炽焰帝国
Kingdom Under Fire

佚名


  机种:PC
  类型:实时战略
  开发公司:Phantagram
  代理商:华义国际
  发售日:2000年12月15日
  语言版本:英文
  游戏人数:1人
  系统要求:CPU:Pentium 120以上;Memory:32MB 以上;HD:500MB;DirectX:Version 7.0;Resolution: 640*480~800*600
  
  站在巨人的肩上
  韩国游戏工业的兴起,堪称20世纪末的奇迹。而造成韩国政府开始重视、辅导这个领域的关键因素,则是在韩国大卖150万套以上的“星海争霸”(以下简称SC)。SC在韩国创下游戏界的销售纪录,更带动了各种联机游戏争相把韩国列入内建种族的风潮。当然,韩国人也不会坐视实时联机游戏这块大饼一直被美国人分食,在接连推出几款不怎么成功的实时战略游戏后,终于在“炽焰帝国”这款年度大作中缴出了及格的成绩单。
  实时战略游戏的成功要素,不在于华丽的画面、音效,3D效果也不是玩家特别关心的重点,而是在于兵种的平衡、战术的多样化以及联机的便利性。特别是兵种这一项,因为只要多一种兵种,战术的变化就会多好几倍,而且要是有某一兵种太强的话,则整款游戏平衡都会遭到破坏。但兵种平衡的测试旷日费时,且需耗费太多开发成本,因此韩国人参照SC的兵种设计,加上“战神”中的魔法、英雄等等概念,再搭配日式优质美少男画风、过场动画,于是便结合出这款“炽焰帝国”。
  
  集名作特点之大成
  “炽焰帝国”的单人模式有两种方式。除了主打的实时战略、由玩家扮演的英雄带领兵卒过关斩将外,还有“暗黑破坏神”风格的地城探险。在单人战役模式中,主角在战役中累积经验值、不断升级,进入地城探险时,还能装备捡到的神兵利器;此外,还设计了〝Leader〞功能,可以在小兵中指派一名领队,但说明书中没有解说其功用,实际玩起来也察觉不到影响效果。这点创意,不得不令人联想到魔幻实时战略的强作“战神”;在“战神”中,也是以英雄为中心,可以装备各种防具,还有指挥半径,能具体影响周围小兵。“炽焰帝国”了在这部份有“战神”的影子之外,游戏中人类的主力战术--箭塔阵,即完全是“战神”的概念了。进驻弓箭手就射箭,进驻魔法师就射出魔弹,而且连箭塔内弓箭手不能累积经验值这点也是一模一样的。综合来看,“炽焰帝国”借取了SC的优异游戏性,再师法同是魔幻实时战略的“战神”,而兵种、建筑的美术风格,则满像“幻魔世纪”的....
  
  兵种平衡部份
  评论实时战略游戏,最重要的还是对战的变化性、兵种复杂度及种族平衡。就这点来说,“炽焰帝国”并未出什么大差错。若您是SC高手,只要拿惯用的战术来用就OK了。好比说派轻气兽带几只沼泽巨兽飞到敌人矿区,并利用孢芽卵去攻击工人,方式与“星海争霸”中神族的Reaver突袭如出一辙!两族各有20种兵,主要概念还是肉搏、弓兵、飞兵、炮兵,再加个魔法师、牧师。人类就跟SC中一样,只要派个医护兵(祭司)加机枪兵(弓箭手),当无法攻入敌方阵地时,就派个攻城坦克(矮人大炮、精灵弓箭手)。据“炽焰帝国”制作小组对外宣称,该游戏有超过200种的战术,而SC只有150几种,颇有青出于蓝的自信。由于只有人类跟黑暗军团两大势力,游戏平衡蛮好调整的,所以这方面的表现得还算差强人意。
  与SC一样,人类势力必须逐步推进,以防御工事、阵势为攻击方式。最独特的创意是,人类法师的〝负象穹窿术〞能够张开结界,保护结界中的部队,不受敌方广域攻击魔法所伤。操作得宜的话,的确能够固若金汤;黑暗军团则讲求破坏力,不论是肉搏兵、飞兵、弓箭手,破坏力均大出人类许多。同等级兵种互搏,人类往往不是对手。黑暗军团的黑龙虽说是飞兵,但对弓箭手的破坏力也十分惊人,除非数量上占优势,不然还真难把牠们射下来。
  
  联机与翻译的问题
  关于联机问题,“炽焰帝国”只有两种联机模式,其一是连到官方的服务器,再者就是在区网或网咖中使用的〝真实LAN模式〞。但就国内的使用习惯与网络环境来说,这两种模式都不是便利的联机方式(国内主要是FBN或TCP/IP联机)。除非代理商愿意在台湾架设服务器,不然“炽焰帝国”就算在韩国能引起联机风潮,在台湾还是找不到联机的对手。
  “炽焰帝国”虽然在台湾是直接发行中文版,但翻译方面却不尽理想、且用语十分生硬。比如第一关的〝归家之路〞,因为在中文字汇中鲜少使用〝归家〞这个词汇,所以感觉怪怪的;且游戏中还出现了许多拗口的文句,可以明显地看出译者只是照英文字义翻译而己,并没有针对中文习惯再加以润饰;而手册中出现的法术与游戏中的法术名称,甚至还有不一致的状况。希望厂商在进行改版时能多加注意,不要让服务玩家的美意,反而打了折扣。
  
  就创意这点来说,很多玩家对“炽焰帝国”一开始就抱持着负面的观感。但由于笔者本身是魔幻角色扮演与实时战略迷,能见到以SC的创意将魔幻角色扮演游戏表现成实时战略,玩起来实在相当过瘾。单就韩国与台湾这两个同受欧美、日本游戏影响的市场来看,能够结合双方优点的混血游戏,只要制作精良,实在没有拒绝的理由。玩腻了科幻的SC,历史的“世纪帝国”,不妨拨点时间,试试这款爽朗无比的魔幻实时战略吧!
  
  心得提示
  1.人类的箭塔威力强大,进驻女巫更能变成电击塔。不论攻、守,请务必以箭塔为中心,同时加派农民随时加以维修。
  2.反制空降沼泽巨兽的最好办法,就是在矿区加派战士。让他们散布在整个矿区,到时沼泽巨兽一降下,马上可以就近狙杀。用弓箭手或建箭塔的方法效果不佳,因为轻气兽移动很快,所以射不准。
  
  3.由于游戏中无法记录,而且主角一死就失败了,就算战局变得明朗,也要多生产部队,尽量让部队去打,主角切莫身先士卒。如果一定要上战场,则至少必须带4~5名随军祭司。
  
  4.玩黑暗军团可以多采肉搏兵海,如半兽人战士及食人巨魔。半兽人战士行动快,适合对付弓箭手;食人巨魔体力强大又威猛,即使用三个人类战士围牠都打不赢;加上人类的飞兵威力不大,而且女巫要后期才能生产,因此很难挡下。

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