Etherlords

高立 ·摘自《PConline》

第五元素:《Etherlords》


  机种:PC
  游戏类型:SLG
  期待程度:3.5分
  预计发行时间:11月
  相关公司:Nival Interactive
  
  “Ether”存在于宇宙之中,是万物衍生的元素。一切由“Ether”而成,最终也回归于“Ether”(尘归尘?)。“Ether”有好几种不同的状态,以白色的“Ether”最为罕有最不稳定,瞬间就会消失。反之其余四种就比较平衡,分别有代表混乱(Chaos)的红、动态(Motion)的蓝、生机(Vitality)的绿、组合(Synthesis)的黑。
  一片混沌产生的世界
  在一片混沌之下产生了“World of the Lords”这个世界,在它的远古历史中“人”们已经对“Ether”有深入的认识,把自然现象和四种元素拉上关系,例如红太阳、蓝星、绿地、黑月。时间不断过去,直到有一次“World of the Lords”和众多星星一字连起,直指宇宙的中心,令大量“Ether”通过。这次巧合改变了世界的面貌,而最重要的是重新灌注了“Ether”能量,产生了所谓的“魔法”。
  四个族类两个敌人
  根据以上的四种元素,世界上活着四个族类,他们活在各自的能量中,完全反映出每个元素的独特之处。他们自出娘胎便会运用“Ether”能量,使用魔法来制造出各种防具、武器、侍从等。因为他们在本质上的分歧,属于动态和生机的两个种族,与混乱和组合是永远的敌人。在单人模式游戏中会有两个campaign,玩家要在四个阵营中选择一个来参与战役。
  Synthets
  是组合元素的代表者,因为组合元素根本不太适合生物生存之用,于是属于这个能量的Synthets把自己的有机部份减至最低,其余的都以机械来代替。是个半人半机械的种族,因此体力非常强大。他们的特点在于冷静的头脑,做事井井有条,而且把所有工作都中心安排好次序。不过在半人半机械的身体需要不断的平衡,万一失去平衡便会进入“暴走”状态!
  Chaots
  混乱元素的代表者,但他们不是个杂乱无章的民族,只是个好战、脾气很差、不多用脑的种族。他们的繁殖能力非常高,因此一点也不注重生命的可贵,“打死罢就”的心态于是天不怕地不怕。他们的身体非常强壮,总给人一个“石头爆出来”的感觉。
  Vitals
  充满生机的民族,可以与一切有生命的物体沟通,亦因为大自然能够衍生很多不同的生物,Vitals的外貌都有很多不同的种类。他们热爱生物,不论自己的生命或者其他生物都一视同仁。可惜这种感情令他们亳无侵略性,只要好好保护自己的领土就已经十分满足。
  Kinets
  代表着Motion的他们在所有种族中的寿命最长,差不多可以用不死来形容,因此非常珍惜自己的生命。他们的建筑物都显出美学的定义,身体修长,大多都木无表情,给人一个高智慧的感觉。事实上他们对知识的追求远比所有事情重要,认为知识就是权力。然而有时他们的求知欲盖过所有理性而招致自己的灭亡。 策略和战略两个部份
  游戏把二者分开,策略部份的内容包括争占和保护地域、增进自己角色的能力、改建自己旗下的建筑物等。而战略部份则十分简单,用自己召唤回来的“英雄人物”打败敌人,从而得到地域的控制权。玩家要搜集七种资源,它们都可以储存起来,用以换取新的魔法或者rune。rune是施放魔法的必需品,而且每个魔法都要配合适当的rune。而“Ether”其实是第八个资源,不过每日的补给总量是个固定的数目。“Ether”是用来支持“英雄人物”、施放全球性魔法之用。玩家可以召唤数个英雄,他们都有自己的魔法和能力,甚至能够召唤属于自己的怪兽。在大大少少的战斗会得到经验值,随着时间也会学到更多魔法和特技。如果熟识“魔法风云会”的话就会看到游戏与它相似的地方。
  众多魔法要小心组合
  开发商声称总共有七十多种魔法,不过所有英雄的魔法书最多只可以容纳十五个魔法,于是玩家要按每个英雄的长处短处而为他们找一套合用的魔法。英雄在地域内会找到建筑物或者宝藏,建筑物中可以换取更多魔法和rune。在战略部份中英雄可以使用魔法书内的魔法来攻击,也可以利用怪物作攻击或者防守。一百二十种不同的怪物,按四个阵营而分类。英雄也会在占领了的地域遇到当地人,某些可以和你结盟一同对付公敌或者有些外交上的来往。

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