游戏,可以说它所展现的虚拟世界令我们对战争产生了些许畏意。
  起初查看资料得知本作的游戏画面和创新都有所欠缺,但直到笔者真真切切进入游戏后,那《重返德军总部》似的界面映入眼帘时,之前的揣测才全都予以分否定。“这个游戏看来不简单”,怀着此般心情选择单人任务,很快,当游戏的进行画面出现在荧幕上时,猜测完全化为了肯定。一副活生生热带雨林景致呈现在眼前,这里有高地起伏的山丘,但并不能一眼将它们望穿,茂密繁多的热带植物经常会遮住视线,脚边满是过膝高的杂草,天空淅沥的下着小雨,为本已阴冷的山谷又罩上一层寒意,穿梭其中的笔者不由觉得浑身便扭起来。在大片潮湿柔软的叶子轻轻拂过脸颊后,远方隐约传来一个声音,原来行踪已被敌人发觉,两三个落单的游哨闻声寻来,看来他们对此处的环境地形了如指掌,笔者还未准备好就已被从枝叶缝隙中射过来的子弹击中,而当我端正手柄寻找目标时,对方又如蚯蚓一般在泥泞的地上翻滚起来,这令瞄准更加吃力,不过当适应这一切的时候也就正是敌人的死期(好在难度选择了EASY,否则多没面子^^)。这样的对抗感觉笔者已经很久不曾体验过,怀着激动的心情继续前进,沿途的交锋多在只闻其声不见其人的情况下进行,如果不能习惯这点,那想接触它的朋友们也许会有些吃力。
  以上这些无非是想表达一下游戏带来震撼心灵的效果,而这一切都离不开优秀的图象引擎,虽然说使用名作引擎的游戏未必可以成为名作,但一个高地点总是会带来很多惊喜的。如果没有逼真的视觉效果,那如前面所描述的潮湿环境也不可能表现的淋漓尽致。在游戏中,环境的刻画是很重要的环节,大量良莠不齐的植物摆动时是那么的自然,雨滴落到地面砸出的泥坑也细致入微,而植物表面的纹理也清晰逼真,这点和《虚幻2》非常相似。其次,人物的表现也非常出色,当切换到第三人称视角后,战士的一举一动都被流畅的表现出来,尤其是匍匐前进时,那架势也正是训练有素的士兵才具备的,在主视角模式下,枪械的贴图和光泽都有颇佳表现,不同武器子弹上膛时的动作也符合实际人体规律,而在射击、爆炸、使用烟幕弹、手雷的时候,光影雾化效果没有太多夸张华丽的表现,但也不失再现了真实效果。这样诱人的图像表现,相对的需求配置却并不唬人,能流畅运行《重返德军总部》的电脑也同样可以来爽本作,倘若你的显卡是支持DirectX9的怪物,那效果……只有你才能体会。
  如果在这种战争环境下,只能单人游戏那未免太扫兴了,于是笔者迫不及待的与楼下的朋友进行了一场局域网对抗。《越南视线》的多人游戏分为混战、合作、任务、夺旗四种模式。除了混战外,其余三种都需要玩家具备很好的团队意识与合作精神,因为在进入游戏前,必须事先选好所用武器和人物,每个人有各自的属性和承重负荷,而每种武器也有自身重量,如果玩家想同时拥有火箭筒和重机枪那是不可能的,这样的设计非常照顾刚上手的玩家,反之也更加富有挑战性,大家的武器都是同样级别,不存在CS中手枪大战的局面了。多人游戏的地图,大多是选用的晚间场景,这时跑过夜空繁星照耀下的苇子地,途经残败不堪的房屋废墟,悄然爬上山丘用望远镜观察敌情,而后越过沼泽钻入茂密的森林,寻找掩体躲避狙击手的猎杀……此刻游戏所具有的乐趣远非那种模拟巷战类游戏能比拟的,可惜笔者没有经历过32人激战,对游戏的精髓不能完全参透。
  音效是本作的重头戏,很多时候都要依靠它来辨别敌人动向,而如何降低自己行动所发出的声音也是值得注意的。另外武器有真实的物理效果,连续射击时准星扩散严重,导致命中率极低,而卧倒就能稍稍有所缓解。美中不足的是游戏在操作上有所欠缺,默认设置不太人性化。玩了个把小时的游戏,笔者带着意犹未尽的余味躺在床上,此时也是夜半时分,当我不经意将头转向窗口时,猛然间出现一种置身战场的错觉,定睛一看原来是青色的窗帘和斜插在窗前的富贵竹在故弄玄虚,呵呵,游戏如果能带给人如此感染力,难道不算成功吗?至少对我来说是的。
  
  类型:3D动作
  开发商:nFusion
  发行商:Infogrames
  上市日:2003年3月

高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