暗阴坂之家

作 者:大飞


  制作公司:H。M。P
  CPU:PENTIUM 以上
  内存:16M
  显示卡:640*480解析度
  音效卡:DirectX6.0
  游戏人数:1人
  
  推理解迷类型的游戏,一直是日本电视游戏机或电脑游戏界的常客,属于 此类型游戏的「暗阁坂扳之家」由欢乐盒代理,已在台湾正式发行了,相信不久在 内地也将发行此款游戏,到那时爱好推理小说的朋友们可有福气了!在这里我就将 此游戏的大概向广大玩家作个简单的介绍。
  
  完全3D的绘制
  游戏中全部的物件都是以3D架构绘制而成、就连人物的绘制也是颇具水准 ;街道上的建筑物、庭院、树木以及房间中的摆设等,都相当的精细。
  
  简单的鼠标操控
  游戏的操控方式全部是以鼠标为主,包含前进、後退、左转、右转、仔细 观看、拿取及对话等几个指令,可以应付游戏中需要的所有动。就移动方式而言, 也提供了游戏背景东京杉并区的地图,地图上包括了所有场景,只要点选想要到的 地方,就可瞬间移到目的地。
  
  与场景不和的音效
  游戏的配乐部份,只有在选取查询物品、地图移动或是一些特定场景才会 出现。游戏中最大的问题在于经常会出现与场景不合的音效,有时还会在不同的关 卡听到重复声音,这一点是挺遗憾的。但值得一提的是,代理商不光是将游戏作中 文化,就连语言也是中文配音,虽然有利于玩家进行游戏,但对原作的作的风格有 了一定的损害。
  
  创意普通
  这类型的游戏,其优缺点绝大部份是决定于它的创意,可惜「暗阁坂之家 」的创意尚可,故事略嫌老套,实是旧瓶装旧酒。而就熟悉推理的玩家而言,整体 的格局也嫌小了点,故事性也不强,造成了深度调查的动机不足。
  
  固定的进行方式
  提到耐玩度,这款游戏的整个进行方式,取决于该如何到哪一个场景,找 到能够继续前进的关键点,只要找到关键人物或发生关键事件,游戏就可继续下去 ,此种单线进行方式,让自由度与互动性降低不少;另外,各场景之间的移动虽有 地图,但在单一场景内,按滑鼠左键前进移动的次数实在太过频繁,是游戏的缺点 之一。
  
  似乎少了一些刺激感
  对于喜爱推理小说的读者,又是电脑游戏的玩家,一定不愿错过这种类型 的游戏,笔者也不例外,国内代理商如将此日文游戏汉化,更是天大的好消息、可 是当实际玩过游戏后,不谈内容到底好不好,光是固定的进行方式就让人觉得少了 自由度及互动性,整个游戏的困难度,只取决于该如何或哪里去找到谜题的关键点 ,似乎少了那麽一些刺激感。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏介绍