超时空英雄传说Ⅲ:狂神降世

智冠

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  在众多玩家的殷殷期盼之下,宇峻科技的《超时空英雄传说系列三之狂神降世》(以下简称超三)终于要在近期内跟玩家们见面了。《超三》虽说是SLG类型的游戏,不过对于剧情方面特别的重视,这次的剧情更是向玩家公开征稿而得的精采之作,以玩家角度所写的剧本相信更能被一般玩家接受。在剧情的大幅进步之外,战斗系统方面也跟前作有相当大的差异喔!除了使游戏有更多变化的半实时制系统加入,全新的转职系统更可以让玩家们培育出独一无二的个性角色,再加上场效应作用、物品融合、成套装备、兵种对克等新的游戏设定,《超三》的战略可说已经全面迈向立体思维的程度,不再是一般平板、套公式的战略游戏所可比拟的。纵横沙场多年的众多SLG老手们绝对不能错过这款游戏喔!
  一、狂神降世的世界
  故事的背景发生在南法尔马力克大陆上,在这块大陆上原本有个一统的强势政治势力——艾普洛,但是随着时间的流逝,西海岸的领地因为贸易的发展而迅速繁荣,在整个社会结构遽变的情形之下,原本以穆伦教建国的旧封建制度不符西岸各领地的需求,于是西岸各领主共同创立了一个新的国家——雅曼共合国,藉以对抗艾普洛诸多不合理的管理与赋税问题。《超三》的故事就在这样紧张的情势下展开,结合了英雄浪漫、中世纪奇想与科幻等因素,交织出内容壮大、如史诗一般深刻动人的剧情,透过详尽的设定让读者有身历其境的真实感。
  爆炸性初始剧情简介——和会血案
  剧情的中心并非以艾普洛或是雅曼为主,而是处在两国之间的佣兵团——“血狮鹫兵团”的遭遇为剧情主线,究竟这个兵团会有什么曲折的命运呢?他们的命运与两国的情势有何关联呢?在戏剧性的故事开头之下,似乎也暗示着血狮鹫兵团往后坎坷的命运。
  轻松的任务!?
  艾普洛与雅曼共合国的紧张情势免不了要发生战争的,不过剧情却是发生在两国打累了、已经在和谈的场合。故事的主角——“血狮鹫兵团”在和谈中担任雅曼共合国大使的护卫,对于一向在战场上出生入死的佣兵团来说,这样的任务似乎轻松了些,就在和谈快结束之时,突然闯入了一些蒙面人...
  跳到黄河也洗不清
  蒙面人闯入之后以迅雷之速血洗和谈会场,只留下雅曼的大使与担任雅曼大使护卫的血狮鹫兵团,对于死里逃生的主角们,这到底是不幸中的大幸、还是大幸中的不幸呢?
  逃亡追、追、追
  所有的证据都不利于主角们,主角只好连同大使展开逃亡之旅。在辛苦逃出和会现场之后,又面临敌人的重重包围,带着无战斗能力的大使,主角们到底要如何顺利逃回雅曼呢?
  惊弓之鸟
  一番血战之后,主角们总算逃到安全的地方了,面对暂时的平静,主角们的逃亡之路究竟还有多远呢?在短时间之内,平静对于主角们来说,可能远比金钱更为宝贵了。
  二、战斗系统大变革
  《超三》在剧情上虽有不输给RPG的表现,不过对战略游戏而言,最重要的还是战斗方面的表现。比起剧情的大幅进步,战斗系统的变革幅度可是一点都不输给剧情喔!到底超三的战斗有哪些重要的突破呢?接下来的报导玩家们可要看仔细了,每一项都是足以左右战局的重要因素喔!
  半实时制系统
  不同于传统RSLG的回合制,半实时制以行动次数确实表达角色特质,玩家不必像在实时游戏中,手忙脚乱的和计算机拼速度,却能够确实享受到实时制带来的游戏性。在回合制底下的速度参数顶多就是影响回避率高低与攻击顺序,而半实时制的速度快就表示行动次数变多,就算是被一个攻击力平平的小肉脚连打两次,也是会很痛的。
  点状战略部署
  提到传统RSLG就让人想到方格子,有点变化的就画六角格子,每次玩RSLG就让小豪想起小时候的跳格子。不过在《超三》当中你再也看不到人物一个个站在自己的小框框里了!角色的移动、攻击、人物配置不再以格子数来计算,而是用行动量与攻击距离来取代格子,人物部署也呈点状分布,可说是大大提高了RSLG的战略自由度喔!
  人物支持与包围
  RSLG是讲团体作战的,就算主角的武艺再高强,在RSLG的世界里单打独斗还是只有死路一条。在《超三》的战场上,伙伴们除了基本战力支持,还有所谓的控制领域支持!只要在伙伴的控制领域内就有攻防加成的效果,人越多效果越强喔!相对的,要是走进敌方的控制领域,也会有敌方控制领域的包围效果,所以在《超三》里面还是别落单的好,一但被敌人团团围住,就算有通天的本领也得打个折呢!
  元素属性相克
  在《超三》中有六大属性——水、火、风、土、光、暗,照惯例,元素属性是会两两互克的:水火互克、风土互克、光暗互克。在角色攻击的时候,会因为某些因素(如地形、武器、招式),使得攻击带有特定的元素属性;而每个角色也都有其特定的属性,此时属性的相克与否,对于攻击力将有一定的影响。
  职业种族相克
  在《超三》里,职业、种族也是影响战斗两方战力的一个重要因素。某些职业种族会对特定的职业种族有加成伤害力,有些则有额外的防御力。说起来很复杂,不过大多用常识就可以判断了,例如剑士克法师、圣职者克不死系、有座骑的打赢走路的、弓箭手打鸟最痛等等,其它各种不同的种族职业相克模式,还有待玩家自己慢慢发觉喔!
  场效应
  场效应可说是《超三》当中最容易被忽略、但影响也最深远的一环。场效应的产生,主要来自于角色使用技能或魔法所造成,例如使用了火系魔法,就会增加一个火的场效应,不同于地形的区域性影响,场效应的效果是涵盖全场的。基本上,场效应应用的是六大属性相克的原理,火的场效应增加就等同于火的威力增加而水的威力减弱,不过场效应是会互相排挤且时时变化的,玩家们在作战时,可千万别忽略场效应的作用喔!
  魔晶石之魔力共享系统
  何谓“共同魔力源”呢?用一句话来说,一方的MP为该方所有角色共享。在“共同魔力源”制度下,使用魔法再也不是一两个单位的问题,而是攸关于整体战力的优劣势!至于在战场上魔力的增加就要靠魔晶石来补充了。什么?你问我要怎么补充呀?去问问你队上的炼金术士吧!
  结语
  探子其实对于RSLG的游戏颇为喜爱,举凡超任主机上的皇家骑士团系列、SAGA的光明与黑暗系列或者是史克威尔的太空站士外传都列在小豪的最爱游戏目录之中。这次的超三可说是集合了各类型游戏优点的新型态RSLG,针对以往传统RSLG的缺点加以改进,喜爱RSLG的玩家们可千万别错过了这款风格创新的作品喔!
  三、人物介绍与转职系统
  个性鲜明的《超三》人物搭配细腻的剧情使得这款SLG玩起来同时具有RPG的游戏风格,而完整的转职系统更增加了每个人物的独特风格,玩家们只要细心培养,一定可以创造出独具特色的“血狮鹫兵团”。
  
