柏德之门Ⅱ

佚名


  类型 角色扮演
  操作系统 Windows 95/98
  发行公司 Interplay
  基本配备:Windows 95/98; DirectX 7.0以上; Pentium 200 MMX以上; 32 MB RAM; 硬盘空间600 MB; 4X CD-ROM; 2 MB内存之显示卡
  建议配备:
  Processor 266 MHz、64 MB RAM Memory、
  12x CD-ROM、3D-Card with support for OpenGL、
  700 MB free hard disk space or more
  
  E3展BG2大放光彩!
  年度最佳RPG奖《柏德之门:Baludr's Gate》(以下简称BG2),这套曾经称霸全球RPG界的历史钜作,不知掳获多少 冒险者的心神,而更奠定了Interplay在RPG界不可动摇的地位,之后的《剑湾传奇》 、《冰风之谷》都一再为RPG写下新的里程碑,而全世界无数玩家最引颈盼望的 ,当然是正统续集的问世,在事隔两年后的今天,柏德之门二代终于要诞生,在今 年的GAME界圣堂-E3展中,一举由数千游戏中一举打进十大强作排行榜,并夺下 RPG类排行冠军,此等佳绩不但超越以往任何RPG型态游戏,连柏德之门一代的 声势都比不上,使得BG2在未推出前,已经获得最佳的品质保证背书。
  比一代更丰富的故事背景BG2的背景当然还是环绕柏德之门,而故事发生 在宝剑海岸南方的安姆(Amn)帝国,安姆是费伦(Faerun)大陆上面数一数二 的强国,而由于近日不断传来安姆即将对柏德之门展开攻击的消息,使得当地人心 惶惶,因此刚解决一代问题的玩家们,将接下调查安姆的任务,迈向更危险的旅程。
  完全超越前作的各项功能了解故事背景之后,皆下来要让各位了解BG2各 项令人振奋的新改变:
  1. 程序引擎的大幅进步:将原本使用在一代以及冰风之谷的招牌引擎Infinity完全改造 ,成为功能超强的全功能程序引擎,首先受惠的,就是游戏画面由640x480进化为 800x600,这使游戏画面变的更加清晰,承袭一代令人赞叹的美术部分,BG2的声 光效果远超出我们的期待。由于游戏画面进步为800x600,背景画面大幅提升水准 ,在一代有些荒芜的地区中,地形看来平凡无奇,而BG2加入许许多多的地形对象 ,使得所有的地城、房屋、荒野等背景效果都变的相当精致而富有变化。而角色模 块也随着画像提升而相对更加精密,各种怪物的动作图像都增加为原先的数倍,看 起来加倍生动灵活,有些巨型生物甚至体型是一般人的十倍以上喔!在硬件方面, BG2更支持OpenGL的3D加速功能,这点在使用咒语之类的情况会显的特别明显, 有加装3D加速卡的计算机施展魔法时会比起没有加速卡的多出许多光影、半透明 、色彩拖曳等等特效。
  2.操作接口的改进而在操作接口盘上,除了外观色彩的改进,一些常使用 的热键图像将被移到容易点选的位置,而部分很少人会去使用的热键图像则被移除 ,以节省画面空间。而原先一代只有对话匡能后缩减,在BG2中能够将所有的测边 图像操作接口关闭,以热键及鼠标来替代,配合更高的分辨率,玩家的画面视角变 的更加清楚而宽广,即使在窗口模式下,也不会有对象太小的问题发生。
  3.冒险日志的更新,原先的功用是让玩家方便查询一些已经经历过的历 险记事或是目前待解决的问题,而现在更加入了可自由编写笔记的功能,这可以省 下玩家许多拿纸笔抄写的时间与麻烦。而且BG2将冒险日志分为三部分:1.所有资 料2.已经接过,但还未解决的任务3.已经完成的任务。因为玩家在中期之后冒险日 志将会变的厚厚一本,记满各种精彩的冒险过程,而玩家依然能够精义找到需要的 资料,再也不必从第一页开始慢慢看了!
  4.地图画面增加了标记的功能,而且允许在自己的标记旁边作批注,可 以在某些很难找,或是可能要来回很多次的地点作记号,省去玩家不少麻烦。另外 ,个个玩家较常去区域之间相邻也会比较近,而且区域之中有人居住的地方也会设 计的比较好找,可以让玩家不必花时间去找一个地点并横越半幅地图。
