创世霹雳

摘自《电玩快打GX》

创世霹雳游戏介绍


  故事背景
  游戏的背景设定在霹雳系列剧集的高潮:天魔录封印被破,武林群魔乱舞、生灵涂炭,外有中原与魔域冲突,内有野心家图谋不轨;水、火、风、疫四大魔头以无辜百姓生命威胁素还真,素还真会否因此妥协?创世狂人能否割舍师徒之情、云庐剑僧能否舍弃肉身,以成就一代佛门高人一页书的重生呢?天魔试图寻求魔域和平,但功败垂成被囚禁于血肉长城,中原群豪是否能顺利攻破长城?引发争夺战的九本真经到底隐藏着什么样的秘密?
  扭转武林局势
  “自有江湖以来,武林局势就不干咱们小人物的事,台面上的人物翻云覆雨、兴风作浪,受苦的就是咱们生长的平静村庄,受难的就是咱们的挚爱亲朋,他们开口闭口都是说为了武林大局着想,可是为了武林大局牺牲的可是咱们啊!说什么一将功成万骨枯,说什么死有轻于鸿毛,我即使牺牲也要轰轰烈烈,也要重于泰山!”
  玩家在游戏中扮演的将不再是高高在上的武林人物,而是这些人物的奋斗过程,你可以投入名门,拜一代名家为师,当然也可以自己开宗立派,别创武学新境,来自不同角落的玩家都是你的竞争者,也同时都是你的伙伴,武林局势风云变幻,端看你如何运筹帷幄。
  游戏有线创意无限
  《创世霹雳》赋予玩家创造未来的无限可能,绝不受传统单机RPG游戏的剧情束缚,玩家本身的根基修为,将随着所修练招式不同而变化,在升级的同时改变体能特性,使玩家真正随心所欲、量身定做成一代大侠;武学之外,《创世霹雳》别创蹊径,提供玩家法宝、咒术、阵法、结界等特殊技能,交织出高手过招的诡谲变幻;玩家更可以藉由网络联机,与来自各处的豪杰交流互动,有了一定的声名威望甚至可以开宗立派,成为武林盟主。
  真正的3D游戏
  《创世霹雳》是个真正3D的游戏,也就是说,玩家可以透过鼠标改变游戏视点,这点和目前常见的45度俯角的拟3D游戏有很大不同,站在悬崖前,可以仰天长啸,也可以俯瞰逝水。可以使用仿真实际人眼视野的第一人称视点;也可以使用类似电视新闻中,摄影机跟拍的背追式视点,玩家可以不受限的徜徉其中,彷佛实地身处于游戏世界里。
  十八般武艺样样惊人
  游戏中的武器取材自中国十八般兵器,依使用方式分为斩、打、扎、舞、暗五类,在《创世霹雳》中变化出缤纷多彩的战斗场面,重现中国古代击剑任侠的江湖豪情。暗藏各地的神兵利器,以及可以随着等级提升而锻造成长的“雏”类兵器,提供玩家寻找绝世兵器搭配绝世武功的无限可能。
  格斗集气上网开打
  首创线上RPG“格斗与集气系统”,玩家可以运集内力以发气攻击远方敌人;或是在近距离搏斗时,采用格斗模式一决生死。《创世霹雳》克服联机限制,引进格斗游戏概念,划时代技术带给玩家耳目一新的冲击与快感,将原本缓慢的角色扮演游戏节奏仿真为实时反应,刀剑铿锵声中带给玩家浴血奋战、出生入死的临场感受。
  图形化的接口哲学
  接口是玩家与游戏的沟通管道,在《创世霹雳》中,所有的控制按键都经过巧思设计,就像“看图说故事”一样简单好操作,玩家不需要打一大堆指令就可以顺利进行游戏,整合过的分层接口哲学,让玩家检视状态或搜寻装备时更加灵活便利。
  看不完的场景
  《创世霹雳》的地图真是太广大了!最小的户外场景换算成实际世界的尺寸就有10平方公里,最大的场景则有上百平方公里,配合着游戏世界中丰富的音乐与音效,厌烦了聊天、冒险的玩家也可以在场景里欣赏虚拟实景,聆听虫鸣鸟叫,闲逛消磨一个下午。
  丰富的任务
  喜欢独来独往的的玩家可以做个独行侠,路见不平拔刀相助;而喜欢五湖四海结交好友的玩家,也可以结伴同行,甚至左右武林局势。任务的设计着眼于玩家与游戏或剧情的互动外,也着重玩家与玩家的互动,以发挥网络游戏的核心价值。玩家间的互动是互相竞争,也是互相合作,在任务中彼此掩护、彼此信任,同甘共苦过来的友谊,才是真正网络游戏中的患难真情。
  寻找网络游戏的真正价值
  网络游戏的真正价值其实是很难定义的,有些网络游戏赋予玩家丰富的聊天交友功能,而有些赋予玩家解之不尽的任务、游之不竭的场景。《创世霹雳》在这里对网络游戏所定义的价值,就是尽力提供创意挥洒的空间,延伸玩家在网络中无限的可能性,这才是真正“创造网络霹雳世界”的意义。
  