  《超三》的转职系统采用“阶层转职”的方式。转职不再是练到一个固定的等级以后就全部开放;某些相性较接近的职业会在较低的等级就提早开放,而相性较远的职业则会较晚开放。之前的超时空系列的转职系统大致是依循着“转为某一项职业,就学会某一项技能”的规则;但在《超三》中则改变为“转职为某职业以后,就开始可以修习该项职业一系列的技能”。因此,角色在转职后,并不代表达成目的;事实上,与这个职业有关的一切,才刚刚要开始!
  克荷林
  原博丰领领主的幺子。三年前博丰领失陷后带领着部分贵族及难民逃出,舍弃了原来的姓名,以“克荷林”这个名字重新出现,在各种因缘际会下,以高超的剑术在中立岛西风岛成立了血狮鹫兵团。
  麦斯
  克荷林自小的朋友,与克荷林的感情比起一般手足更加亲密,因此他与克荷林之间的对话百无禁忌,完全让人感觉不出阶级的差异。麦斯对于向艾普洛复仇十分执着,是百步穿杨的箭术高手。
  陶
  克荷林仍为贵族时的家臣,智足多谋,可说是血狮鹫兵团的策士。性格平和文静得接近冷酷,没有必要的话绝对不讲,但只要开口一定都是精辟的见解。年轻时热衷炼金术的研究,在一次实验失败的爆炸中,留下眼睛下方的一道疤痕。
  波比
  外表是强壮的大块头,因此常被人认为暴戾的恶徒;但出乎意料的,波比的性格却是憨直而善良。之所以会呆在庸兵团中,是出于对克荷林的信赖。因为没有心机,说话又经常没头没脑,因此常被寇琪取笑捉弄。
  寇琪
  个性狭促戏谑,但开朗善良的傻大姐型人物。有着超乎一般女性的勇气,在战场上表现不让须眉;但在同伴有困扰时,会适度的给予关怀,是个温柔又坚强的女性。平常没事就喜欢取笑波比,常为严肃的佣兵生活带来乐趣。
  贝里奇娜
  克荷林在杉福王国山林结识的少女,异民族风格的服装与饰品烘托出她神秘的气质。她从未向克荷林提及自己的身份,但似乎很早以前就认识克荷林,在结识克荷林后,为了不为人知的理由,执意待在血狮鹫佣兵团中。
  普鲁丝
  拥有强大魔力的小女孩,原本在艾普洛担任祭司的职务,但在一次秘密仪式(?)失败后丧失部分记忆,对于造成自己目前状况的原因完全不记得。外表天真活泼可爱,但经常说出许多超龄成熟的话,对穆伦教的教义十分执着,因此非常不满教廷的许多做法。
  
  开发商:宇峻科技/智冠科技
  PentiunII-300 64MB Win95/98/NT/2000

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