仿真主题乐园
Sim Coaster
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摘自《电玩快打GX》
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『仿真主题乐园』现在将要把玩家带进一个可以自由创作、用自己的指尖使用工具建造出色彩丰富、精密、动感及幽默乐园的幻想之中。"
那是『仿真主题乐园』的目标,制造出一个玩具建造工具,让建筑及探索逼真的游戏世界对每个人都是一种乐趣与令人着迷的经验。现在,这个目标达成了,主题乐园要重回地图上,主题乐园要向前进。
将原有的建筑工具和建造模式看做是较为传统的游戏构造,仿真主题乐园要将玩具变为一种商业。
全新故事内容
仿真主题乐园游戏的中心点就是故事内容。一家庞大的主题乐园国际财团雇用玩家为副理。总裁即将退休之际,而他不欣赏现有董事会里的任何成员,并秘密地准备让玩家接手他的位置。玩家必须一步步地爬上升迁的阶梯,获取公司股票,直到玩家成为公司51%股票持有者,并可以投票选自己当总裁为止。
等级级数 (Level progression)
游戏新增的等级级数提供玩家完成游戏的组织与最终目标。15个区域都是各自独立,每个区域都有不同的障碍等着玩家一一克服,像是必须要开通、炸开一条隧道、排水、造桥等等;或者是玩家必须透过技巧地进行游戏来达成公司的指令。唯有仔细研究正确的技术和员工技能、达成董事会的目标,玩家才能继续游戏。
游戏中将一个比一个困难的15个等级安排在三个主要的主题乐园内,(科学游乐园、阿拉伯之天方夜谭及北极乐园),让玩家更有企业化的感觉。建造乐园必须要先克服地形的要素,而激活特殊的设施建设更是迈向成功的决定性因素。玩家的每次升级都将可看到一段动画,并向企业金字塔顶端前进一步。
在『仿真主题乐园』里,玩家有完全的自由来创造及探索任何他可到达的区域,不需要将自己推向下一个等级,他可以完全以自己的步调进行游戏。
挑战 (Challenges)
成功的每一步关键就在于金票(Golden Tickets)。升级的条件要素在于要不断的创新和研发新游乐设施,玩家必须利用本身的管理技能及商场理解能力来完成目标、赢得金票和名声;或者是面对雇主的拒绝。这些挑战来自于董事会,成败将影响股价以及玩家未来的前途,如果失败太多次更可能面临解雇的命运。
涉及仿真 (Involving Simulation)
疯狂主题乐园企业同时包括了更深入的仿真成份。设计工作着重并提升现有的仿真,将经营主题乐园带至游戏的最前端。游戏并扩大了员工管理的部分,及影响商业的每个范围。天气方面的变化将影响顾客的偏好,顾客本身也更令人愉快,现在他们来自不同的行业及年龄。之前隐藏的细节现在一一呈现在玩家眼前;员工罢工、操作成本、竞争、员工的工作经历、顾客的活动历史,全都让仿真主题乐园更为完整。
修改后的界面 (Overhauled Interface)
新的修改后的界面看起来更为简洁,尽可能地将图标以文字取代,移除令人迷惑的对背景敏感的模式变更,并在更容易找到的位置增设功能。游戏也超越今日熟悉的UI标准以确保游戏比前代更容易操作。
游戏类型/ 仿真
国内代理/ 美商艺电
发售日期/ 2001/1
建议售价/ 980元
运行环境/ Win95/98/2000
233MHZ以上之处理器
四倍数光驱
32MB内存
8MB 3D加速卡