  华人首套自行研发的全3D线上游戏
  国内目前所见的线上游戏大多是以2D画面为主体,至于3D画面的游戏,真是有如凤毛麟角,少之又少。而且就算有,也都是由国外代理而来的产品,甚至没有中文化。以国内游戏公司来说,2D的水准已经很不错了,但是看在目前玩家眼里,以2D型态所展现的游戏画面,恐怕已经无法满足玩家那股想要在虚拟世界中寻求另一种截然不同新鲜感的欲望。
  有鉴于此,雷爵、霹雳、华彩三家公司破天荒的合作,开发了这套全3D 的线上游戏——创世霹雳,这不但是霹雳布袋戏的第一套线上游戏,也是由华人首度完全自行研发的3D线上游戏。
  
  更顺畅精致的3D技术
  话说一般3D游戏最令人诟病的就是贴图较为粗糙,但现在显示卡的技术进步,影像处理速度也一跃千里,,贴图数量由原先能处理的一百多面,跳升至将近一千面,故所有的人物、场景与对象都比以往的3D游戏更加平滑细致,而雷爵方面也将图片拨放的速度从原本的每秒八张(大概就是卡通影片的拨放速度),提高为每秒24张。提升了三倍,也大大提高了动作的流畅度。
  
  细腻的人物服装和动作
  在看到游戏画面之前,脑中一直有个疑问,在一个以布袋戏为主题的线上游戏中,人物会是怎样的设计!一个布袋戏的人偶在计算机里跑?甚至是人物的脚下还有一只手,像是在控制每个人物的样子?脑中浮现这种画面,感觉还真有点怪怪的。但在看到了创世霹雳的游戏画面后,才发现,原来笔者的想法真是多余。雷爵的霹雳研发团队在设计这套游戏时除了锁定霹雳的戏迷外,也希望没看过布袋戏的人亦能够很轻松的接受这个游戏。因此,雷爵的研发团队在和大霹雳商讨后,决定改变人物身材比例,以标准的八头身身材来设计游戏中的每个人物。
  在外观的考量上,装备设计有别于一般角色扮演,不打算分成好几个部分让玩家组合,而是采用内外穿著一体成型的方式,玩家所扮演的角色可以内穿锁子甲外披紫金迦纱,而不会出现上半身穿著迦纱、下半身穿戴锁子甲的怪异情况。
  在人物动作方面,玩家在使用情感指令去表达出自己情绪的同时,游戏中的人物也会随之做出配合情感的动作,如:打招呼、跳舞、跌倒、哭泣等。除此之外,在战斗时拳脚或武器打斗也会根据选用功夫不同而有不同的动作,集气释放大招式的时候也会有独特的动作表现。
  
  格斗与集气系统
  格斗游戏方兴未艾,3D化更是格斗游戏发展的方向,而且霹雳中武术对招份量很重,将格斗机制导入创世霹雳不止相得益彰,更是线上游戏中史无前例的方式。这种格斗方式套上高度艺术性的中国武学动作,创世霹雳的发展性浅力无穷。此外,中国武学注重内力,霹雳世界中以内力运使大招式更是重头戏,因此创世霹雳设计了集气系统,放出招式后利用各种声光特效表现,让玩家惊慑于魄力的画面。
  
  炫丽震撼的特效画面
  持着霹雳的特色,特效也成为创世霹雳中不可或缺的一个重要角色。以往的特效都是写死在程序里面,使得特效内容单调、不具变化。但是创世霹雳的特效动画是以所谓的特效编辑程序所写的,所有的特效只需改变编辑程序里的设定,就会出现另一种特效场景。例如:从手中射出一把剑,直奔怪物。只要改个设定,剑从一把变成三把,就会有三把剑射出,甚至还可设定剑的行进方向。大大的提高了特效的多变性。而当玩家在进行集气、特殊攻击时,都有其独有的特效画面,感觉就像在玩VR 快打那种样子。由此玩家不难想象出游戏画面的震撼力。
  