  5.更快的移动速度在一代中,玩家的「散步」速度往往令人抓狂,而在 BG2里面,所有人的行走速度提升为两倍,而且依然可以在起始设定就将人物速度 设定的更快,因此,玩家可以当个「风一般的男子」了!
  6.更加丰富的游戏剧情相较于一代登场的25人,二代将出场人物缩减为 15人,但这不代表在剧情方面有缩减,相反的,BG2对各角色的故事背景着墨更深 ,所有出场人物都有自己的一段故事,等待玩家去发掘、体会,而不是很突兀的加 入队伍、或简单的交代一下了事,单一角色独自的对话量及剧情甚至是一代所有角 色故事加起来还要多。而任务剧情方面,将减少之前的寻找物品、帮人送货之类的 杂项,而增加解谜、特定角色故事等等与剧情有关的任务,大部分的任务都注重在 对话上面,可以显见的制作小组想将一代最为人赞扬的深邃故事剧情在二代更加发 扬光大。
  7.人工智能大跃进!在游戏进行中,BG2特别增强了人工智能的部分, 尤其是在搜寻路径的人工智能(Support for increasing the path searching AI)方面甚至比起冰风之谷有更优秀的表现,以往当队伍一起移动时,以前会发生 队员找不到路或卡住等麻烦、甚至是一堆人同时于一条小路中前进,后面的角色会 因为前面有人挡住,而莫名奇妙的绕了一大段充满危险的路。而今这些情况在BG2 已经不复见。举例说:现在当人物的去路被其它人阻塞的话,前进时他便会将前面 的人推开,不会塞成一团或是跑不见。在作战时,如果队伍中的巫师是挡住了战士 面对敌人的路线,巫师会自动的让开一边,让战士也会上前迎敌。而不会等巫师被 砍死之后才从她尸体上跨过去。
  8. 角色间的剧情互动在一代中,角色的阵营以及互动方面影响不会很大,而以下的改 变将会让许多玩家相当兴奋,所有讲色之间的相互交谈、讨论将会增加相当多,随 着立场、个性不同,有的角色会有敌对心态,而有的甚至会迸出爱的火花,可以依 照彼此不同的态度而产生恋爱,而坚守正义的圣骑士也可能和邪恶的死灵法师互相 憎恶争吵,若是常此下去,甚至会一言不合大打出手!
  9.角色的经验上线增加到290万,经验需求较低的职业能够升到24级, 即使是专精的圣骑士也能练到17级!在角色随者经验提升的同时,他们也会无形中 增加许多自己的威望,而渐渐有崇拜的随从开始聚集,进而建立自己的势力!战士 能够建造自己的城塞,而自立为领主,在势力范围中甚至能对罪犯展开判决,迎击 来犯的敌人。法师能够进入神秘的大法师塔,一一破解其中的秘密,进而取得更强 大高深的法术,盗贼能够组织秘密帮会,牧师能够建立教堂等等…
  10.各职业都有专属任务要执行,德鲁依教徒在经历漫长的冒险旅程之后 能够得到自然界赐与的古老力量。圣武士在通过严酷的考验之后能取得传说中的真 理圣剑「神圣复仇者」。牧师能得到神圣的字语以及至高无上的复活能力,法师能 够施展影响天地的究极攻击咒语以及召唤元素、甚至由地狱中召唤恶魔!
  11.新增将近前作两倍的怪物,为了满足某些血腥玩家,一些超自然生物 纷纷出笼,有的竟然能够单独毁灭一整队冒险队伍,更别题传说中的最强生物-龙 。而除了怪物等级的提升,玩家也能够进入一些极危险的地区,如深海地城、暗精 灵之城、甚至充满魔物的地狱异界!
  12.多人联机的长足改善,现在对话、购物时再也不会强迫所有玩家暂停 行动,只有在最重要的剧情对话时,会让所有玩家看到交谈讯息,而其它一些小部 分的改进也会使得多人联机更加顺畅和刺激好玩!
  最吸引人的人物设定在职业方面有相当大的更新,每种主要职业下面都会 细分为数种不同的属性专精,这些设定在以往的龙与地下城之中从未出现过,不但 为游戏带来无限的变化组合,而且让对职业有挑剔的玩家有更多的选择空间
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