  直觉的操控接口
  目前线上游戏操控接口的功能都很强大,但是也由于功能太强,使的许多新玩家觉得不易上手,而创世霹雳舍弃繁复的多层选单系统,采取对象导向的思维,将所有功能单纯化,只要用直觉性的想法,就能在线上霹雳的世界通行无阻,即使是刚入门的计算机使用者也能轻松的上手。除了便利性的设计,同时提供快速的键盘对应,让早已熟悉计算机的老手能够更快速方便的进行游戏。
  而游戏中按键的设计也非常独具匠心,采用圆形的玻璃球设计,球中的图形全是设计成Flash状态,也就是如果你拥有可以发出火球特攻的能力,就会在画面上玻璃球中,看到一团火焰正在熊熊的燃烧着,而不是只是一个不会动的火焰图形而已。
  
  游戏的灵魂-音乐音效及配乐
  游戏中的场景配乐注重节奏与映象,而不单单只是是优美的旋律而已,每一种地貌都会有地貌的配乐,甚至连不同的场所也有不同场所的音乐,比如酒店或商店、私塾都有各自的音乐,所以玩家即使在不同的区域,不过只要是在森林里就会听到相同的音乐,用以加深玩家对某种地貌的强烈映象。创世霹雳的特殊场景会依照霹雳的设定制作背景音乐,喜爱霹雳的玩家会感到格外熟悉亲切,比如清蘅梦土的配乐采用末代皇帝的音乐。除此之外,游戏中的NPC若为霹雳雷霆中的角色时,NPC语音音效则请黄文择先生配音,并且搭配该NPC的招牌动作,玩家在解任务或是与霹雳NPC对谈时就能听到。
  
  网络的梦魇-LAG
  "LAGㄚ~~~~~!!"这种字眼常常在各个线上游戏中出现,也是目前各大线上游戏里恢之不去的梦魇。也许有人会想,3D游戏因为图形比2D游戏更为复杂,所以连上网络需要更大的频宽来支持这么大的资料量吧。
  为啥会LAG?其实LAG不外乎两个原因:1.网络联机太慢。关于这点要怪就去怪你的ISP吧,没有一家游戏公司可以从服务器上帮你牵一条专线到你家的。2.游戏主机处理大量的资料,使的系统负荷增加,减缓计算速度。
  事实上,早在1998年时,雷爵所出品的第一套线上游戏万王之王中,就加上了雷爵独家研发出的新一代分布式服务器系统,在笔者玩过万王、龙族、英雄后,会继续留在万王的最大原因就是-不会LAG。而在创世霹雳中,同样是采用了雷爵独家研发出的分布式服务器系统,而且在技术上较以前万王之王的系统更为先进优秀。再加上3D图形是由客户端(client)的3D绘图引擎处理,大量的图形运算完全不影响联机的速度,故创世霹雳的联机效果应有令人期待的表现。
  
  多变创新的及战争任务
  战争素材大多取自霹雳雷霆这个单元,例如玩家可以和素还真等众人一起破血肉长城或是守在琉璃仙境对抗魔兵的侵略,也可以与小还真、小无欲围战四飞天。让玩家享受与霹雳中主角四处征战的快感。游戏中的任务,除了配合霹雳雷霆的剧情外,也会有特殊节日、秦假先风格以及随机变化等各式各样不同风格的任务,目前已经设计出来任务就有六十多种。由于创世霹雳是由国人自制研发的线上游戏,所以在日后可以随时轻易地增加更多的任务。如此一来,让玩家在战斗厮杀之余,也可以体会解谜所带来的另一种游戏乐趣。
  不同于辛勤努力的创世霹雳研发团队,玩家所要做的事情,非常地简单,就是尽情地在这片广大的世界中,体会享受创世霹雳所能带给你的极致乐趣吧!
  
  游戏类型/ R.P.G
  国内代理/ 华彩软件
  发售日期/ 2001/08/01
  
   基本硬件配备
  CPU Pentium II 400
  内存 64MB RAM
  显示卡 TNT or Geforce显示卡
  硬盘空间 600 MB以上
  网络速度 14.4 Kbps以上上网速度
  光驱 兼容Windows 95,98二倍速以上光驱
  控制装置 支持Direct X,Windows 95,98鼠标或兼容装置
  音效装置 支持Direct X,Windows 95,98兼容
  
  
  建议硬件配备
  
  CPU Pentium III 550
  内存 128 MB RAM
  显示卡 TNT 2 以上显示卡
  硬盘空间 600 MB以上
  网络速度 28.8 Kbps以上上网速度
  光驱 兼容Windows 95,98二倍速以上光驱
  控制装置 支持Direct X,Windows 95,98鼠标或兼容装置
  音效装置 支持Direct X,Windows 95,98兼容

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